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¡Prepárate para un frenesí felino con Angry Cat Game! Este juego HTML5 es una forma divertida y adictiva de pasar tu tiempo libre. Con su jugabilidad atractiva, controles intuitivos y gráficos coloridos, este juego seguramente hará las delicias de los amantes de los gatos y los entusiastas de los juegos de arcade por igual. Ábrete camino a través de 30 niveles desafiantes, cada uno con su propio conjunto de obstáculos y enemigos. Con su compatibilidad en una amplia gama de dispositivos móviles, puedes jugar en cualquier momento y en cualquier lugar.

Frenesí felino

Si amas a los gatos, ¡te encantará Angry Cat Game! Este divertido y atractivo juego presenta a los gatos como los personajes principales y te obliga a atravesar obstáculos para alcanzar su objetivo. El juego está diseñado pensando en los amantes de los gatos y seguro que te hará sonreír.

Jugabilidad adictiva

Angry Cat Game presenta un juego adictivo que te hará regresar por más. El juego es fácil de aprender pero difícil de dominar, y cada nivel presenta nuevos desafíos y obstáculos que superar. ¡Cuanto más juegues, más querrás jugar!

Controles intuitivos

El juego presenta controles intuitivos que son perfectos para dispositivos móviles. Simplemente arrastre el dedo para apuntar y suéltelo para disparar. Los controles son suaves y receptivos, lo que le brinda un control total sobre sus disparos.

Gráficos coloridos

Angry Cat Game presenta gráficos coloridos que seguramente llamarán tu atención. El juego está diseñado con atención al detalle, desde los lindos y tiernos gatos hasta los fondos vibrantes y divertidos. Los gráficos son suaves y fluidos, y los colores son brillantes y alegres.

30 niveles desafiantes

Angry Cat Game presenta 30 niveles desafiantes, cada uno con su propio conjunto de obstáculos y enemigos. Desde pelotas que rebotan hasta plataformas móviles, cada nivel está diseñado para poner a prueba tus habilidades y tu estrategia.

Potenciadores y actualizaciones

A medida que avances en el juego, tendrás la oportunidad de desbloquear potenciadores y actualizaciones que te ayudarán a completar niveles de forma más rápida y eficiente. Desde disparos adicionales hasta gatos más grandes y fuertes, estas mejoras le darán la ventaja que necesita para tener éxito.

Múltiples modos de juego

Angry Cat Game ofrece múltiples modos de juego, cada uno con sus propios desafíos y objetivos únicos. Elige entre los modos Clásico, Contrarreloj y Desafío, cada uno con su propio conjunto de reglas y recompensas.

Tablas de clasificación mundial

¿Crees que eres el mejor jugador que existe? ¡Demuéstralo en las tablas de clasificación mundial! Vea cómo se compara con jugadores de todo el mundo y compita por el primer puesto.

Jugar gratis

Angry Cat Game está disponible para jugar gratis en dispositivos iOS y Android. No tienes que gastar un centavo para experimentar la emoción y el desafío de este divertido y adictivo juego de gatos.

En conclusión, Angry Cat Game es un juego HTML5 divertido y adictivo que seguramente hará las delicias de los amantes de los gatos y los entusiastas de los juegos de arcade. Con su juego atractivo, controles intuitivos, gráficos coloridos, 30 niveles desafiantes, potenciadores y actualizaciones, múltiples modos de juego, tablas de clasificación globales y la capacidad de jugar gratis, este juego lo tiene todo. ¡No esperes, únete al frenesí felino!

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Todo lo que mencioné en capítulos anteriores, todo el conocimiento que obtuve jugando juegos (y también desarrollando), se reduce a explicar mis pensamientos sobre oportunidades y tendencias en la industria del juego. No necesito hablarte sobre el tamaño del mercado de los juegos. Todos ya tenemos la idea. Voy a llegar a "Mi comprensión" de las oportunidades dentro del espacio de juego.

Pero antes de hacerlo, hagamos un resumen rápido de la historia de los juegos.

Una breve historia de los juegos

Antes de ver las tendencias en la industria del juego, examinemos brevemente su historia. Tomó 50 años entender dónde encajar en los "juegos". Una vez que lo hicimos, el crecimiento fue enorme. Lo que funcionó a finales de los noventa hasta la década de 2000 no funciona ahora.
En aquellos tiempos, las "búsquedas" secretas y los huevos de Pascua eran los anzuelos importantes para los estudios. Con la llegada de la información y su accesibilidad, eso ya no funciona.

Veamos las emocionantes tendencias en la industria del juego en juegos, consolas y su evolución.

Enero 1, 1983

Se lanzó NES, y el primer juego en volverse extremadamente popular fue Super Mario Bros.

Enero 1, 1983
3 de diciembre de 1994

Se lanzó PS 1 y algunos de los éxitos iniciales fueron Raymond, Street Fighter y Tekken.

3 de diciembre de 1994
Sábado, Junio 29, 2007

Se lanzó el iPhone, y los juegos que arrasaron en Appstore fueron Angry Birds, Talking Tom, etc.

Sábado, Junio 29, 2007

Lo que estoy tratando de llamar su atención es el hecho de que los juegos que se lanzaron cuando el hardware de las consolas de juegos/teléfonos estaba en una etapa incipiente crearon una IP alrededor de los personajes del juego.

No me malinterpreten, los juegos que se lanzan más tarde o los juegos que se lanzan ahora también crean personajes memorables.

La diferencia es que todos sabemos quién era Super Mario Bros, pero solo los fanáticos de Call Of Duty sabrían quién es Simon "Ghost" Railey.

Examinaremos por qué hablé de los personajes y su popularidad al hablar de oportunidades.

Con este pensamiento en mente, analicemos las oportunidades y tendencias en la industria del juego. Hay principalmente tres oportunidades dentro de la industria del juego, como yo lo veo.

  1. Plataforma para juegos
  2. Cadena de bloques y juegos
  3. Juegos en desarrollo

Entremos en los detalles de cada uno

Plataforma para juegos

Si eres bueno en algo o tienes un conjunto de habilidades o experiencia única que crees que puedes monetizar, ¿a qué medios te aventurarías para exponerte? Si eres bueno escribiendo, recurrirás a un blog. Probarás tu almuerzo con YouTube si eres bueno creando contenido de audio/visual. Si Micro entretenimiento es su juego, TikTok/Reels sería la opción obvia.

¿Adónde vas cuando eres bueno jugando videojuegos? Permítanme ilustrar cómo los jugadores, especialmente los jugadores móviles, intentan obtener visibilidad.

A veces lo más difícil es poder ver lo más obvio

Mehmet Murat Ildan
Cientos de miles de juegos móviles, millones de jugadores móviles en todo el mundo pasan miles de millones de horas en juegos todos los días y, sin embargo, ninguna plataforma está diseñada para que los jugadores móviles se conecten -> socialicen ->, creen ->, compartan -> comprometer, ->consumir. 
La única plataforma móvil, que amplía algunas de las características del ciclo de vida mencionadas anteriormente, disfruta de la mayor lealtad con los jugadores (también conocido como Discord)

Pero Arpit, ¿no pueden YouTube y Facebook extenderse a los jugadores?

Bueno en realidad no. En Capítulo 1, describí Discord y se brinda anonimato a los jugadores. Eso es opuesto a la naturaleza de YouTube y Facebook. Discord no solo entendió esto, sino que lo logró.

Veamos algunas diferencias fundamentales entre Discord y Facebook/Youtube.

