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Préparez-vous pour une frénésie féline avec Angry Cat Game ! Ce jeu HTML5 est une façon amusante et addictive de passer votre temps libre. Avec son gameplay engageant, ses commandes intuitives et ses graphismes colorés, ce jeu ravira à coup sûr les amoureux des chats et les amateurs de jeux d'arcade. Frayez-vous un chemin à travers 30 niveaux difficiles, chacun avec son propre ensemble d'obstacles et d'ennemis. Grâce à sa compatibilité sur une large gamme d'appareils mobiles, vous pouvez jouer au jeu à tout moment, n'importe où.

Frénésie féline

Si vous aimez les chats, vous allez adorer Angry Cat Game ! Ce jeu amusant et engageant présente des chats comme personnages principaux et vous charge de les faire sauter à travers des obstacles pour atteindre leur objectif. Le jeu est conçu pour les amoureux des chats et ne manquera pas de vous faire sourire.

Gameplay addictif

Angry Cat Game propose un gameplay addictif qui vous incitera à revenir pour plus. Le jeu est facile à apprendre mais difficile à maîtriser, chaque niveau présentant de nouveaux défis et obstacles à surmonter. Plus vous jouez, plus vous aurez envie de jouer !

Commandes intuitives

Le jeu propose des commandes intuitives qui sont parfaites pour les appareils mobiles. Faites simplement glisser votre doigt pour viser et relâchez pour tirer. Les commandes sont fluides et réactives, vous donnant un contrôle total sur vos prises de vue.

Graphiques colorés

Angry Cat Game propose des graphismes colorés qui ne manqueront pas d'attirer votre attention. Le jeu est conçu avec une attention aux détails, des chats mignons et câlins aux arrière-plans dynamiques et ludiques. Les graphismes sont lisses et fluides, et les couleurs sont vives et gaies.

30 niveaux difficiles

Angry Cat Game propose 30 niveaux difficiles, chacun avec son propre ensemble d'obstacles et d'ennemis. Des balles rebondissantes aux plates-formes mobiles, chaque niveau est conçu pour tester vos compétences et votre stratégie.

Power-ups et mises à niveau

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous aurez la possibilité de débloquer des bonus et des améliorations qui vous aideront à terminer les niveaux plus rapidement et plus efficacement. Des coups supplémentaires aux chats plus gros et plus forts, ces améliorations vous donneront l'avantage dont vous avez besoin pour réussir.

Plusieurs modes de jeu

Angry Cat Game propose plusieurs modes de jeu, chacun avec ses propres défis et objectifs uniques. Choisissez parmi les modes Classique, Contre-la-montre et Défi, chacun avec son propre ensemble de règles et de récompenses.

Classements mondiaux

Vous pensez être le meilleur joueur ? Prouvez-le dans les classements mondiaux ! Voyez comment vous vous comparez à des joueurs du monde entier et concourez pour la première place.

Jouer gratuitement

Angry Cat Game est disponible pour jouer gratuitement sur les appareils iOS et Android. Vous n'avez pas à dépenser un centime pour découvrir l'excitation et le défi de ce jeu de chat amusant et addictif.

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Tout ce que j'ai mentionné dans les chapitres précédents, toutes les connaissances que j'ai acquises en jouant à des jeux (et en développant aussi), se résume à expliquer mes réflexions sur les opportunités et les tendances de l'industrie du jeu. Je n'ai pas besoin de vous parler de la taille du marché des jeux. Nous avons tous déjà l'idée. Je reviendrai sur "Ma compréhension" des opportunités dans l'espace de jeu.

Mais avant de le faire, faisons un bref récapitulatif de l'histoire du jeu

Une brève histoire du jeu

Avant d'examiner les tendances de l'industrie du jeu, examinons brièvement son histoire. Il a fallu 50 ans pour comprendre où se situer dans le "jeu". Une fois que nous l'avons fait, la croissance a été énorme. Ce qui fonctionnait de la fin des années 2000 jusqu'aux années XNUMX ne fonctionne plus aujourd'hui.
À cette époque, les «quêtes» secrètes et les œufs de Pâques étaient les crochets importants pour les studios. Avec l'avènement de l'information et son accessibilité, cela ne fonctionne plus.

Examinons les tendances passionnantes de l'industrie du jeu dans les jeux, les consoles et leur évolution.

1 janvier 1983

La NES a été lancée et le premier jeu à devenir extrêmement populaire a été Super Mario Bros.

1 janvier 1983
3 décembre 1994

La PS 1 a été lancée et certains des premiers succès ont été Raymond, Street Fighter et Tekken.

3 décembre 1994
Le 29 juin 2007

Lancement de l'iPhone, et les jeux qui ont pris d'assaut l'Appstore étaient Angry Birds, Talking Tom, etc.

Le 29 juin 2007

Ce sur quoi j'essaie d'attirer votre attention, c'est le fait que les jeux qui ont été lancés lorsque le matériel des consoles de jeu/téléphones en était à ses balbutiements ont créé une adresse IP autour des personnages du jeu.

Ne vous méprenez pas, les jeux qui se lancent plus tard, ou les jeux qui se lancent maintenant, créent aussi des personnages mémorables.

La différence est que nous savons tous qui était Super Mario Bros, mais seuls les fans de Call Of Duty sauraient qui est Simon "Ghost" Railey.

Nous examinerons pourquoi j'ai discuté des personnages et de leur popularité lors de la discussion des opportunités.

Avec cette pensée à l'esprit, entrons dans les opportunités et les tendances de l'industrie du jeu. Il existe principalement trois opportunités au sein de l'industrie du jeu, à mon avis.

