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Capítulo 4: Oportunidades y tendencias en la industria del juego

Tendencias en la industria del juego

Todo lo que mencioné en capítulos anteriores, todo el conocimiento que obtuve jugando juegos (y también desarrollando), se reduce a explicar mis pensamientos sobre oportunidades y tendencias en la industria del juego. No necesito hablarte sobre el tamaño del mercado de los juegos. Todos ya tenemos la idea. Voy a llegar a "Mi comprensión" de las oportunidades dentro del espacio de juego.

Pero antes de hacerlo, hagamos un resumen rápido de la historia de los juegos.

Una breve historia de los juegos

Antes de ver las tendencias en la industria del juego, examinemos brevemente su historia. Tomó 50 años entender dónde encajar en los "juegos". Una vez que lo hicimos, el crecimiento fue enorme. Lo que funcionó a finales de los noventa hasta la década de 2000 no funciona ahora.
En aquellos tiempos, las "búsquedas" secretas y los huevos de Pascua eran los anzuelos importantes para los estudios. Con la llegada de la información y su accesibilidad, eso ya no funciona.

Veamos las emocionantes tendencias en la industria del juego en juegos, consolas y su evolución.

Enero 1, 1983

Se lanzó NES, y el primer juego en volverse extremadamente popular fue Super Mario Bros.

Enero 1, 1983
3 de diciembre de 1994

Se lanzó PS 1 y algunos de los éxitos iniciales fueron Raymond, Street Fighter y Tekken.

3 de diciembre de 1994
Sábado, Junio 29, 2007

Se lanzó el iPhone, y los juegos que arrasaron en Appstore fueron Angry Birds, Talking Tom, etc.

Sábado, Junio 29, 2007

Lo que estoy tratando de llamar su atención es el hecho de que los juegos que se lanzaron cuando el hardware de las consolas de juegos/teléfonos estaba en una etapa incipiente crearon una IP alrededor de los personajes del juego.

No me malinterpreten, los juegos que se lanzan más tarde o los juegos que se lanzan ahora también crean personajes memorables.

La diferencia es que todos sabemos quién era Super Mario Bros, pero solo los fanáticos de Call Of Duty sabrían quién es Simon "Ghost" Railey.

Examinaremos por qué hablé de los personajes y su popularidad al hablar de oportunidades.

Con este pensamiento en mente, analicemos las oportunidades y tendencias en la industria del juego. Hay principalmente tres oportunidades dentro de la industria del juego, como yo lo veo.

  1. Plataforma para juegos
  2. Cadena de bloques y juegos
  3. Juegos en desarrollo

Entremos en los detalles de cada uno

Plataforma para juegos

Si eres bueno en algo o tienes un conjunto de habilidades o experiencia única que crees que puedes monetizar, ¿a qué medios te aventurarías para exponerte? Si eres bueno escribiendo, recurrirás a un blog. Probarás tu almuerzo con YouTube si eres bueno creando contenido de audio/visual. Si Micro entretenimiento es su juego, TikTok/Reels sería la opción obvia.

¿Adónde vas cuando eres bueno jugando videojuegos? Permítanme ilustrar cómo los jugadores, especialmente los jugadores móviles, intentan obtener visibilidad.

A veces lo más difícil es poder ver lo más obvio

Mehmet Murat Ildan
Cientos de miles de juegos móviles, millones de jugadores móviles en todo el mundo pasan miles de millones de horas en juegos todos los días y, sin embargo, ninguna plataforma está diseñada para que los jugadores móviles se conecten -> socialicen ->, creen ->, compartan -> comprometer, ->consumir. 
La única plataforma móvil, que amplía algunas de las características del ciclo de vida mencionadas anteriormente, disfruta de la mayor lealtad con los jugadores (también conocido como Discord)

Pero Arpit, ¿no pueden YouTube y Facebook extenderse a los jugadores?

Bueno en realidad no. En Capítulo 1, describí Discord y se brinda anonimato a los jugadores. Eso es opuesto a la naturaleza de YouTube y Facebook. Discord no solo entendió esto, sino que lo logró.

Veamos algunas diferencias fundamentales entre Discord y Facebook/Youtube.

Facebook/YouTube Discord (o una plataforma de juego ideal)
Control centralizado por plataformaLos propietarios de servidores descentralizados establecen reglas
Quiere que use su identidad realTe permite crear una identidad virtual
1 usuario, 1 identidadCrear múltiples identidades
1 interfaz de usuario para todosEnormes personalizaciones de funciones
Comunidades limitadas como funciones de plataformaAyude a construir comunidades micro y macro

Cuando Discord funciona perfectamente, ¿por qué se requiere otra plataforma?

Ahora que niños y niñas, damas y caballeros, es una gran pregunta. Discord hace un gran trabajo al reunir a los jugadores para satisfacer una necesidad, "construir comunidad y relaciones".

Desafortunadamente, lo que no hace es permitir que esa comunidad tenga alcance y visibilidad, que los jugadores pueden monetizar más adelante. Eso es lo más importante para los jugadores que quieren ganarse la vida con los juegos.

juegos gif dinero
Capítulo 4 - Oportunidades y tendencias en la industria del juego 22

¿Difícil de creer? Parece que; Sin duda, ¿se democratiza el contenido de los juegos como otros?