Facebook/YouTube Discord (o una plataforma de juego ideal)
Control centralizado por plataformaLos propietarios de servidores descentralizados establecen reglas
Quiere que use su identidad realTe permite crear una identidad virtual
1 usuario, 1 identidadCrear múltiples identidades
1 interfaz de usuario para todosEnormes personalizaciones de funciones
Comunidades limitadas como funciones de plataformaAyude a construir comunidades micro y macro

Cuando Discord funciona perfectamente, ¿por qué se requiere otra plataforma?

Ahora que niños y niñas, damas y caballeros, es una gran pregunta. Discord hace un gran trabajo al reunir a los jugadores para satisfacer una necesidad, "construir comunidad y relaciones".

Desafortunadamente, lo que no hace es permitir que esa comunidad tenga alcance y visibilidad, que los jugadores pueden monetizar más adelante. Eso es lo más importante para los jugadores que quieren ganarse la vida con los juegos.

juegos gif dinero
Capítulo 4 - Oportunidades y tendencias en la industria del juego 22

¿Difícil de creer? Parece que; Sin duda, ¿se democratiza el contenido de los juegos como otros?

Con todo lo que has oído sobre juegos y Gaming, esto debe ser extremadamente difícil de aceptar. ¿Seguramente debe haber alguna plataforma hecha para jugadores móviles? Bueno, solo hay uno (pero no para jugadores móviles). Steam de la corporación Valve.

Pero es solo para jugadores de PC. Y es una empresa privada. No hay manera de saber los ingresos que obtienen, pero este enlace tiene algunas estimaciones.

gabe vapor
Gabe Newell, fundador de Steam

Steam también es el desarrollador de algunos de los jugadores más famosos, a saber

  • Counter-Strike
  • DOTA
  • Media vida

Y no hay forma de que tengan planes de ingresar a los juegos móviles. No para el futuro previsible. ¿Por qué lo preguntas? Ese es un tema para otro día.

Volviendo a los jugadores móviles y los juegos, aquí hay un pensamiento para que lo analices.

  • Call of Duty Mobile tuvo más de 100 millones de MAU en su punto máximo.
  • Hay más de 2 millones de búsquedas móviles de Call of Duty en Google cada mes en todo el mundo.
  • Youtube tiene videos interminables si los buscas.

¿Adivina cuántos creadores de Call of Duty Mobile tienen más de un millón de suscriptores en YouTube?

Solo 1. Sí, eso es todo. su canal es iFerg.

Un juego con jugadores que pasan miles de millones de horas cada mes tiene 1 creador de contenido de sustancia.

Mira, te lo dije, el problema es real.

Existe una necesidad urgente y actual de que alguien cree una plataforma para jugadores móviles. Alguien lo logrará en algún momento. Y quien controlará el panorama de los juegos más que Apple, Google y Tencent.

¿Qué más quieren los jugadores móviles de una plataforma dedicada?

Hay tantas cosas que comprenderían una plataforma ideal para los jugadores. Desde la transmisión al vapor hasta la creación de contenido. De la distribución de contenidos al consumo. Estos son los más obvios. Permítanme discutir los que no son tan obvios.
Hay dos áreas no obvias que debe tener una plataforma de juegos.

El auge de los deportes electrónicos y los scrims

Permítanme explicar primero qué es un "scrim". Un scrim es un partido de práctica/prueba entre 2 equipos. Scrims es donde los niños y niñas se convierten en atletas de deportes electrónicos.

  • Los jugadores de ideas afines se reúnen y crean un equipo o un clan.
  • Una vez que creen que están listos, quieren jugar contra los mejores.
  • El siguiente paso, los deportes electrónicos, depende de cómo jueguen estos jugadores en los scrims.

Los deportes electrónicos son un subsegmento de rápido crecimiento dentro de los juegos. Se estima que es $ 1.5 mil millones a nivel mundial. Y está creciendo a un ritmo asombroso. Para comprender la magnitud de los deportes electrónicos, digiera esto

La vista máxima simultánea en Hotstar fue 13 millones de

Las vistas simultáneas finales del campeonato mundial de League of Legends (en todas las plataformas) fueron 73.8 millones de

Y es por eso que no puedo enfatizar lo suficiente por qué cualquier plataforma que deba desarrollarse para jugadores móviles debe incorporar Scrims y marcos de deportes electrónicos.

Los equipos deben poder programar, registrar, clasificar, compartir y coordinar sus actividades en la plataforma.

¡Un lugar para crear y exhibir estadísticas!

¿Qué pasaría si te dijera que la subcomunidad más buscada dentro de Gaming no es la de streamers o jugadores profesionales?
Los chicos más buscados son los chicos de estadísticas. Regularmente diseccionan el juego y cualquier cambio asociado e informan a todos los demás sobre ellos. Por ejemplo

estadísticas codm
Capítulo 4 - Oportunidades y tendencias en la industria del juego 23
  • Call of duty mobile estrena nueva temporada.
  • Cada temporada tiene "cambios de equilibrio" asociados con ellos.
  • Los cambios de equilibrio aumentan o disminuyen las capacidades de un arma dentro del juego.
  • Tanto los jugadores profesionales como los casuales buscan a los chicos de las estadísticas.

Son, en cierto sentido, un "entrenador" para los jugadores.

Desafortunadamente, estos chicos no tienen una plataforma para monetizar sus habilidades. Para que puedan mostrar su talento de verdad, necesitan una plataforma que pueda admitir números como entrada y traducirlos a "gráficos" (gráficos extremadamente específicos del juego, sin embargo)


Esto prácticamente envuelve una plataforma de juegos móviles como una oportunidad. Pasemos ahora al siguiente tema.

Cadena de bloques y juegos

Esta sección probablemente será la más corta de los 4 capítulos.

Al comenzar con esto, permítanme primero narrar una historia.

Lo que intenté narrar a través de la historia anterior es la experiencia de cualquiera que juegue Call of Duty Mobile. El marco que mencioné se conoce como marco OG Legendary.

He escuchado muchas discusiones últimamente acerca de poner dichos activos digitales en blockchain mediante la creación de juegos en blockchain.

Lo que es importante entender es que los activos existen debido a la "experiencia" dentro del juego. Un activo sin tal experiencia es solo un activo sin mucho valor.

Por lo tanto, el primer paso debería ser desarrollar grandes juegos con tales experiencias.

Sin embargo, el desarrollo de juegos requiere un conjunto de habilidades muy diferente. Si eres alguien que planea desarrollar un juego, la siguiente sección podría ser de alguna ayuda.

Juegos en desarrollo

Aunque me fascinan los juegos y desarrollé algunos yo mismo, mi sugerencia para cualquier persona que me pida ideas para el desarrollo de juegos hoy es la misma. Solo por ahora, si tienes montones, montones de dinero.

Por qué es extremadamente difícil desarrollar un Juego exitoso en este momento

Mi intención no es desanimar, pero veamos algunos de los hechos

  • Como se menciona en Capítulo 1, los estudios más grandes del mundo ahora están lanzando juegos para plataformas móviles.
  •  Como se menciona en este artículo, la plataforma móvil ahora es mucho más madura.
  •  A su vez, crear una IP sobre el juego es extremadamente difícil. Ese plazo ya ha transcurrido.
  •  Todos los estudios AAA ahora están aprovechando sus IP para atraer nuevos jugadores o jugadores existentes de diferentes plataformas.

Mi intento fallido (pero exitoso) de desarrollo de juegos

Permítanme compartir mi viaje de hacer lo mismo. En 2012, lanzamos un juego casual para niños/adolescentes (sabíamos que resonaría incluso entre los adultos) llamado Talking Jerry bros. Estos ratones hicieron estupideces. Todos amaban esos.

Queríamos crear humor de la forma en que lo habíamos visto mientras crecíamos, y lo estábamos haciendo muy bien.

