Si has llegado hasta aquí, te encantará este capítulo. El artículo tiene como objetivo mostrar los modelos de negocio de los juegos, específicamente el de Call of Duty Mobile. Equipado con la información de este capítulo y el anterior, obtendrá una comprensión clara de cómo gamificar su negocio. Sin más preámbulos
Hay principalmente tres tipos de verticales dentro de las empresas y la industria del juego.
- Motores de juego: software que ayuda a los desarrolladores a crear juegos. Algunos ejemplos serían Irreal, La Unidad, y CryENGINE. AAA Los estudios tienen sus propios motores de juego patentados. Activision, por ejemplo, utiliza el motor IW (junto con algunos otros).
- Editoriales: responsable de la distribución de videojuegos al público. Estos juegos podrían haber sido desarrollados internamente por el editor o por un desarrollador de videojuegos. Sony Interactive Entertainment, Juegos Tencent, y Steam son dos ejemplos clásicos. Incluso la tienda de aplicaciones de Apple y la tienda de Google Play pueden considerarse dos de las casas editoriales más grandes.
- Consolas de juegos: son dispositivos que se pueden usar para jugar. PS5, Xbox, PC y teléfonos móviles son algunos de los ejemplos.
Los juegos digitales cambiaron la forma en que las personas compran y venden juegos al introducir modelos free-to-play (también conocidos como F2P). Hoy, veremos el modelo F2P de Call of Duty y entenderemos su negocio de juegos.
El negocio de los juegos y sus modelos de monetización son fascinantes. Call of duty Mobile (también conocido como CODM) gana dinero a través de cuatro modelos.
- Pase de batalla
- Paquetes
- crea
- Sorteos
Profundicemos en cada uno de estos modelos y aprendamos cómo los modelos comerciales de juegos pueden ayudarnos a implementar nuevos marcos de monetización dentro de nuestros productos y servicios.
Por favor tome nota de lo siguiente para poder entender el resto de los temas.
Como empezamos, me gustaría mostrarles algo. Tómese unos minutos de su tiempo para verlo.
Les presento el Pase de batalla, damas y caballeros, niños y niñas. Este, por mucho, es el mayor generador de ingresos para Call of Duty Mobile.
Irónicamente, esto no genera mucho dinero por sí solo. Dejame explicar
Te mostré el tráiler de 1 Pase de batalla arriba ( moho ). Déjame mostrarte "detrás de escena" del mismo Pase de batalla. El negocio de los juegos es un asunto serio .
Echemos un vistazo más de cerca a Battle Pass y su impacto en el negocio de juegos de CODM.
- Cada mes se presenta y lanza una nueva "temporada" en el juego. Cada temporada lanza un nuevo Pase de batalla.
- Un Pase de batalla, tiene nuevos elementos y nuevas máscaras.
- Como has visto arriba en el tráiler de Rust Battle Pass de la temporada 6, se requiere mucho tiempo y esfuerzo para desarrollar un pase de batalla.
- El pase de batalla tiene 50 artículos/skins. Todos están bloqueados.
- Un jugador lo compra por 220 CP.
- Luego necesitan jugar juegos para ganar puntos de Battle Pass.
- A medida que obtienen puntos, desbloquean elementos dentro del Pase de batalla.
- A medida que los jugadores desbloquean niveles de BP, se les devuelve el dinero que gastan en BP.
- Para cuando completen los 50 niveles, todos 220 CP se devuelve al jugador.
"¡Tráeme un balde y te mostraré un balde!"
Psicópata, Borderlands 2
Teniendo en cuenta la vida, la muerte y lo que hay en el medio, esto parece una locura. Es decir, si no vas por la madriguera del conejo para finalmente entender por qué cuesta lo que cuesta. A continuación, ilustraré mi recorrido por CODM y el gasto de dinero dentro del Juego.
Instalé el juego en algún momento de enero de 2020.
Jugó el juego de vez en cuando. El juego me hizo sentir como JOD.
Se estaba poniendo serio ahora; Era elegible para jugar clasificado. Pero estaba convencido de no gastar.
Corona & Lockdowns, duplicando el Juego.
Rust Battle Pass lanzado. Gasté dinero por primera vez, convencido de que era prácticamente gratis.
Y así es como comienza el viaje de monetización de Call of Duty. Como mencioné anteriormente, el negocio de los juegos es fascinante. Sigamos con las otras piezas.
Después del Pase de batalla, los paquetes son la fruta al alcance de la mano que los jugadores deben considerar.
Paquetes son un conjunto de máscaras de elementos del juego que tienen un precio fijo. Si observa las imágenes de arriba, cada paquete tiene 10 artículos. Y cada paquete cuesta 960 CP.
Pagar 960 CPy obtener todos los artículos. Los jugadores no pueden elegir algunos o unos pocos artículos. Es todo o nada por el precio indicado. Este es el principal modelo de negocio de juegos.
Algunos datos interesantes sobre los paquetes móviles de Call of Duty
- Paquetes de colaboración: si nota, uno de los paquetes es de John McClain. CODM lanzó un paquete de John Mclain y John Rambo, con modos de juego dedicados a esos personajes
- Creator Bundle: el primer paquete en la imagen de arriba se llama paquete Bobby Plays
- Bobby es uno de los creadores de contenido y comentarista más famosos de Call of Duty Mobile.
- CODM lanzado Paquetes 3 con el tema de 4 de los creadores más famosos de la región de América del Norte.
- Incluso crearon un emoticón basado en un incidente en vivo de la vida real para bobby juega
Pero los paquetes no son "suficientes juegos". No son modelos de negocios de juegos “reales”. Tiene que haber un modelo de monetización, que es un juego en sí mismo, ¿no? Bueno, lo hay, y se llama "Cajas".