Con todo lo que has oído sobre juegos y Gaming, esto debe ser extremadamente difícil de aceptar. ¿Seguramente debe haber alguna plataforma hecha para jugadores móviles? Bueno, solo hay uno (pero no para jugadores móviles). Steam de la corporación Valve.

Pero es solo para jugadores de PC. Y es una empresa privada. No hay manera de saber los ingresos que obtienen, pero este enlace tiene algunas estimaciones.

gabe vapor
Gabe Newell, fundador de Steam

Steam también es el desarrollador de algunos de los jugadores más famosos, a saber

  • Counter-Strike
  • DOTA
  • Media vida

Y no hay forma de que tengan planes de ingresar a los juegos móviles. No para el futuro previsible. ¿Por qué lo preguntas? Ese es un tema para otro día.

Volviendo a los jugadores móviles y los juegos, aquí hay un pensamiento para que lo analices.

  • Call of Duty Mobile tuvo más de 100 millones de MAU en su punto máximo.
  • Hay más de 2 millones de búsquedas móviles de Call of Duty en Google cada mes en todo el mundo.
  • Youtube tiene videos interminables si los buscas.

¿Adivina cuántos creadores de Call of Duty Mobile tienen más de un millón de suscriptores en YouTube?

Solo 1. Sí, eso es todo. su canal es iFerg.

Un juego con jugadores que pasan miles de millones de horas cada mes tiene 1 creador de contenido de sustancia.

Mira, te lo dije, el problema es real.

Existe una necesidad urgente y actual de que alguien cree una plataforma para jugadores móviles. Alguien lo logrará en algún momento. Y quien controlará el panorama de los juegos más que Apple, Google y Tencent.

¿Qué más quieren los jugadores móviles de una plataforma dedicada?

Hay tantas cosas que comprenderían una plataforma ideal para los jugadores. Desde la transmisión al vapor hasta la creación de contenido. De la distribución de contenidos al consumo. Estos son los más obvios. Permítanme discutir los que no son tan obvios.
Hay dos áreas no obvias que debe tener una plataforma de juegos.

El auge de los deportes electrónicos y los scrims

Permítanme explicar primero qué es un "scrim". Un scrim es un partido de práctica/prueba entre 2 equipos. Scrims es donde los niños y niñas se convierten en atletas de deportes electrónicos.

  • Los jugadores de ideas afines se reúnen y crean un equipo o un clan.
  • Una vez que creen que están listos, quieren jugar contra los mejores.
  • El siguiente paso, los deportes electrónicos, depende de cómo jueguen estos jugadores en los scrims.

Los deportes electrónicos son un subsegmento de rápido crecimiento dentro de los juegos. Se estima que es $ 1.5 mil millones a nivel mundial. Y está creciendo a un ritmo asombroso. Para comprender la magnitud de los deportes electrónicos, digiera esto

La vista máxima simultánea en Hotstar fue 13 millones de

Las vistas simultáneas finales del campeonato mundial de League of Legends (en todas las plataformas) fueron 73.8 millones de

Y es por eso que no puedo enfatizar lo suficiente por qué cualquier plataforma que deba desarrollarse para jugadores móviles debe incorporar Scrims y marcos de deportes electrónicos.

Los equipos deben poder programar, registrar, clasificar, compartir y coordinar sus actividades en la plataforma.

¡Un lugar para crear y exhibir estadísticas!

¿Qué pasaría si te dijera que la subcomunidad más buscada dentro de Gaming no es la de streamers o jugadores profesionales?
Los chicos más buscados son los chicos de estadísticas. Regularmente diseccionan el juego y cualquier cambio asociado e informan a todos los demás sobre ellos. Por ejemplo

estadísticas codm
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  • Call of duty mobile estrena nueva temporada.
  • Cada temporada tiene "cambios de equilibrio" asociados con ellos.
  • Los cambios de equilibrio aumentan o disminuyen las capacidades de un arma dentro del juego.
  • Tanto los jugadores profesionales como los casuales buscan a los chicos de las estadísticas.

Son, en cierto sentido, un "entrenador" para los jugadores.

Desafortunadamente, estos chicos no tienen una plataforma para monetizar sus habilidades. Para que puedan mostrar su talento de verdad, necesitan una plataforma que pueda admitir números como entrada y traducirlos a "gráficos" (gráficos extremadamente específicos del juego, sin embargo)


Esto prácticamente envuelve una plataforma de juegos móviles como una oportunidad. Pasemos ahora al siguiente tema.

Cadena de bloques y juegos

Esta sección probablemente será la más corta de los 4 capítulos.

Al comenzar con esto, permítanme primero narrar una historia.

Lo que intenté narrar a través de la historia anterior es la experiencia de cualquiera que juegue Call of Duty Mobile. El marco que mencioné se conoce como marco OG Legendary.

He escuchado muchas discusiones últimamente acerca de poner dichos activos digitales en blockchain mediante la creación de juegos en blockchain.