  • El juego obtuvo más de 1 millón de descargas durante el primer año, con un total de $0 gastados en marketing.
  •  Las retenciones de 1 mes estuvieron por encima del 30 %, con un tiempo promedio de participación de 20 minutos por usuario comprometido por día.
  •  Más importante aún, los usuarios creó videos desde la aplicación y los subió a Youtube. La última vez que verificamos, la vista combinada del contenido generado por el usuario en YouTube fue de cerca de 50 millones.

Iba muy bien, y luego cometimos un error garrafal cuando la gloria parecía inevitable. Decidimos cambiar de Jerry Bros a un género de juegos de código duro. ¿Y eso nos persigue hoy? 

Si nos hubiéramos centrado en Jerry Bros, probablemente ahora se habrían convertido en un nombre familiar.

En cambio, comenzó a trabajar en un juego de acción llamado “Guardian of the World”. y poner todas nuestras energías en ello.

  • Planeamos completar el juego en 9 meses; nos tomó 2 años.
  •  Incluso en 2 años, solo pudimos desarrollar alrededor del 40% de todo lo que queríamos en el juego.
  •  Nos habíamos quedado sin tiempo y dinero. Nuestro amado Jerry Bros, descuidado durante todo este tiempo, no pudo ayudar más al desarrollo del juego.
  • Más y más estudios AAA habían comenzado a migrar a Mobile, y el tiempo para aprovechar cualquier IP creada a través de Gaming había terminado.

Cometimos un error y aprendimos la lección. Y por lo tanto, estoy compartiendo nuestra experiencia contigo para ayudarte a hacer un juicio en consecuencia. 

El desarrollo de juegos es un panorama ferozmente competitivo. Aquellos que crean IP, agregan el mayor valor con el tiempo.

Si tuviera que desarrollar un FPS como CODM, tendría que pensar mucho en las actualizaciones mensuales.

Todo lo que Activision tiene que hacer es volver a uno de sus muchos juegos exitosos, elegir un elemento (arma/personaje/habilidad) y agregarlo como una actualización.

¿Significa que los estudios/creadores independientes no deberían crear juegos en absoluto?

Bueno, no, pero tengo una propuesta mucho mejor como sugerencia.

Estamos a solo unos años de una adopción significativa de AR/MR/VR. Por eso propongo

  • Espera y prepárate para ese momento.
  •  Cuando llegue, si va como ha ido cada plataforma de juego en la historia ( y como describí arriba), habrá individuos/estudios independientes que desarrollarán juegos casuales en torno a las IP.
  •  Trabaje en la creación de esas IP y manténgase actualizado con lo que resuena con las personas a nivel mundial y cultural.
  •  Y cuando llegue el momento, lanza esos juegos en plataformas AR/VR/MR.

Conclusión

Y esto, damas y caballeros, niños y niñas, me lleva a la conclusión de esta serie de 4 partes.

En esta serie de cuatro partes, pudimos

  • Comprender los modelos de juego
  • Aplicar ese conocimiento para comprender la gamificación.
  • Cree un modelo de ludificación de muestra para Zomato.
  • Comprender las áreas problemáticas y de oportunidad para los juegos móviles

Espero que te hayas divertido tanto leyéndolo como yo escribiéndolo. Hasta la próxima – Arpit

Si has llegado hasta aquí, te encantará este capítulo. El artículo tiene como objetivo mostrar los modelos de negocio de los juegos, específicamente el de Call of Duty Mobile. Equipado con la información de este capítulo y el anterior, obtendrá una comprensión clara de cómo gamificar su negocio. Sin más preámbulos

llamada del dinero del deber
Capítulo 3: Comprender el negocio de los juegos a través de Call of Duty Mobile 40

Descripción general del negocio de juegos

Hay principalmente tres tipos de verticales dentro de las empresas y la industria del juego.

  1. Motores de juego: software que ayuda a los desarrolladores a crear juegos. Algunos ejemplos serían IrrealLa Unidady CryENGINEAAA Los estudios tienen sus propios motores de juego patentados. Activision, por ejemplo, utiliza el motor IW (junto con algunos otros).
  2. Editoriales: responsable de la distribución de videojuegos al público. Estos juegos podrían haber sido desarrollados internamente por el editor o por un desarrollador de videojuegos. Sony Interactive EntertainmentJuegos Tencenty Steam son dos ejemplos clásicos. Incluso la tienda de aplicaciones de Apple y la tienda de Google Play pueden considerarse dos de las casas editoriales más grandes.
  3. Consolas de juegos: son dispositivos que se pueden usar para jugar. PS5, Xbox, PC y teléfonos móviles son algunos de los ejemplos.

Los juegos digitales cambiaron la forma en que las personas compran y venden juegos al introducir modelos free-to-play (también conocidos como F2P). Hoy, veremos el modelo F2P de Call of Duty y entenderemos su negocio de juegos.

Cómo gana dinero Call of Duty Mobile

El negocio de los juegos y sus modelos de monetización son fascinantes. Call of duty Mobile (también conocido como CODM) gana dinero a través de cuatro modelos.

  1. Pase de batalla
  2. Paquetes
  3. crea
  4. Sorteos

Profundicemos en cada uno de estos modelos y aprendamos cómo los modelos comerciales de juegos pueden ayudarnos a implementar nuevos marcos de monetización dentro de nuestros productos y servicios.

Por favor tome nota de lo siguiente para poder entender el resto de los temas.

Pase de batalla: puerta de entrada a su billetera

Como empezamos, me gustaría mostrarles algo. Tómese unos minutos de su tiempo para verlo.

Puede argumentar que es solo un juego y que estoy equivocado. Pero cada vez, después de cada juego, me doy cuenta de lo importantes que son la lealtad y la devoción.
Muéstrame algo que te emocione más que un perfecto sin alcance
Dime que nunca has sentido la sensación natural en toda tu columna al ver la bala salir del cañón dirigida para el tiro perfecto en la cabeza.
El juego no es una actividad de ocio; es un lenguaje común cuando toda la fraternidad se detiene para ver el momento más espectacular que todos entienden.
Eres el héroe; esta es tu historia, este es tu momento

Un jugador, en algún lugar….

Les presento el Pase de batalla, damas y caballeros, niños y niñas. Este, por mucho, es el mayor generador de ingresos para Call of Duty Mobile.

Irónicamente, esto no genera mucho dinero por sí solo. Dejame explicar

pase de batalla 1
Pase de batalla de Call of Duty Mobile Heist
CODM S12 OSCURIDAD 001

Te mostré el tráiler de 1 Pase de batalla arriba ( moho ). Déjame mostrarte "detrás de escena" del mismo Pase de batalla. El negocio de los juegos es un asunto serio .

Producción del pase de batalla
El precio efectivo de un Pase de batalla es

Echemos un vistazo más de cerca a Battle Pass y su impacto en el negocio de juegos de CODM.

  • Cada mes se presenta y lanza una nueva "temporada" en el juego. Cada temporada lanza un nuevo Pase de batalla.
  • Un Pase de batalla, tiene nuevos elementos y nuevas máscaras.
  • Como has visto arriba en el tráiler de Rust Battle Pass de la temporada 6, se requiere mucho tiempo y esfuerzo para desarrollar un pase de batalla.
  • El pase de batalla tiene 50 artículos/skins. Todos están bloqueados.
    • Un jugador lo compra por 220 CP.
    • Luego necesitan jugar juegos para ganar puntos de Battle Pass.
    • A medida que obtienen puntos, desbloquean elementos dentro del Pase de batalla.
    • A medida que los jugadores desbloquean niveles de BP, se les devuelve el dinero que gastan en BP.
    • Para cuando completen los 50 niveles, todos 220 CP se devuelve al jugador.