  1. Plate-forme de jeu
  2. Chaîne de blocs et jeux
  3. Développer des jeux

Entrons dans les détails de chacun

Plate-forme de jeu

Si vous êtes bon dans quelque chose ou si vous avez un ensemble de compétences ou une expérience unique que vous pensez pouvoir monétiser, sur quels supports vous risqueriez-vous de vous faire connaître ? Si vous êtes doué pour l'écriture, vous vous tournerez vers un blog. Vous essayerez votre déjeuner avec YouTube si vous êtes doué pour créer du contenu audio/visuel. Si Micro Entertainment est votre jeu, TikTok/Reels serait le choix évident.

Où allez-vous quand vous jouez bien aux jeux vidéo ? Permettez-moi d'illustrer comment les joueurs, en particulier les joueurs mobiles, essaient d'obtenir de la visibilité.

Parfois, le plus difficile est de pouvoir voir la chose la plus évidente

Mehmet Murat Ildan
Des centaines de milliers de jeux mobiles, des millions de joueurs mobiles dans le monde entier passent des milliards d'heures sur des jeux chaque jour, et pourtant, aucune plate-forme n'est conçue pour que les joueurs mobiles se connectent -> socialisent ->, créent ->, partagent, -> engager, ->consommer. 
La seule plate-forme mobile, qui étend quelques-unes des caractéristiques du cycle de vie mentionnées ci-dessus, bénéficie de la plus grande fidélité des joueurs (alias Discord)

Mais Arpit, YouTube et Facebook ne peuvent-ils pas s'étendre aux joueurs ?

Eh bien pas vraiment. Dans Chapitre 1, j'ai décrit Discord, et l'anonymat est assuré aux joueurs. C'est contraire à la nature de YouTube et de Facebook. Discord a non seulement compris cela, mais l'a cloué.

Examinons quelques différences fondamentales entre Discord et Facebook/Youtube.

Facebook/YouTube Discord (ou une plateforme de jeu idéale)
Contrôle centralisé par plateformeDécentralisé, les propriétaires de serveurs établissent des règles
Je veux que tu utilises ta véritable identitéPermet de créer une identité virtuelle
1 utilisateur, 1 identitéCréer plusieurs identités
1 interface utilisateur pour tousÉnormes personnalisations de fonctionnalités
Communautés limitées en tant que fonctions de plate-formeAider à créer des communautés micro et macro

Lorsque Discord fonctionne parfaitement, pourquoi une autre plate-forme est-elle nécessaire ?

Maintenant que les garçons et les filles, mesdames et messieurs, c'est une excellente question. Discord fait un excellent travail en réunissant les joueurs pour répondre à un besoin, "construire une communauté et des relations".

Malheureusement, ce qu'il ne fait pas, c'est laisser cette communauté avoir une portée et une visibilité, que les joueurs peuvent ensuite monétiser. C'est ce qui est le plus important pour les joueurs qui veulent vivre du jeu

argent gif de jeu
Chapitre 4 - Opportunités et tendances dans l'industrie du jeu 22

Difficile à croire? Il semble que; sans doute, les contenus gaming se démocratisent comme les autres ?

Avec tout ce que vous avez entendu sur les jeux et les jeux, cela doit être extrêmement difficile à accepter. Il doit sûrement y avoir une plate-forme conçue pour les joueurs mobiles ? Eh bien, il n'y en a qu'un (mais pas pour les joueurs mobiles). Vapeur par Valve Corporation.

Mais ce n'est que pour les joueurs sur PC. Et c'est une société privée. Il n'y a aucun moyen de connaître les revenus qu'ils réalisent, mais ce lien a quelques estimations.

gabe vapeur
Gabe Newell, fondateur de Steam

Steam est également le développeur de certains des joueurs les plus célèbres, à savoir

  • Counter-Strike
  • DOTA
  • Demi vie

Et il n'y a aucun moyen qu'ils aient l'intention de se lancer dans le jeu mobile. Pas dans un avenir prévisible. Pourquoi demandez-vous? C'est un sujet pour un autre jour.

Pour en revenir aux joueurs mobiles et aux jeux, voici une pensée à méditer.

  • Call of Duty Mobile avait plus de 100 millions de MAU à son apogée.
  • Il y a plus de 2 millions d'appels de recherches mobiles sur Google dans le monde chaque mois.
  • Youtube a des vidéos sans fin si vous les recherchez.

Devinez combien de créateurs de Call of Duty Mobile ont plus d'un million d'abonnés sur YouTube ?

Seulement 1. Oui, c'est tout. Sa chaîne est iFerg.

Un jeu avec des joueurs qui passent des milliards d'heures chaque mois a 1 créateur de contenu de substance.

Écoute, je te l'ai dit, le problème est réel.

Il y a un besoin urgent et actuel de quelqu'un pour créer une plate-forme pour les joueurs mobiles. Quelqu'un le fera à un moment donné. Et quiconque contrôlera le paysage du jeu plus qu'Apple, Google et Tencent.

Qu'est-ce que les joueurs mobiles attendent d'autre d'une plate-forme dédiée ?

Il y a tellement de choses qui constitueraient une plate-forme idéale pour les joueurs. Du steaming à la création de contenu. De la distribution de contenu à la consommation. Ce sont les plus évidents. Permettez-moi de discuter de ceux qui ne sont pas aussi évidents.
Il existe deux domaines non évidents qu'une plate-forme de jeu doit avoir.

L'essor des e-sports et des scrims

Permettez-moi d'abord d'expliquer ce qu'est un "scrim". Un scrim est un match d'entraînement/test entre 2 équipes. Les Scrims sont l'endroit où les garçons et les filles deviennent des athlètes de sports électroniques.