Aquí es donde comienza a ser real. Sabes lo que quieres comprar, pero no sabes cuánto gastarías para conseguirlo.
Si ha jugado otros juegos o ha entendido algunos de los marcos de Casino, sería fácil entender las cajas. Si no lo has hecho, déjame intentar explicarte cómo funcionan las cajas.
- Giras la rueda y sacas una recompensa basada en la probabilidad de sacar ese artículo (ilustrado en la imagen de arriba)
- Con cada tirón, también avanza hacia un hito.
- Una vez que alcance un hito (suponga un hito de nivel 1), se le garantiza un artículo de ese nivel de hito cuando realice el siguiente intento.
- No hay protección duplicada (salvo algunas excepciones). Si necesita un artículo en particular, debe seguir dibujando hasta que lo reciba. Seguirás recibiendo duplicados mientras dibujas.
- Las mejores recompensas/artículos tienen la probabilidad más baja.
Para darte contexto, la única vez que saqué de una caja, gasté ₹ 6000 para obtener lo que quería 😩
Me es imposible saber el desglose de los ingresos de Activision por diferentes modelos. Sin embargo, en el círculo de unos pocos cientos de personas que conozco, los jugadores generalmente no tiran cajas por 2 razones.
- La incertidumbre en torno a las cajas atrae la mecánica.
- Disponibilidad de una opción mucho mejor dentro del Juego. Es hora de explorar la última posibilidad, entonces.
Activision se ganó el premio gordo con sorteos. Pocos juegos han implementado esto (incluso Pubg no tiene Lucky Draws). Este método de monetización es muy sencillo; me ha mantenido despierto por la noche pensando en todas las posibilidades.
“Generalmente evito la tentación a menos que no pueda resistirla”.
Si tuviera un disparo, o una oportunidad, para apoderarse de esta arma por 10 rupias, ¿la capturaría o simplemente la dejaría escapar? (Líneas originales de su servidor)
El modelo de negocio de juegos de Call of Duty es de primera categoría, al igual que su equipo de diseño. Crean algunas de las mejores máscaras de armas. Hacen un trabajo aún mejor vendiéndolos. Así funciona Lucky Draw
- Hay 10 artículos dentro de un sorteo, y el mejor artículo tiene la menor probabilidad de ser sorteado.
- El primer tirón es de solo 10 CP, lo que se tradujo en ₹ 5 – ₹ 10 (dependiendo de cómo comprarlos)
- A continuación se muestra el costo de cada sorteo/extracción
- 0->30->50->120->200->320->520->960->1300->2300
- Se le garantiza un artículo con cada extracción (a diferencia de las cajas)
Este modelo de negocio de juegos de Call of Duty is Mobile es absolutamente genial. ¿Recuerdas el Pase de batalla? El hecho de que Call Of Duty Mobile devuelva todos los créditos CP que gastaste en Battle Pass? Resulta que esa es su salsa secreta. Ahora estamos alcanzando el modelo de negocio de juego máximo.
Solo necesitan un disparador para que a un jugador le guste un Draw en particular y bam. El jugador es absorbido por hacer un par de proyectos; No hay vuelta atrás.
Pero eso no es todo. Esperar a que a los jugadores les "guste" una máscara específica para activarla es una pendiente resbaladiza. CODM y Activision hacen su propia suerte.
El principal impulsor para motivar a los jugadores a hacer tiradas de Lucky Draw es un fenómeno llamado "Cambios de equilibrio".
Cambios de balance son un fenómeno de realizar cambios principalmente en las propiedades de un arma a través de "mejoras" y "nerfs". Un beneficio significativo convertirá un arma en "meta".
- Buff: cuando las características del arma se cambian de una manera que funciona mejor después del cambio de equilibrio aplicado, se llama un buff
- Nerf: lo contrario de buff, es decir, cuando el arma funciona peor que antes del cambio de equilibrio posterior a la aplicación, se llama nerf
- Meta: la mejor arma indiscutible del juego.
CODM decide qué arma será meta y cercana a meta; luego lanza una máscara Legendary Lucky Draw para ese meta.
Los jugadores se apresuran a probar suerte, ya que quieren competir por la clasificación.
Como emprendedor, he escuchado mucho sobre el potencial de las microtransacciones, especialmente en una economía como India. Sin embargo, nadie lo ha logrado como Activision y su negocio de juegos.
Su mecanismo Lucky Draw no solo depende de las "Ballenas" (grandes gastadores). En cambio, quieren ganar dinero con muchos "peces" en el mar. El 1 % de las ballenas gasta hasta 4000 rupias por sorteo y el 10 % gasta hasta 100 rupias por sorteo.
Las posibilidades de las microtransacciones a través de la gamificación de aplicaciones y productos son estimulantes. Con ese pensamiento, completemos la gamificación de Zomato que comenzamos en el capítulo anterior.
Capítulo 2 cubrió la gamificación de Zomato en gran medida; esta sección concluye su gamificación.
En el capítulo anterior, vimos elementos de juego como Core y Metajuegos & Progresión de personajes de Zomato.
Si nota, todos los esfuerzos que CODM pone en Core Gaming, Meta Gaming y Character Progression finalmente se monetizan a través de la Personalización Y personalización. Hicimos lo mismo para Zomato.
En este capítulo, construimos un ciclo de monetización sobre esas características de juego.
Esto concluye nuestro ejercicio para gamificar Zomato. Como gerente de producto de su propio producto, ahora puede gamificar fácilmente su aplicación/sitio web/plataforma.
Espero que les guste leer esto tanto como yo disfruté escribiéndolo. El capítulo final que queda cubrirá los temas que más me entusiasman. Cubrirá mi comprensión del negocio del juego, su perspectiva y oportunidades dentro y fuera de la industria del juego.
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