"¡Tráeme un balde y te mostraré un balde!"

Psicópata, Borderlands 2

Teniendo en cuenta la vida, la muerte y lo que hay en el medio, esto parece una locura. Es decir, si no vas por la madriguera del conejo para finalmente entender por qué cuesta lo que cuesta. A continuación, ilustraré mi recorrido por CODM y el gasto de dinero dentro del Juego.

Enero 1, 2020

Instalé el juego en algún momento de enero de 2020.

Enero 1, 2020
Febrero 1, 2020

Jugó el juego de vez en cuando. El juego me hizo sentir como JOD.

Febrero 1, 2020
Marzo 1, 2020

Se estaba poniendo serio ahora; Era elegible para jugar clasificado. Pero estaba convencido de no gastar.

Marzo 1, 2020
Abril 1, 2020

Corona & Lockdowns, duplicando el Juego.

Abril 1, 2020
1 de mayo de 2020

Rust Battle Pass lanzado. Gasté dinero por primera vez, convencido de que era prácticamente gratis.

1 de mayo de 2020

Y así es como comienza el viaje de monetización de Call of Duty. Como mencioné anteriormente, el negocio de los juegos es fascinante. Sigamos con las otras piezas.

Paquetes – El primer tirón

Después del Pase de batalla, los paquetes son la fruta al alcance de la mano que los jugadores deben considerar.

paquete de bobby codm
paquete codm
john mclain paquete codm

Entonces, ¿qué son los paquetes de Call of Duty Mobile?

Paquetes son un conjunto de máscaras de elementos del juego que tienen un precio fijo. Si observa las imágenes de arriba, cada paquete tiene 10 artículos. Y cada paquete cuesta 960 CP.

Pagar 960 CPy obtener todos los artículos. Los jugadores no pueden elegir algunos o unos pocos artículos. Es todo o nada por el precio indicado. Este es el principal modelo de negocio de juegos.

Algunos datos interesantes sobre los paquetes móviles de Call of Duty

  • Paquetes de colaboración: si nota, uno de los paquetes es de John McClain. CODM lanzó un paquete de John Mclain y John Rambo, con modos de juego dedicados a esos personajes
  • Creator Bundle: el primer paquete en la imagen de arriba se llama paquete Bobby Plays
    • Bobby es uno de los creadores de contenido y comentarista más famosos de Call of Duty Mobile.
    • CODM lanzado Paquetes 3 con el tema de 4 de los creadores más famosos de la región de América del Norte.
    • Incluso crearon un emoticón basado en un incidente en vivo de la vida real para bobby juega

Pero los paquetes no son "suficientes juegos". No son modelos de negocios de juegos “reales”. Tiene que haber un modelo de monetización, que es un juego en sí mismo, ¿no? Bueno, lo hay, y se llama "Cajas".

Cajas: Ganas unos cuantos; pierdes mucho Activision gana mucho

Aquí es donde comienza a ser real. Sabes lo que quieres comprar, pero no sabes cuánto gastarías para conseguirlo.

Explicación de la caja CODM 1
Caja CODM
CODM Crear probabilidad de sorteo

¿Cómo funcionan las cajas?

Si ha jugado otros juegos o ha entendido algunos de los marcos de Casino, sería fácil entender las cajas. Si no lo has hecho, déjame intentar explicarte cómo funcionan las cajas.

  • Giras la rueda y sacas una recompensa basada en la probabilidad de sacar ese artículo (ilustrado en la imagen de arriba)
  • Con cada tirón, también avanza hacia un hito.
  • Una vez que alcance un hito (suponga un hito de nivel 1), se le garantiza un artículo de ese nivel de hito cuando realice el siguiente intento.
  • No hay protección duplicada (salvo algunas excepciones). Si necesita un artículo en particular, debe seguir dibujando hasta que lo reciba. Seguirás recibiendo duplicados mientras dibujas.
  • Las mejores recompensas/artículos tienen la probabilidad más baja.

Para darte contexto, la única vez que saqué de una caja, gasté ₹ 6000 para obtener lo que quería 😩

Me es imposible saber el desglose de los ingresos de Activision por diferentes modelos. Sin embargo, en el círculo de unos pocos cientos de personas que conozco, los jugadores generalmente no tiran cajas por 2 razones.

  1. La incertidumbre en torno a las cajas atrae la mecánica.
  2. Disponibilidad de una opción mucho mejor dentro del Juego. Es hora de explorar la última posibilidad, entonces.

Sorteos de la suerte: tu suerte, tus elecciones

Activision se ganó el premio gordo con sorteos. Pocos juegos han implementado esto (incluso Pubg no tiene Lucky Draws). Este método de monetización es muy sencillo; me ha mantenido despierto por la noche pensando en todas las posibilidades.

¿Qué son los sorteos de la suerte en Call of Duty Mobile?

“Generalmente evito la tentación a menos que no pueda resistirla”.

Imagen izquierdaImagen derecha

Si tuviera un disparo, o una oportunidad, para apoderarse de esta arma por 10 rupias, ¿la capturaría o simplemente la dejaría escapar? (Líneas originales de su servidor)

codm as val sorteo mítico
dibujo mítico de codm holger
codm kilo sorteo mítico

El modelo de negocio de juegos de Call of Duty es de primera categoría, al igual que su equipo de diseño. Crean algunas de las mejores máscaras de armas. Hacen un trabajo aún mejor vendiéndolos. Así funciona Lucky Draw

  • Hay 10 artículos dentro de un sorteo, y el mejor artículo tiene la menor probabilidad de ser sorteado.
  • El primer tirón es de solo 10 CP, lo que se tradujo en ₹ 5 – ₹ 10 (dependiendo de cómo comprarlos)
  • A continuación se muestra el costo de cada sorteo/extracción
    • 0->30->50->120->200->320->520->960->1300->2300
  • Se le garantiza un artículo con cada extracción (a diferencia de las cajas)

Este modelo de negocio de juegos de Call of Duty is Mobile es absolutamente genial. ¿Recuerdas el Pase de batalla? El hecho de que Call Of Duty Mobile devuelva todos los créditos CP que gastaste en Battle Pass? Resulta que esa es su salsa secreta. Ahora estamos alcanzando el modelo de negocio de juego máximo.

gran cerebro gif
Capítulo 3: Comprender el negocio de los juegos a través de Call of Duty Mobile 41

Solo necesitan un disparador para que a un jugador le guste un Draw en particular y bam. El jugador es absorbido por hacer un par de proyectos; No hay vuelta atrás.

Pero eso no es todo. Esperar a que a los jugadores les "guste" una máscara específica para activarla es una pendiente resbaladiza. CODM y Activision hacen su propia suerte.

El principal impulsor para motivar a los jugadores a hacer tiradas de Lucky Draw es un fenómeno llamado "Cambios de equilibrio".

¿Qué son los “cambios de saldo”?

Cambios de balance son un fenómeno de realizar cambios principalmente en las propiedades de un arma a través de "mejoras" y "nerfs". Un beneficio significativo convertirá un arma en "meta".

  • Buff: cuando las características del arma se cambian de una manera que funciona mejor después del cambio de equilibrio aplicado, se llama un buff
  • Nerf: lo contrario de buff, es decir, cuando el arma funciona peor que antes del cambio de equilibrio posterior a la aplicación, se llama nerf
  • Meta: la mejor arma indiscutible del juego.

CODM decide qué arma será meta y cercana a meta; luego lanza una máscara Legendary Lucky Draw para ese meta.

Los jugadores se apresuran a probar suerte, ya que quieren competir por la clasificación.