  • Des joueurs partageant les mêmes idées se réunissent et créent une équipe ou un clan.
  • Une fois qu'ils croient qu'ils sont prêts, ils veulent jouer contre les meilleurs.
  • La prochaine étape, les sports électroniques, dépend de la façon dont ces joueurs jouent dans les scrims.

L'e-sport est un sous-segment à croissance rapide au sein du jeu. Il est estimé à 1.5 milliard de dollars à l'échelle mondiale. Et ça grandit à une vitesse étonnante. Pour comprendre l'ampleur de l'e-sport, digérez ceci

La vue simultanée maximale sur Hotstar était 13 millions

La dernière vue simultanée du championnat du monde de League of Legends (sur toutes les plateformes) était 73.8 millions

Et c'est pourquoi je ne saurais trop insister sur la raison pour laquelle toute plate-forme qui doit être développée pour les joueurs mobiles doit intégrer des frameworks Scrims et e-sports.

Les équipes doivent pouvoir planifier, enregistrer, classer, partager et coordonner leurs activités sur la plateforme.

Un endroit pour créer et présenter des statistiques !

Et si je vous disais que la sous-communauté la plus recherchée au sein du Gaming n'est pas celle des streamers ou des joueurs pro ?
Les gars les plus recherchés sont les gars des statistiques. Ils dissèquent régulièrement le jeu et tous les changements associés et en informent tout le monde. Par exemple

statistiques de codm
Chapitre 4 - Opportunités et tendances dans l'industrie du jeu 23
  • Call of duty mobile lance une nouvelle saison.
  • Chaque saison est associée à des "changements d'équilibre".
  • Les changements d'équilibre augmentent ou diminuent les capacités d'une arme à feu dans le jeu.
  • Les joueurs professionnels et les joueurs occasionnels recherchent les gars des statistiques.

Ils sont, en quelque sorte, un "coach" pour les joueurs.

Malheureusement, ces gars-là n'ont pas de plate-forme pour monétiser leurs compétences. Pour qu'ils puissent vraiment montrer leur talent, ils ont besoin d'une plate-forme qui peut prendre en charge les nombres en entrée et les traduire en "graphiques" (graphiques extrêmement spécifiques au jeu, cependant)


Cela résume à peu près une plate-forme de jeu mobile comme une opportunité. Passons maintenant au sujet suivant.

Chaîne de blocs et jeux

Cette section sera probablement la plus courte des 4 chapitres.

Comme nous commençons par cela, permettez-moi d'abord de raconter une histoire.

Ce que j'ai essayé de raconter à travers l'histoire ci-dessus est l'expérience de tous ceux qui jouent à Call of Duty Mobile. Le cadre que j'ai mentionné est appelé cadre OG Legendary.

J'ai entendu beaucoup de discussions ces derniers temps sur la mise en place de tels actifs numériques sur la blockchain en créant des jeux sur la blockchain.

Ce qu'il est important de comprendre, c'est que les atouts existent en raison de «l'expérience» dans le jeu. Un atout sans une telle expérience n'est qu'un atout sans grande valeur.

Par conséquent, la première étape devrait être de développer de grands jeux avec de telles expériences.

Cependant, le développement de jeux nécessite un ensemble de compétences si différent. Si vous envisagez de développer un jeu, la section suivante peut vous être utile.

Développer des jeux

Même si je suis fasciné par les jeux et que j'en ai développé quelques-uns moi-même, ma suggestion à tous ceux qui me demandent des idées pour le développement de jeux aujourd'hui est la même. Seulement pour l'instant, si vous avez beaucoup, beaucoup d'argent.

Pourquoi il est extrêmement difficile de développer un jeu réussi en ce moment

Mon intention n'est pas de décourager, mais regardons quelques faits

  • Comme mentionné dans Chapitre 1, les plus grands studios du monde proposent désormais des jeux pour les plateformes mobiles.
  •  Comme mentionné dans cet article, la plate-forme mobile est maintenant beaucoup plus mature.
  •  À son tour, créer une adresse IP sur le jeu est extrêmement difficile. Ce délai est maintenant écoulé.
  •  Toutes les études AAA tirent désormais parti de leurs adresses IP pour attirer de nouveaux acteurs ou des acteurs existants de différentes plateformes.

Ma tentative ratée (mais réussie) de développement de jeux

Permettez-moi de partager mon voyage de faire la même chose. En 2012, nous avons sorti un jeu casual pour enfants/adolescents (nous savions qu'il résonnerait même chez les adultes) sous le nom de Talking Jerry bros. Ces souris ont fait des bêtises. Tout le monde a adoré ceux-là.

Nous voulions créer de l'humour comme nous l'avions vu en grandissant, et nous allions très bien.

  • Le jeu avait recueilli plus d'un million de téléchargements au cours de la première année, avec un total de 1 $ dépensé en marketing.
  •  Les rétentions sur 1 mois étaient supérieures à 30 %, avec un temps d'engagement moyen de 20 minutes/utilisateur engagé/jour
  •  Plus important encore, les utilisateurs créé des vidéos à partir de l'application et les a téléchargées sur Youtube. La dernière fois que nous avons vérifié, la vue combinée du contenu généré par les utilisateurs sur YouTube était proche de 50 millions.

Ça allait super bien, et puis on a fait une bévue alors que la gloire semblait inéluctable. Nous avons décidé de passer de Jerry Bros à un genre de jeu hardcode. Et cela nous hante-t-il aujourd'hui ? 

Si nous nous étions concentrés sur Jerry Bros, ils seraient probablement devenus un nom familier maintenant.