Lo que es importante entender es que los activos existen debido a la "experiencia" dentro del juego. Un activo sin tal experiencia es solo un activo sin mucho valor.

Por lo tanto, el primer paso debería ser desarrollar grandes juegos con tales experiencias.

Sin embargo, el desarrollo de juegos requiere un conjunto de habilidades muy diferente. Si eres alguien que planea desarrollar un juego, la siguiente sección podría ser de alguna ayuda.

Juegos en desarrollo

Aunque me fascinan los juegos y desarrollé algunos yo mismo, mi sugerencia para cualquier persona que me pida ideas para el desarrollo de juegos hoy es la misma. Solo por ahora, si tienes montones, montones de dinero.

Por qué es extremadamente difícil desarrollar un Juego exitoso en este momento

Mi intención no es desanimar, pero veamos algunos de los hechos

  • Como se menciona en Capítulo 1, los estudios más grandes del mundo ahora están lanzando juegos para plataformas móviles.
  •  Como se menciona en este artículo, la plataforma móvil ahora es mucho más madura.
  •  A su vez, crear una IP sobre el juego es extremadamente difícil. Ese plazo ya ha transcurrido.
  •  Todos los estudios AAA ahora están aprovechando sus IP para atraer nuevos jugadores o jugadores existentes de diferentes plataformas.

Mi intento fallido (pero exitoso) de desarrollo de juegos

Permítanme compartir mi viaje de hacer lo mismo. En 2012, lanzamos un juego casual para niños/adolescentes (sabíamos que resonaría incluso entre los adultos) llamado Talking Jerry bros. Estos ratones hicieron estupideces. Todos amaban esos.

Queríamos crear humor de la forma en que lo habíamos visto mientras crecíamos, y lo estábamos haciendo muy bien.

  • El juego obtuvo más de 1 millón de descargas durante el primer año, con un total de $0 gastados en marketing.
  •  Las retenciones de 1 mes estuvieron por encima del 30 %, con un tiempo promedio de participación de 20 minutos por usuario comprometido por día.
  •  Más importante aún, los usuarios creó videos desde la aplicación y los subió a Youtube. La última vez que verificamos, la vista combinada del contenido generado por el usuario en YouTube fue de cerca de 50 millones.

Iba muy bien, y luego cometimos un error garrafal cuando la gloria parecía inevitable. Decidimos cambiar de Jerry Bros a un género de juegos de código duro. ¿Y eso nos persigue hoy? 

Si nos hubiéramos centrado en Jerry Bros, probablemente ahora se habrían convertido en un nombre familiar.

En cambio, comenzó a trabajar en un juego de acción llamado “Guardian of the World”. y poner todas nuestras energías en ello.

  • Planeamos completar el juego en 9 meses; nos tomó 2 años.
  •  Incluso en 2 años, solo pudimos desarrollar alrededor del 40% de todo lo que queríamos en el juego.
  •  Nos habíamos quedado sin tiempo y dinero. Nuestro amado Jerry Bros, descuidado durante todo este tiempo, no pudo ayudar más al desarrollo del juego.
  • Más y más estudios AAA habían comenzado a migrar a Mobile, y el tiempo para aprovechar cualquier IP creada a través de Gaming había terminado.

Cometimos un error y aprendimos la lección. Y por lo tanto, estoy compartiendo nuestra experiencia contigo para ayudarte a hacer un juicio en consecuencia. 

El desarrollo de juegos es un panorama ferozmente competitivo. Aquellos que crean IP, agregan el mayor valor con el tiempo.

Si tuviera que desarrollar un FPS como CODM, tendría que pensar mucho en las actualizaciones mensuales.

Todo lo que Activision tiene que hacer es volver a uno de sus muchos juegos exitosos, elegir un elemento (arma/personaje/habilidad) y agregarlo como una actualización.

¿Significa que los estudios/creadores independientes no deberían crear juegos en absoluto?

Bueno, no, pero tengo una propuesta mucho mejor como sugerencia.

Estamos a solo unos años de una adopción significativa de AR/MR/VR. Por eso propongo

  • Espera y prepárate para ese momento.
  •  Cuando llegue, si va como ha ido cada plataforma de juego en la historia ( y como describí arriba), habrá individuos/estudios independientes que desarrollarán juegos casuales en torno a las IP.
  •  Trabaje en la creación de esas IP y manténgase actualizado con lo que resuena con las personas a nivel mundial y cultural.
  •  Y cuando llegue el momento, lanza esos juegos en plataformas AR/VR/MR.

Conclusión

Y esto, damas y caballeros, niños y niñas, me lleva a la conclusión de esta serie de 4 partes.

En esta serie de cuatro partes, pudimos

  • Comprender los modelos de juego
  • Aplicar ese conocimiento para comprender la gamificación.
  • Cree un modelo de ludificación de muestra para Zomato.
  • Comprender las áreas problemáticas y de oportunidad para los juegos móviles

Espero que te hayas divertido tanto leyéndolo como yo escribiéndolo. Hasta la próxima – Arpit

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Escrito por arpit kumar

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