Las microtransacciones se están convirtiendo en la corriente principal.

Como emprendedor, he escuchado mucho sobre el potencial de las microtransacciones, especialmente en una economía como India. Sin embargo, nadie lo ha logrado como Activision y su negocio de juegos.

Su mecanismo Lucky Draw no solo depende de las "Ballenas" (grandes gastadores). En cambio, quieren ganar dinero con muchos "peces" en el mar. El 1 % de las ballenas gasta hasta 4000 rupias por sorteo y el 10 % gasta hasta 100 rupias por sorteo.

Las posibilidades de las microtransacciones a través de la gamificación de aplicaciones y productos son estimulantes. Con ese pensamiento, completemos la gamificación de Zomato que comenzamos en el capítulo anterior.

Zomato Gamification – Personalización: paso final

Capítulo 2 cubrió la gamificación de Zomato en gran medida; esta sección concluye su gamificación.

En el capítulo anterior, vimos elementos de juego como Core y Metajuegos & Progresión de personajes de Zomato.

Si nota, todos los esfuerzos que CODM pone en Core Gaming, Meta Gaming y Character Progression finalmente se monetizan a través de la Personalización Y personalización. Hicimos lo mismo para Zomato.

En este capítulo, construimos un ciclo de monetización sobre esas características de juego.

Esto concluye nuestro ejercicio para gamificar Zomato. Como gerente de producto de su propio producto, ahora puede gamificar fácilmente su aplicación/sitio web/plataforma.

Conclusión

Espero que les guste leer esto tanto como yo disfruté escribiéndolo. El capítulo final que queda cubrirá los temas que más me entusiasman. Cubrirá mi comprensión del negocio del juego, su perspectiva y oportunidades dentro y fuera de la industria del juego.

Le agradecería sinceramente que pasara por el Capítulo 1. En este capítulo, tengo la intención de compartir mi experiencia con el juego y entender por qué es tan atractivo.

Para empezar, veamos rápidamente la descripción de los 2 productos de los que hablaremos extensamente.

Pero, ¿qué es la Gamificación?

En pocas palabras, la gamificación utiliza elementos similares a juegos en contextos que no son juegos (es decir, aplicaciones/plataformas, etc.) para atraer y motivar a los usuarios. Él no significa necesariamente retención. Los excelentes modelos de gamificación lo ayudan a filtrar usuarios de manera eficiente.

Si no juegas, estoy seguro de que esto será difícil de entender. Muchas referencias/marcos/modelos te ayudan con la “gamificación” de productos/servicios. Desafortunadamente, no hay ninguno que explique la dinámica de un juego a lo largo y ancho.

Para hacerlo más fácil, explicaré el modelo de Call Of Duty y dibujaré un modelo de gamificación paralelo para Zomato basado en CODM (abreviatura de Call Of Duty Mobile). ¿Por qué Zomato? Porque esa es la aplicación que más uso (aparte de CODM 😎)

Antes de comenzar con la gamificación, comprendamos las características básicas de los juegos.

Características de un juego

Hay principalmente 4 componentes de un juego exitoso. Están

1. Jugabilidad básica

Core Gameplay es básicamente de lo que se trata el juego. En Call of Duty Mobile, el juego principal es "matar" a los oponentes. La jugabilidad principal de Candy Crush es la combinación de fichas, es decir, emparejas las fichas para que desaparezcan (para Boomer como yo, Tetris es una buena comparación)

2. Progresión del personaje

La progresión del personaje es cómo crece tu personaje a medida que juegas más. En Call of Duty Mobile, a medida que ganas más en el juego, obtienes una clasificación más alta y obtienes acceso a más elementos del juego. Empiezas como principiante con 5 pistolas y un puñado de otros artículos. A medida que ganas más, alcanzas el Rango Legendario y desbloqueas muchas armas de fuego diferentes.

3. Metajuegos

“Meta” es un prefijo que significa “por encima o más allá”. Cuando ve la palabra "metajuego", generalmente tiene uno de dos significados: se refiere a elementos secundarios del juego fuera del juego real y tangible o intenta obtener una ventaja mediante el uso de información externa.
En CODM, por ejemplo, uno de los elementos del metajuego sería mejorar tus armas.

4. Personalización / Customización

Bueno, como su nombre lo describe, se trata de personalizar el juego a través de varias personalizaciones. En CODM, puedo decir con confianza que no hay dos jugadores que tengan las mismas interfaces si han estado jugando durante más de tres meses. Tenga en cuenta que en su apogeo, el juego tenía 100 millones de MAU.

Jugabilidad principal, Call of Duty Mobile: explicación

Para comprender la jugabilidad central de CODM, veamos la foto a continuación.

Modos de juego CODM

Cada modo de juego especificado tiene un objetivo diferente o una metacaracterística diferente. Por ejemplo, en Team Death Match y Frontline, el objetivo es el mismo (es decir, el equipo que mata a los oponentes "X" veces gana. Sin embargo, en FrontLine, un jugador no morirá tan pronto como aparezca durante 5 segundos. Ese no es el caso con Team Deathmatch.
Si desea saber cómo funciona cada modo de juego, toque el botón

Como alguien que había liderado y entregado algunos proyectos a gran escala, aplicando el Modelo del Círculo Dorado el juego central es fascinante

El “Por qué” y el “Cómo” casi siempre definen el resultado del juego, es decir, el “Qué”. Si estás jugando un modo de juego en el que el ganador se decide por cuántas "Banderas" ("POR QUÉ") recolecta un equipo, pero el equipo está más centrado en matar oponentes ("CÓMO") en lugar de recolectar banderas, ese equipo probablemente perder (QUÉ)

Ahora que está fuera del camino, echemos un vistazo a la jugabilidad central de Zomato

Juego Zomato Core

 El núcleo de un juego es lo único de lo que trata el juego. El conjunto de características es una lista de las cosas que puede ver en la parte posterior de la caja de un juego o un anuncio de un juego.

Y según esa definición, cada producto o servicio tiene características básicas de juego. Si eres Canva, tus características principales de juego ayudan a los usuarios a crear diseños. Si eres Amazon, es para conectar compradores y vendedores para permitir el comercio.

La plataforma de vendedores de Amazon tiene el mejor diseño de gamificación que he visto en el tema de Amazon. Haré una publicación separada cuando entienda el modelo al menos en un 70%-80%.

Estas son las características principales del juego de Zomato.

  1. Pedir comida: eso es obvio. Y este es el juego central de Zomato con probablemente la máxima participación del usuario.
  2. Reserva Restaurante: Reserva de mesa en un restaurante.
  3. Pedidos de comestibles: con la adquisición de blinkit, parece que la entrega de comestibles es exclusiva de la aplicación Blinkit
  4. Restaurant Discovery: Encuentra tu cocina o plato favorito.

Para comprender mejor las características de juego de Zomato, comparémoslas con Call of Duty Mobile.

juega
Características
CODMZomato
Juego centralMatar oponentesPedir "cosas"
Progresión del personajeRango legendarioCalificaciones de usuarios?
MetajuegosMejora de armas/perks/OperadoresPublicar reseñas/fotos, seguir la cuenta
PersonalizaciónUI/UX/PersonajesNinguna

Perfecto, las características del juego de Zomato (y las características de Core Gaming) ahora deberían ser más identificables.

Como se explicó anteriormente, cada producto o servicio tiene un Core Gameplay. Por lo general, no tienen el resto de los atributos y características de juego para crear una experiencia de juego.

Por lo tanto, ampliemos los atributos de Meta Gaming, Character Progression y Personalización para Call of Duty Mobile.

Luego los incorporaremos dentro de Zomato (hipotéticamente).