Au lieu de cela, il a commencé à travailler sur un jeu d'action appelé "Guardian of the World". et y mettre toute notre énergie.

  • Nous avions prévu de terminer le jeu en 9 mois ; ça nous a pris 2 ans.
  •  Même en 2 ans, nous n'avons pu développer qu'environ 40% de tout ce que nous voulions dans le jeu.
  •  Nous avions manqué de temps et d'argent. Notre bien-aimé Jerry Bros, négligé pendant tout ce temps, n'a pas pu aider davantage le développement du jeu.
  • De plus en plus de studios AAA avaient commencé à porter sur Mobile, et le temps de tirer parti de toute IP créée via Gaming était révolu.

Nous avons fait une erreur et nous avons appris notre leçon. Et donc je partage notre expérience avec vous pour vous aider à porter un jugement en conséquence. 

Le développement de jeux est un paysage extrêmement concurrentiel. Ceux qui créent des adresses IP ajoutent le plus de valeur au fil du temps.

Si je devais développer un FPS comme CODM, je devrais réfléchir sérieusement aux mises à jour mensuelles.

Tout ce qu'Activision a à faire est de revenir à l'un de ses nombreux jeux à succès, de choisir un élément (arme/personnage/compétence) et de l'ajouter en tant que mise à jour.

Cela signifie-t-il que les studios/créateurs indépendants ne devraient pas du tout créer de jeux ?

Eh bien, non, mais j'ai une bien meilleure proposition comme suggestion.

Nous ne sommes qu'à quelques années d'une adoption significative de l'AR/MR/VR. C'est pourquoi je propose

  • Attendez et préparez-vous pour ce moment.
  •  Quand il s'agit, si cela se passe comme toutes les plateformes de jeu de l'histoire ont disparu ( et comme je l'ai décrit ci-dessus), il y aurait des individus/studios indépendants qui développeront des jeux occasionnels autour des IP.
  •  Travaillez à la création de ces adresses IP et restez informé de ce qui résonne avec les gens à l'échelle mondiale et culturelle.
  •  Et le moment venu, sortez ces jeux sur les plateformes AR/VR/MR.

Conclusion

Et ceci, mesdames et messieurs, garçons et filles, m'amène à la conclusion de cette série en 4 parties.

Dans cette série en quatre parties, nous avons pu

  • Comprendre les modèles de jeu
  • Appliquez ces connaissances pour comprendre la gamification.
  • Créez un exemple de modèle de gamification pour Zomato.
  • Comprendre les problèmes et les opportunités pour le jeu mobile

J'espère que vous avez eu autant de plaisir à le lire que j'en ai eu à l'écrire. Jusqu'à la prochaine fois - Arpit

Si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous allez adorer ce chapitre. L'article vise à présenter les modèles commerciaux de jeu, en particulier celui de Call of Duty Mobile. Armé des informations de ce chapitre et du précédent, vous comprendrez clairement comment gamifier votre entreprise. Sans plus tarder

appel de l'argent du devoir
Chapitre 3 - Comprendre le secteur des jeux via Call of Duty Mobile 40

Présentation de l'activité de jeu

Il existe principalement trois types de secteurs verticaux au sein des entreprises et de l'industrie du jeu.

  1. Moteurs de jeu – logiciel qui aide les développeurs à créer des jeux. Quelques exemples seraient IrréelUnitéet CryENGINEAAA études ont leurs propres moteurs de jeu propriétaires. Activision, par exemple, utilise le moteur IW (ainsi que quelques autres).
  2. Maisons d'édition - responsables de la distribution de jeux vidéo au public. Ces jeux ont pu être développés soit en interne par l'éditeur, soit par un développeur de jeux vidéo. Sony Interactive EntertainmentTencent Gameset vapeur sont deux exemples classiques. Même l'Apple App Store et Google Play Store peuvent être considérés comme deux des plus grandes maisons d'édition.
  3. Consoles de jeu – sont des appareils qui peuvent être utilisés pour jouer à des jeux. PS5, Xbox, PC et téléphones mobiles en sont quelques exemples.

Les jeux numériques ont changé la façon dont les gens achètent et vendent des jeux en introduisant des modèles gratuits (également appelés F2P). Aujourd'hui, nous allons examiner le modèle F2P de Call of Duty et comprendre leur activité de jeu.

Comment Call of Duty Mobile gagne de l'argent

L'industrie du jeu et ses modèles de monétisation sont fascinants. Call of Duty Mobile (alias CODM) gagne de l'argent à travers quatre modèles.

  1. Battle Pass
  2. Bundles
  3. Crée
  4. Tirages au sort

Plongeons en profondeur dans chacun de ces modèles et apprenons comment les modèles commerciaux de jeux peuvent nous aider à mettre en œuvre de nouveaux cadres de monétisation dans nos produits et services.

Veuillez prendre note de ce qui suit pour pouvoir comprendre le reste des sujets.

Battle Pass – Passerelle vers votre portefeuille

Pour commencer, j'aimerais vous montrer quelque chose. Veuillez prendre quelques minutes de votre temps pour le regarder.

Vous pouvez dire que ce n'est qu'un jeu et que je me trompe. Mais chaque fois après chaque match, je me rends compte à quel point la loyauté et la dévotion sont importantes.
Montre-moi quelque chose qui t'excite plus qu'un parfait sans portée
Dites-moi que vous n'avez jamais ressenti la sensation naturelle sur toute votre colonne vertébrale lorsque vous regardez la balle quitter le canon dirigé pour le tir à la tête parfait.
Le jeu n'est pas un loisir; c'est un langage commun quand toute la fraternité s'arrête pour voir le moment le plus spectaculaire que tout le monde comprend.
Vous êtes le héros ; c'est ton histoire, c'est ton moment

Un joueur, quelque part….

Je vous présente le Battle Pass, mesdames et messieurs, garçons et filles. C'est de loin le principal moteur de revenus de Call of Duty Mobile.

Ironiquement, cela ne rapporte pas beaucoup d'argent en soi. Laisse-moi expliquer

passe de combat 1
Passe de combat Call of Duty Mobile Heist
CODM S12 GOINGDARK 001

Je vous ai montré le trailer de 1 Battle pass ci-dessus ( rouille ). Laissez-moi vous montrer "les coulisses" du même Battle Pass. Le business du gaming est une affaire sérieuse .

Production de passe de combat
Le prix effectif d'un Battle Pass est

Examinons de plus près Battle Pass et son impact sur les activités de jeu CODM.

  • Une nouvelle "saison" est introduite et publiée dans le jeu chaque mois. Chaque saison lance un nouveau Battle Pass.
  • Un Battle Pass, a de nouveaux objets et de nouveaux skins.
  • Comme vous l'avez vu ci-dessus dans la bande-annonce de Rust Battle Pass de la saison 6, un temps et des efforts considérables sont consacrés au développement d'une passe de combat.
  • Le pass de combat contient 50 objets / skins. Ils sont tous verrouillés.
    • Un joueur l'achète pour 220 CP.
    • Ils doivent ensuite jouer à des jeux pour gagner des points Battle Pass
    • Au fur et à mesure qu'ils obtiennent des points, ils débloquent des objets dans le Battle Pass
    • Au fur et à mesure que les joueurs débloquent des niveaux de BP, l'argent qu'ils dépensent en BP leur est crédité.
    • Au moment où ils terminent les 50 niveaux, tous 220 CP est rendu au joueur.

"Apportez-moi un seau, et je vous montrerai un seau!"

Psycho, Borderlands 2

Considérant la vie, la mort et ce qui se trouve entre les deux, cela ressemble à de la folie. Autrement dit, si vous ne descendez pas dans le terrier du lapin pour finalement comprendre pourquoi cela coûte ce que cela coûte. Ci-dessous, je vais illustrer mon parcours de CODM et dépenser de l'argent dans le jeu.

1 janvier 2020

Installé le jeu en janvier 2020.

1 janvier 2020
1 février 2020

J'ai joué au jeu par intermittence. Le gameplay m'a fait me sentir comme JOD.

1 février 2020
1 mars 2020

Cela devenait sérieux maintenant ; J'étais éligible pour jouer classé. Mais était convaincu de ne pas dépenser.

1 mars 2020
1 avril 2020

Corona & Lockdowns, doublant le jeu.

1 avril 2020
1 mai 2020

Sortie du Rust Battle Pass. J'ai dépensé de l'argent pour la première fois, convaincu que c'était pratiquement gratuit.

1 mai 2020

Et c'est ainsi que commence le voyage de monétisation de Call of Duty. Comme je l'ai mentionné plus tôt, le secteur des jeux est fascinant. Continuons avec les autres morceaux.

Bundles - Le premier tirage

Après Battle Pass, les bundles sont les fruits les plus faciles à considérer pour les joueurs.

lot de bobby codm
code groupé
john mclain bundle codm

Alors, qu'est-ce que les forfaits Call of Duty Mobile?

Bundles sont un ensemble de skins d'objets en jeu qui ont un prix fixe. Si vous regardez les images ci-dessus, chaque lot contient 10 articles. Et chaque lot coûte 960 CP.

Payer 960 CP, et obtenez tous les objets. Les joueurs ne peuvent pas choisir certains ou quelques objets. C'est tout ou rien pour le prix indiqué. C'est le principal modèle commercial du jeu.

Quelques faits intéressants sur les forfaits mobiles Call of Duty

  • Ensembles de collaboration - Si vous remarquez, l'un des ensembles est de John McClain. CODM a publié un bundle John Mclain & John Rambo, avec des modes de jeu dédiés à ces personnages
  • Creator Bundle - Le 1er bundle dans l'image ci-dessus est nommé Bobby Plays bundle
    • Bobby est l'un des créateurs de contenu et des acteurs les plus célèbres de Call of duty mobile
    • CODM publié 3 lots sur le thème de 4 des créateurs les plus célèbres de la région nord-américaine.
    • Ils ont même créé une emote basée sur un incident réel en direct pour Bobby joue

Mais les bundles ne sont pas "assez de jeu". Ce ne sont pas de "vrais" modèles commerciaux de jeux. Il doit y avoir un modèle de monétisation, qui est un jeu en soi, n'est-ce pas ? Eh bien, il y en a, et ça s'appelle "Crates".

Caisses : Vous en gagnez quelques-uns ; vous perdez beaucoup. Activision gagne beaucoup

C'est là que ça commence à devenir réel. Vous savez ce que vous voulez acheter, mais vous ne savez pas combien vous dépenseriez pour l'obtenir.

Caisse CODM Explication 1
Caisse CODM
CODM Créer une probabilité de tirage

Comment fonctionnent les caisses ?

Si vous avez joué à d'autres jeux ou compris certains des frameworks Casino, il serait facile de comprendre les caisses. Si ce n'est pas le cas, laissez-moi essayer d'expliquer le fonctionnement des caisses.