Meta Gaming: Call of Duty Mobile: Explicación

Progresión del personaje: Call of Duty Mobile: Explicación

Personalización: Call of Duty Mobile: Explicación

Cada vez que un jugador quiere jugar un juego, debe llenar 8 espacios asignados.

Todas las tragamonedas mencionadas anteriormente

El número denota la variedad de opciones dentro del juego. Por ejemplo, hay 100 armas. El jugador debe seleccionar uno en la tragamonedas The Primary Weapon.

Permítanme proporcionar explicaciones de 1 línea de las no obvias.

  • Caracter: Estos son los avatares con los que juegas.
  • Táctico: estos son elementos que se pueden usar una vez / vida (por ejemplo, Granada de humo)
  • Letal: Casi similar a Táctica, un ejemplo sería una granada explosiva
  • Habilidades del operador: Los poderes especiales se pueden activar 2-3 veces en una partida. Por ejemplo, un lanzagranadas.
  • PuntuaciónRacha: Habilidades especiales que obtienes cuando matas y obtienes "x" puntos sin morir en una partida. Por ejemplo, serás recompensado con un misil que caerá del cielo y matará a los enemigos si obtienes 500 puntos sin morir.
  • Beneficios: Son características de un jugador que se mantienen durante todo el partido. Por ejemplo, "Dead Silence" brinda la capacidad de moverse dentro del juego sin ruido de pasos.

Si bien el juego tiene numerosos elementos de Progresión del personaje, no todo está desbloqueado cuando comienzas a jugar.

Cuanto más juegas, más elementos se desbloquean (NO PUEDES COMPRAR desbloqueos)

Inicialmente, solo se desbloquean las coincidencias "casuales".

  • El juego te enfrenta a bots y jugadores casuales similares para aumentar tus posibilidades de ganar.
  • Sin embargo, nunca se siente así. DiosL Minho, uno de los mejores jugadores de Call of Duty Mobile en India, no sabía que estaba jugando contra bots durante los primeros 3 meses.
  • Después de algunos obstáculos, se desbloquea el modo de código duro, que está clasificado.
  • En Ranked, todos los humanos luchan por el primer puesto en la tabla de clasificación. Cuantos más partidos ganes, mayor será tu clasificación en la tabla de clasificación.
  • Un pequeño subconjunto de todos los jugadores es elegible/jugar Rango. Incluso los más pequeños alcanzan a Legendario.
  • La tabla de clasificación se restablece cada 2 meses.

  • Esta sección se explica por sí misma a partir de la imagen de arriba. Como mencioné anteriormente, estas micropersonalizaciones significan que no hay 2 jugadores que hayan jugado el juego por un tiempo tendrán la misma experiencia.

Ahora trabajemos en la gamificación de Zomato, ¿de acuerdo?

Si me ha seguido hasta aquí, tiene una idea clara de cómo funciona el modelo de juego móvil de Call of Duty. Como prometí, crearé un modelo para la gamificación de Zomato. ¡¡¡¡Vamos!!!!

A medida que creamos un modelo de gamificación para Zomato, hay algunas cosas esenciales que debe recordar si planea incorporar uno dentro de su producto.
- No detengas lo que está funcionando: El modelo de gamificación es solo para usuarios/clientes que quieren "competir". El modelo de gamificación debería ayudarlo a filtrar los usuarios "casuales" de los "rankeados". Por lo tanto, no hay necesidad de hacer el modelo para todos los usuarios.
- No es un juego: Por lo tanto, la motivación de un usuario no será la de un juego. La expectativa del usuario sería tangible. Después de todo, estamos trabajando para la gamificación de un producto, no para convertir el producto en un juego.
- Expectativa del usuario, oportunidad de negocio. Para completar nuestro ciclo de gamificación, necesitamos una tabla de clasificación. Una tabla de clasificación de la que los usuarios quieren formar parte.
- Personalización: Hay cientos de estudios que dicen lo mismo. El usuario se queda más tiempo y se involucra más con los productos que puede personalizar. Firebase crea una solución completa para ayudar a los desarrolladores a lograrlo sobre la marcha.

Juego básico: Zomato (Extendido)

Ya has visto el Jugabilidad principal de Zomato. Voy a agregar 1 Core Gameplay más a Zomato. Y eso es elementos sociales, principalmente por 3 razones.

  1. La comida, como categoría, ha estado en el Las 10 categorías principales en Instagram durante años. Esta es la fruta más madura para Zomato. Me sorprende que aún no hayan hecho nada al respecto.
  2. El flujo de trabajo actual de Zomato no tiene suficientes elementos para la gamificación.
  3. es mi blog Puedo hacer lo que quiera 😎

Modelo de metajuego: Zomato

Miremos de cerca el Meta Gaming Model de CODM y creemos una experiencia paralela para Zomato.

Componente de metajuegosDescripción de Componente
Categorías de la página de inicio (arma principal)– Deje que los usuarios decidan qué restaurantes y categorías quieren ver en la página de inicio.
– Permita que los usuarios decidan la interfaz de usuario para la pantalla de menú.
– Los usuarios, según el rango, desbloquean formatos especiales para publicar contenido (es decir, Historias desbloqueadas para ciertos usuarios clasificados)
Diseño de la aplicación (arma secundaria)Fichas, hamburguesa, fichas extra.
Pieles (Personajes)Múltiples máscaras de interfaz de usuario (diferentes colores, diferentes fuentes)
Creación de contenido (táctica)Según el nivel de usuario. Si es un principiante, puede crear solo "x" piezas de contenido en un día.
Compromiso de contenido (letal)Según el nivel de usuario. Si son principiantes, pueden interactuar con solo "x" piezas de contenido diariamente.
(Operador / Superpoder)Una pequeña actividad basada en un marco de tiempo que proporciona más "puntos". Por ejemplo, cuando el usuario recibe una notificación, puede crear/interactuar con todo el contenido que desee durante un tiempo determinado.
Racha de puntuaciónSi un usuario realiza X pedidos e Y días, obtiene 100 puntos. Si es X+1, obtienen 200 puntos, X+10 y "Z%" de descuento en un plato.
BeneficiosDiferentes habilidades, por ejemplo, un usuario puede permanecer anónimo o puede crear un seudónimo.

Esto es increíble, pero solo si se vincula con algo tangible, transparente y competitivo. Debe haber un sistema de logro/realización/empoderamiento para que la gamificación funcione de manera efectiva. En otras palabras, un basado en la progresión tabla de clasificación.

Tenga en cuenta que los puntos a continuación son solo una sugerencia. Es imposible dar una estructura de puntos casi precisa sin los datos de origen.

Modelo de progresión del personaje: Zomato

Vamos a crear un modelo basado en puntos donde

  • Se premia una actividad del usuario directamente relacionada con los KPIs del producto.
  • Luego vinculamos esas recompensas con la progresión y personalización del personaje.

Casi todos los productos que intentan implementar la gamificación ignoran el segundo paso. Cuando eso sucede, el producto final es un modelo de "Recompensas y reconocimiento", no una ludificación. Eso, a su vez, lleva a que los metajuegos se conviertan en juegos básicos (es decir, compre X, obtenga Y puntos). Tan pronto como se reducen las recompensas, el compromiso comienza a disminuir significativamente.

Con eso en mente, procedamos con el modelo de progresión.

ActividadPuntos
Lanzamiento de la aplicación (para el primer lanzamiento en un día)Puntos 2
Crear contenidoPuntos 5
Ordenar comidaPuntos 50
Ordenar comestiblesPuntos 50
Reservé una mesa Puntos 100
Comprometido con el contenido2 / Compromiso
Su contenido visto.01 puntos
Su contenido interactuaba con .05 puntos
Racha (basada en una racha definida).5 a 25 puntos
El sistema de puntos sufrirá cambios agresivos en las etapas Alfa y Beta.

Excelente, así que tenemos el Meta Gaming resuelto y conocemos las motivaciones para la progresión del personaje. Esa es la mitad de la gamificación de Zomato.
Pero no podemos detenernos aquí, ¿verdad? Un usuario que trabaja duro necesita fanfarronear. Una de las últimas cosas que quedan en la gamificación de Zomato es la definición y las habilidades de Rank.

Progresión del personaje: Zomato: Tabla de clasificación

Comienza como un Novato, con 0 Puntos

– Puede crear / participar con 1 publicación / 24 horas. Sin rayas, sin ventajas. Puede pedir tanto pero se le acreditará por 1 pedido/reserva/24 horas. Sin puntos por contenido visto

alcances Pro después de ganar 1000 puntos

– Puede crear / participar con 2 publicaciones / 24 horas. Sin rayas, sin ventajas. Puede pedir tanto pero se le acreditará por 1 pedido/reserva/24 horas. Sin puntos por contenido visto Nivel 1 de Creación de publicaciones desbloqueada. Nivel 1 de la página de inicio/diseño de la aplicación/aspecto desbloqueado

alcances Veterano en 3000 Puntos

– Puede crear / participar con 3 publicaciones / 24 horas. – Nivel 1 de ScoreScreak & Perk habilitado. – Puede pedir tanto, pero se le acreditará por 2 Pedidos/Reserva/24 horas. – Sin puntos por contenido visto – Nivel 1 de la página de inicio / Diseño de la aplicación / Máscara desbloqueada

alcances Dominar en 4000 Puntos

– Puede crear / participar con 4 publicaciones / 24 horas. – Nivel 2 de ScoreScreak & Perk habilitado. – Puede pedir tanto, pero se le acreditará por 2 Pedidos/Reserva/24 horas. – Puntos de contenido visto habilitados – Nivel 2 de la página de inicio/diseño de la aplicación/máscara desbloqueada

alcances Legendario en 6000 Puntos

– Puede crear / participar con 6 publicaciones / 24 horas. – Nivel 3 de ScoreScreak & Perk habilitado. – Puede pedir tanto, pero se le acreditará por 2 Pedidos/Reserva/24 horas. – Nivel 3 de página de inicio/diseño de la aplicación/aspecto desbloqueado

El modelo de ludificación de Zomato descrito en el Artículo es solo alrededor del 10% -15% de lo que podría ser el resultado final. Describir el modelo completo está fuera del alcance de este artículo.

Hay muchas microfunciones que intervienen en la creación de una tabla de clasificación exitosa habilitada para la gamificación. Voy a enumerar algunos de ellos.

  1. The Bragging Rights: si eres legendario, todos deben saberlo
  2. Es un rango, no una mercancía: la tabla de clasificación pierde su importancia si uno de cada 3 o 4 usuarios está en el rango superior.
  3. El cambio es la única constante: la tabla de clasificación debe reiniciarse, a intervalos específicos, para dar una oportunidad a los "nuevos" participantes.
  4. Calidad y cantidad: la tabla de clasificación debe reflejar tanto la calidad de la contribución de un usuario como la cantidad de su contribución.

Personalización / Customización Modelo: Zomato

Bueno, resulta que todavía no estamos listos para eso. Para nuestro ejercicio sobre la gamificación de Zomato, la personalización es la pieza más importante. Lo digo porque la personalización y la personalización, bien hechas, desbloquearán una nueva fuente de ingresos por completo.

Por lo tanto, necesitaremos cubrir el Capítulo 3 para comprender completamente el Modelo de personalización de Call Of Duty y Zomato.

Conclusión

Y esto, damas y caballeros, nos lleva al final de este tema. Una vez dicho esto, la gamificación de Zomato aún no ha terminado. Veremos un par de aspectos más cuando cubramos Monetización de Call of Duty en el Capítulo 3

Aquí hay algunas recomendaciones si tiene la intención de incorporar la gamificación dentro de su producto.

  • La gamificación es cara. No hay dos formas de hacerlo. Es un flujo continuo de comprensión de la psicología del usuario objetivo y el gasto en el desarrollo de mecánicas de juego en torno a esa comprensión.
  • Gamificación Es binario: Desafortunadamente, no es factible implementar la gamificación en lotes. El núcleo de la gamificación tiene que estar listo desde el día 1. Las personalizaciones y opciones se pueden construir con el tiempo, pero no Meta-Juegos.

Estén atentos al próximo capítulo/artículo, en el que analizaremos el modelo de monetización de Call of Duty Mobile.

Introducción

Mi nombre es Arpit y soy un aspirante a jugador, un baterista novato y un emprendedor. Parece que el covid finalmente ha quedado atrás. Si bien fue tan extenuante como lo fue para individuos y colectivos, brindó oportunidades. Personalmente, estaba volviendo a jugar. Las opciones de juegos móviles eran las más accesibles y lógicas en ese momento.

Por lo tanto, quiero compartir mi investigación sobre juegos móviles mientras juego uno de los juegos más populares del mundo, Call Of Duty Mobile. Escribiré 4 publicaciones/artículos diferentes que describan mi aprendizaje y viaje.

Un gigante de los juegos y su experimento

De acuerdo con un comunicado oficial de activision, la franquicia Call of Duty ha generado $ 30B en ingresos a lo largo de su vida. Esta es la razón por la que Microsoft está dispuesto a pagar una prima por ello. Parece que vale la pena.

Como jugador, la historia y la historia de Activision y Blizzard, que luego se fusionaron para convertirse en Activision Blizzard, es fascinante. Por mucho que me encantaría hablar de ello, este artículo probablemente no sea el lugar,

Antes de la adquisición de Reyes y Candy Crush por $ 5.9 mil millones, Activision no tuvo ninguna presencia seria en la plataforma Mobile. Pero chico, eso cambió con el lanzamiento de Call of Duty Mobile

De acuerdo con muchos murmullos y primicias internas, Activision no estaba exactamente convencida de los juegos móviles. Esa fue una de las principales razones para asociarse con Tencent para el desarrollo de juegos.

El resto, como ellos dicen, es historia.

El juego ha generado más $ 1.5 Mil Millones de los ingresos de su lanzamiento. Es importante recordar que esto es solo una estimación de las herramientas de análisis de terceros.

CODM tiene asociaciones con varias empresas que permiten a los jugadores comprar dinero en el juego. (p.ej, codashop ). Estos proveedores externos no se pueden contabilizar.

Los bloqueos de COVID han sido excelentes para los juegos móviles y la industria de los juegos móviles. El crecimiento ha sido sin precedentes. Todos los principales estudios AAA han anunciado un lanzamiento móvil. Los juegos móviles ya tenían éxito; estamos a punto de ver que el éxito se multiplica.

Algunos de los juegos anunciados y planeados para su lanzamiento en la plataforma móvil son. ¡Apex Legends y Call of Duty Warzone ya están listos para los juegos móviles!

  • Call of Duty Zona de guerra móvil

    Zona de guerra

  • Móvil Volarant

    Móvil Volarant

  • juegos para móviles

  • Arco iris seis móvil

Una descripción general de mi experiencia con los juegos y Call of Duty Mobile

Un juego es una oportunidad para concentrar nuestra energía, con un optimismo implacable, en algo en lo que somos buenos (o en lo que estamos mejorando) y disfrutamos. En otras palabras, el juego es el opuesto emocional directo de la depresión.