  • Vous faites tourner la roue et vous tirez une récompense basée sur la probabilité de tirer cet objet (illustré dans l'image ci-dessus)
  • À chaque traction, vous progressez également vers un jalon.
  • Une fois que vous atteignez un jalon (supposez le jalon de niveau 1), vous êtes assuré d'avoir un article de ce niveau de jalon lorsque vous effectuez le prochain tirage.
  • Il n'y a pas de protection contre les doublons (à quelques exceptions près). Si vous avez besoin d'un article particulier, vous devez continuer à dessiner jusqu'à ce que vous receviez cet article. Vous continuerez à recevoir des doublons au fur et à mesure que vous dessinerez.
  • Les meilleures récompenses/articles ont la probabilité la plus faible.

Pour vous donner le contexte, la seule fois où j'ai sorti d'une caisse, j'ai dépensé 6000 ₹ pour obtenir ce que je voulais 😩

Il m'est impossible de connaître la répartition des revenus d'Activision selon les différents modèles. Cependant, dans le cercle de quelques centaines de personnes que je connais, les joueurs ne tirent généralement pas de caisses pour 2 raisons.

  1. L'incertitude autour des caisses attire la mécanique.
  2. Disponibilité d'une bien meilleure option dans le jeu. Il est temps d'explorer la dernière possibilité, alors.

Tirages au sort – Votre chance, vos choix

Activision a touché le jackpot avec des tirages au sort. Peu de jeux ont implémenté cela (même Pubg n'a pas de Lucky Draws). Cette méthode de monétisation est si fluide ; cela m'a empêché de dormir la nuit en pensant à toutes les possibilités.

Que sont les tirages au sort dans Call of Duty Mobile ?

"En général, j'évite la tentation, sauf si je ne peux pas y résister."

Image de gaucheImage de droite

Si vous aviez un coup, ou une opportunité, de saisir cette arme pour Rs 10, la captureriez-vous ou la laisseriez-vous filer ? (Lignes originales par votre serviteur)

codm as val tirage mythique
tirage mythique codm holger
codm kilo tirage mythique

Le modèle commercial de jeu de Call of Duty est de premier ordre, tout comme son équipe de conception. Ils créent certains des meilleurs skins d'armes. Ils font un travail encore meilleur de les vendre. Voici comment fonctionne Lucky Draw

  • Il y a 10 éléments dans un tirage, et le meilleur élément a la plus petite probabilité d'être tiré.
  • Le premier tirage n'est que de 10 CP, ce qui se traduit par 5 ₹ - 10 ₹ (selon la façon de les acheter)
  • Voici le coût de chaque tirage / tirage
    • 0->30->50->120->200->320->520->960->1300->2300
  • Vous avez la garantie d'un article à chaque tirage (contrairement aux caisses)

Ce modèle commercial de jeu de Call of Duty is Mobile est un génie absolu. Vous vous souvenez du Battle Pass ? Le fait que Call Of Duty Mobile attribue tous les CP que vous avez dépensé sur Battle Pass? Il s'avère que c'est leur sauce secrète. Nous atteignons maintenant le modèle commercial de jeu de pointe.

gros cerveau gif
Chapitre 3 - Comprendre le secteur des jeux via Call of Duty Mobile 41

Ils n'ont besoin que d'un déclencheur pour qu'un joueur aime un tirage particulier et bam. Le joueur est aspiré à faire quelques tirages; il n'y a pas de retour en arrière.

Mais ce n'est pas tout. Attendre que les joueurs "aiment" un skin spécifique pour se déclencher est une pente glissante. CODM & Activision font leur propre chance.

Le principal moteur de la motivation des joueurs à faire des tirages au sort est un phénomène appelé «changements d'équilibre».

Que sont les "changements de solde ?"

Changements de solde sont un phénomène consistant à modifier principalement les propriétés d'une arme à feu par le biais de "buffs" et de "nerfs". Un buff important transformera une arme en "méta".

  • Buff - Lorsque les caractéristiques du pistolet sont modifiées de manière à ce qu'il fonctionne mieux après le changement d'équilibre appliqué, cela s'appelle un buff
  • Nerf - L'opposé du buff, c'est-à-dire que lorsque le pistolet fonctionne moins bien qu'avant le changement d'équilibre après application, cela s'appelle un nerf
  • Meta - Le meilleur pistolet incontesté du jeu.

CODM décide quelle arme sera méta et proche de méta ; il publie ensuite un skin Legendary Lucky Draw pour cette méta.

Les joueurs se précipitent pour tenter leur chance, car ils veulent concourir pour le classement.

Les micro-transactions deviennent courantes.

En tant qu'entrepreneur, j'ai beaucoup entendu parler du potentiel des microtransactions, en particulier dans une économie comme l'Inde. Cependant, personne n'a réussi comme Activision et son activité de jeu.

Leur mécanisme Lucky Draw ne dépend pas seulement des "baleines" (dépensiers élevés). Au lieu de cela, ils veulent gagner de l'argent avec de nombreux "poissons" dans la mer. 1% des baleines dépensent jusqu'à Rs 4000/tirage, et 10% dépensent jusqu'à Rs 100/tirage.

Les possibilités de microtransactions grâce à la gamification des applications et des produits sont exaltantes. Avec cette pensée, terminons la gamification de Zomato que nous avons commencée dans le chapitre précédent.

Zomato Gamification – Personnalisation : Dernière étape

Chapitre 2 couvert la gamification de Zomato en profondeur ; cette section conclut sa gamification.

Dans le chapitre précédent, nous avons examiné des éléments de jeu tels que Core & Méta-jeu & Progression des personnages de Zomato.

Si vous le remarquez, tous les efforts déployés par CODM dans Core Gaming, Meta Gaming et Character Progression sont enfin monétisés grâce à la personnalisation. & Personnalisation. Nous avons fait la même chose pour Zomato.

Dans ce chapitre, nous avons construit une boucle de monétisation sur ces caractéristiques de jeu.

Ceci conclut notre exercice pour gamifier Zomato. En tant que chef de produit pour votre propre produit, vous pouvez désormais facilement gamifier votre application/site Web/plate-forme.

Conclusion

J'espère que vous aimerez lire ceci autant que j'ai aimé l'écrire. Le dernier chapitre à gauche couvrira les sujets qui me passionnent le plus. Il couvrira ma compréhension de l'industrie du jeu, de ses perspectives et des opportunités à l'intérieur et à l'extérieur de l'industrie du jeu.

J'apprécie sincèrement que vous ayez parcouru le chapitre 1. Dans ce chapitre, j'ai l'intention de partager mon expérience de jeu et de comprendre pourquoi il est extrêmement engageant.

Pour commencer, voyons rapidement le descriptif des 2 produits dont nous allons longuement parler.

Mais qu'est-ce que la gamification ?

En termes simples, la gamification utilise des éléments de type jeu dans des contextes non liés au jeu (c'est-à-dire, applications/plates-formes, etc.) pour engager et motiver les utilisateurs. Il ne collecte nécessairement synonyme de rétention. Les excellents modèles de gamification vous aident à filtrer efficacement les utilisateurs.

Si vous ne jouez pas à des jeux, je suis sûr que ce sera difficile à comprendre. De nombreuses références/frameworks/modèles vous aident dans la « gamification » des produits/services. Malheureusement, il n'y en a aucun qui explique la dynamique d'un jeu à travers sa longueur et son ampleur.

Pour vous faciliter la tâche, je vais expliquer le modèle de Call Of Duty et dessiner un modèle de gamification parallèle pour Zomato basé sur CODM (abréviation de Call Of Duty Mobile). Pourquoi Zomato ? Parce que c'est l'application que j'utilise le plus (à part CODM 😎)

Avant de commencer avec la gamification, comprenons les caractéristiques de base des jeux.

Caractéristiques d'un jeu

Il y a principalement 4 composants d'un jeu réussi. Elles sont

1. Jeu de base

Core Gameplay est essentiellement le sujet du jeu. Dans Call of Duty Mobile, le gameplay de base consiste à "tuer" des adversaires. Le gameplay de base de Candy Crush est Tile-Matching, c'est-à-dire que vous faites correspondre les tuiles pour qu'elles disparaissent (pour Boomer comme moi, Tetris est une bonne comparaison)

2. Progression du personnage

La progression du personnage est la façon dont votre personnage grandit au fur et à mesure que vous jouez au jeu. Dans Call of Duty Mobile, plus vous gagnez le jeu, plus vous vous classez et accédez à plus d'objets dans le jeu. Vous commencez en tant que débutant avec 5 pistolets et une poignée d'autres objets. Au fur et à mesure que vous gagnez, vous atteignez le rang légendaire et débloquez de nombreuses armes à feu différentes.

3. Méta-jeu

"Meta" est un préfixe qui signifie "au-dessus ou au-delà". Lorsque vous voyez le mot "metagaming", il a généralement deux significations : soit faire référence à des éléments de jeu secondaires en dehors du jeu réel et tangible lui-même, soit essayer d'obtenir un avantage en utilisant des informations extérieures.
Dans CODM, par exemple, l'un des éléments du métagaming serait d'améliorer vos armes.

4. Personnalisation / Customisation

Eh bien, comme son nom l'indique, il s'agit de personnaliser le jeu grâce à diverses personnalisations. Dans CODM, je peux affirmer avec certitude qu'aucun joueur n'a les mêmes interfaces s'il joue depuis plus de trois mois. Veuillez garder à l'esprit qu'à son apogée, le jeu avait 100 millions de MAU.

Gameplay de base, Call of Duty Mobile : expliqué

Pour comprendre le gameplay de base de CODM, regardons la photo ci-dessous.

Modes de jeu CODM

Chaque mode de jeu spécifié a soit un objectif différent, soit une méta-caractéristique différente. Par exemple, dans Team Death Match et Frontline, l'objectif est le même (c'est-à-dire que l'équipe qui tue des adversaires "X" fois gagne. Cependant, dans FrontLine, un joueur ne mourra pas dès qu'il apparaît pendant 5 secondes. Ce n'est pas le cas avec Team Deathmatch.
Si vous voulez savoir comment fonctionne chaque mode de jeu, veuillez appuyer sur le bouton

En tant que personne qui a dirigé et livré quelques projets à grande échelle, en appliquant les Modèle de cercle d'or le gameplay de base est fascinant

Le "Pourquoi" et le "Comment" définissent presque toujours le résultat du jeu, c'est-à-dire "Quoi". Si vous jouez dans un mode de jeu où le gagnant est déterminé par le nombre de "drapeaux" ("POURQUOI") qu'une équipe collecte, mais que l'équipe se concentre davantage sur le fait de tuer des adversaires ("COMMENT") plutôt que sur la collecte de drapeaux, cette équipe serait probablement perdre (QUOI)

Maintenant que c'est réglé, regardons le gameplay de base de Zomato

Jeu Zomato Core

 Le noyau d'un jeu est la seule chose dont il s'agit. L'ensemble de fonctionnalités est une liste des choses que vous pourriez voir au dos d'une boîte de jeu ou d'une publicité pour un jeu.

Et selon cette définition, chaque produit ou service a des caractéristiques de jeu essentielles. Si vous êtes Canva, vos principales caractéristiques de jeu aident les utilisateurs à créer des designs. Si vous êtes Amazon, c'est pour connecter les acheteurs et les vendeurs pour permettre le commerce.