Jane McGonigal

COVID, como para tanta gente, no podría haber llegado en peor momento. Acababa de lanzar una nueva empresa ( invitarkaro ). En una geografía dominada por Amazon y Flipkart, vendíamos productos digitales por valor de ₹ 4000 desde nuestra aplicación.

Fue una excepción, ya que el 53% de nuestros compradores eran mujeres. Volábamos de verdad. Y luego, hubo esta parada inesperada y desafortunada. Fue entonces cuando encontré refugio en los juegos; después de casi una década.

  • Yo era Alice, yendo por la madriguera del conejo, experimentando de primera mano lo lejos que han llegado los juegos móviles. 
  • No solo jugué el juego; Me volví semiprofesional. yo participé en el campeonato mundial CODM, y llegamos a los Últimos 32 en la Etapa 3. Estar entre los 500 mejores jugadores de todo el mundo es un flexionar como ningún otro, especialmente a mi edad
  • Mi IGN (nombre del juego) es MaiTrivediHun, inspirado en ya sabes quién. También soy conocido como el famoso "tío" de CODM en India. 
juegos para móviles

Ahora que estamos hablando de mi tiempo con el equipo de campeonato y los amigos que hice durante ese tiempo, necesito presentarlos (llamarlos "amigos" es un privilegio, considerando que tienen casi la mitad de mi edad)

Líder de la manada en el juego y nuestro jugador Objetivo. Recientemente completó su maestría en algoritmos AI/ML y está trabajando en una empresa que hace lo mismo.

Nuestro francotirador principal (no podría disparar aunque su vida dependiera de ello). Se mudó a Canadá recientemente, donde está completando su maestría.

Nuestro fragger de entrada, que ganó muchos juegos para nosotros sin ayuda. “.glitch” está cursando una maestría en UCLA.

Irónicamente, nada como su nombre. Era nuestro gurú de las estadísticas. Cada arma, cada accesorio, cada beneficio, lo sabía todo. Actualmente trabaja como ingeniero de software y ha creado una marca para sí mismo. Su tribu se conoce con el nombre de Estadísticas de servicio.

Se suponía que nuestro Slayer sería uno de los primeros en entrar en acción. Trabajó para el equipo de contenido de Hotstar y se ganó una gran audiencia en IG. De alguna manera, al contrario de su papel, inevitablemente sería el último hombre en pie.

Nuestro supuesto francotirador nunca pasó al banco de reserva. Se está preparando para sus exámenes de servicio civil. Los juegos móviles han sido su única exposición a los juegos digitales.

Nuestro manager. Organizó nuestros juegos de práctica, grabó nuestras sesiones y coordinó todas las piezas. El tiene 15 años. Era nuestro mánager porque era persistente, como cualquier otro joven de 15 años. No, no era una opción para él. Al igual que con Mamba, su única exposición a los juegos han sido los juegos móviles.

No sé por qué la gente está tan interesada en poner en público los detalles de su vida privada; olvidan que la invisibilidad es un superpoder.

Banksy

Como ya habrás notado, todos los nombres que mencioné anteriormente son IGN / Pseudo Identidades. No es que ninguno de los miembros de mi equipo tuviera problemas para revelar sus identidades, pero el anonimato dentro de los juegos y la comunidad de jugadores es un tema fascinante. Pronto escribiré un blog sobre ello.

Truco de crecimiento, ¡sin intentarlo!

Sabemos un poco más sobre mi equipo, pero ¿cómo llegamos aquí? Todos tenemos antecedentes variados y, aun así, logramos unirnos, crear un vínculo y formar un equipo. Déjame tratar de explicar el proceso a través de una imagen.

Abril de 2020, temprano en la noche, salté a un lobby clasificado (juegos móviles al rescate 😎). Había llegado a Master 4 y necesitaba 700 puntos más para llegar a legendario. En clasificatoria, se me presentó una partida de Dominación en el mapa Standoff. Yo, junto con compañeros de equipo al azar, lo estaba matando.

La victoria era inevitable, y fue entonces cuando dos chicos activaron su micrófono para que sus compañeros de equipo al azar supieran lo buenos que éramos todos. Esos chicos eran Overachiever y Kreed. A continuación, hablaban de su amor por el FC Barcelona. Como mucho tiempo 'Culé, tenía que involucrarme. Inmediatamente entramos en Discord y estas fueron las dos primeras fotos que compartí con ellos.

El verdadero viaje de crecimiento y compromiso comienza una vez que encuentra personas con ideas afines.

título del viaje Sección Crecimiento y participación Discordia Crear grupos privados: 5: Yo, amigos en el juego Unirse a servidores públicos: 3: Sección Yo Whatsapp Crear grupos: 5: Yo, amigos en el juego
Amigos en el juegoMe
Discord
Discord
MeAmigos en el juego
Crear grupos privados
Crear grupos privados
Me
Unirse a servidores públicos
Unirse a servidores públicos
Whatsapp
Whatsapp
MeAmigos en el juego
Crear grupos
Crear grupos
Crecimiento y Compromiso

Cubriremos Discord/ Youtube/ Instagram y sus funciones en detalle, cuando lleguemos a “Oportunidades potenciales en el mundo de los juegos en constante crecimiento” publicación y sección. Sin embargo, permítanme explicar rápidamente por qué Discord funciona y funciona muy bien para los jugadores y los juegos móviles.

anonimato

Como ya habrás notado, los jugadores tienden a ser anónimos (esto es cierto para los usuarios de juegos móviles y los jugadores de consola/pc). Prefieren ser conocidos por su IGN vs Real Name. Discord entiende esto excepcionalmente bien.

  • Los jugadores generalmente usan su IGN para registrarse y usarlo como su nombre de usuario.
  • Es probablemente la única aplicación de "Chat" de vapor principal que no tiene recibos de lectura de ninguna forma.

Hecho para jugadores, tan EZ

Discord está hecho para jugadores. Aunque hay diferentes casos de uso, esos son casos extremos en lo que respecta a la adopción.

  •  Los jugadores pueden tener más de 1 nombre de usuario. Si su IGN es diferente en diferentes juegos, y se están suscribiendo a un canal/servidor/grupo de ese juego en particular, pueden (y lo hacen) cambiar su nombre de usuario para reflejar lo mismo.
  • Cuando la práctica general es tener un nombre de usuario igual que IGN, el flujo del juego a Discord es fácil. No es necesario compartir un número de teléfono. Solo necesitas buscar el nombre de usuario con el que estabas jugando en el juego.

Sentimientos sobre características, ¡Oh, los sentimientos!

Una vez que crea un servidor Discord que genera tráfico, administrarlo se convierte en un juego. mi compañero de equipo Día del Juicio Final ha creado con éxito un servidor Discord vibrante.

  • Busca voluntarios para crear contenido específico para juegos móviles y, lo que es más importante, actuar como "moderadores".
  • Hay 250 roles en Discord. Esos roles pueden ser cualquier permutación de los 29 permisos que proporciona Discord. A los moderadores se les asignan roles. 
  • Estos "moderadores" suelen tener entre 14 y 17 años. Lo hacen porque les hace sentir que pertenecen. Una sensación de que lo han logrado.

Conclusión, por ahora

El diablo está en los detalles

Y esto trae una conclusión para este tema. Los juegos móviles han crecido exponencialmente y todavía hay un alcance masivo. No solo para crear juegos, sino que con el conocimiento de cómo funcionan los juegos, puede crear algunos productos fascinantes. En el próximo Capítulo, tengo la intención de contarles más con detalles.

Hasta entonces…
Bravo 6, oscureciendo

¡Esta es una colección abierta de tweets divertidos! Navega y disfruta, o agrega el tuyo propio 

Si pensabas que los gatos no son divertidos, entonces debes ver este video.

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