La plate-forme de vente d'Amazon a la meilleure conception de gamification que j'ai jamais vue sur le thème d'Amazon. Je ferai un article séparé pour cela lorsque j'aurai compris le modèle à au moins 70%-80%.

Ce sont les principales caractéristiques de gameplay de Zomato.

  1. Commander de la nourriture : c'est une évidence. Et c'est le gameplay de base de Zomato avec probablement un engagement maximum de l'utilisateur.
  2. Réservation Restaurant : Réservation d'une table dans un restaurant.
  3. Commande d'épicerie : avec l'acquisition de Blinkit, il semble que la livraison d'épicerie soit exclusive à l'application Blinkit
  4. Découverte du restaurant : trouvez votre cuisine ou votre plat préféré.

Pour mieux comprendre les caractéristiques de jeu de Zomato, comparons-les à Call of Duty Mobile.

Jeux
Caractéristiques
CODMZomato
Gameplay de baseTuer des adversairesCommander des "trucs"
Progression du personnageRang LégendaireÉvaluations des utilisateurs ?
Méta-jeuMise à niveau des armes / avantages / opérateursPublier des avis/photos, suivre le compte
PersonnalisationUI/UX/ CaractèresAucun

Parfait, les caractéristiques de jeu de Zomato (et les caractéristiques de Core Gaming) devraient désormais être plus pertinentes.

Comme expliqué précédemment, chaque produit ou service a un Core Gameplay. Ils n'ont généralement pas le reste des attributs et caractéristiques de jeu pour créer une expérience de gamification.

Par conséquent, développons les attributs Meta Gaming, Progression des personnages et Personnalisation pour Call of Duty Mobile.

Nous les intégrerons ensuite dans Zomato (hypothétiquement).

Meta Gaming : Call of Duty Mobile : expliqué

Progression du personnage : Call of Duty Mobile : expliqué

Personnalisation : Call of Duty Mobile : expliqué

Chaque fois qu'un joueur veut jouer à un jeu, il doit remplir 8 emplacements attribués.

Toutes les machines à sous mentionnées ci-dessus

Le nombre indique la variété d'options dans le jeu. Par exemple, il y a 100 armes à feu. Le joueur doit en sélectionner une dans l'emplacement de l'arme principale.

Permettez-moi de fournir des explications d'une ligne sur celles qui ne sont pas évidentes.

  • Personnage: Ce sont les avatars avec lesquels vous jouez.
  • Tactique : Ce sont des objets qui peuvent être utilisés une fois / vie (exemple Grenade fumigène)
  • Mortel : Presque similaire à Tactique, un exemple serait une grenade explosive
  • Compétences de l'opérateur: Les pouvoirs spéciaux peuvent être activés 2 à 3 fois dans un match. Par exemple, un lance-grenades.
  • Série de scores: Capacités spéciales que vous obtenez lorsque vous tuez et marquez "x" points sans mourir dans un match. Par exemple, vous serez récompensé par un missile qui tombera du ciel et tuera des ennemis si vous marquez 500 points sans mourir.
  • Avantages: Ce sont des caractéristiques d'un joueur qui restent tout au long du match. Par exemple, "Dead Silence" donne la possibilité de se déplacer dans le jeu sans bruit de pas.

Bien que le jeu comporte de nombreux éléments de progression de personnage, tout n'est pas déverrouillé lorsque vous commencez à jouer.

Plus vous jouez, plus d'éléments sont déverrouillés (vous ne pouvez pas acheter déverrouille)

Seuls les matchs "casual" sont initialement déverrouillés.

  • Le jeu vous oppose à des bots et à des joueurs occasionnels similaires pour augmenter vos chances de gagner.
  • Cela ne ressemble jamais à ça, cependant. DieuL Minho, l'un des meilleurs joueurs de Call of Duty Mobile en Inde, ne savait pas qu'il jouait contre des robots pendant les 3 premiers mois.
  • Après quelques obstacles, le mode de code dur est déverrouillé, qui est classé.
  • Dans Classé, tous les humains se battent pour la première place du classement. Plus vous gagnez de matchs, plus votre classement dans le classement est élevé.
  • Un petit sous-ensemble de tous les joueurs est éligible/joue au rang. Encore plus petite portée Légendaire.
  • Le classement est réinitialisé tous les 2 mois.

  • Cette section est assez explicite à partir de l'image ci-dessus. Comme je l'ai mentionné plus tôt, ces micro-personnalisations signifient qu'aucun 2 joueurs qui ont joué un peu au jeu n'auront la même expérience.

Travaillons maintenant sur la gamification de Zomato, d'accord ?

Si vous m'avez suivi jusqu'ici, vous avez une bonne idée du fonctionnement du modèle de jeu mobile Call of Duty. Comme promis, je vais créer un modèle pour la gamification Zomato. Allons-y!!!!

Alors que nous créons un modèle de gamification pour Zomato, il y a quelques éléments essentiels à retenir si vous envisagez d'en incorporer un dans votre produit.
- N'arrêtez pas ce qui fonctionne : le modèle de gamification est uniquement destiné aux utilisateurs/clients qui veulent "concourir". Le modèle de gamification devrait vous aider à filtrer les utilisateurs "occasionnels" des utilisateurs "classés". Par conséquent, il n'est pas nécessaire de créer le modèle pour tous les utilisateurs.
- Ce n'est pas un jeu : Ainsi, la motivation d'un utilisateur ne sera pas celle d'un jeu. L'attente de l'utilisateur serait tangible. Après tout, nous travaillons à la gamification d'un produit, pas à transformer le produit en jeu.
- Attente des utilisateurs, opportunité commerciale. Pour compléter notre cycle de gamification, nous avons besoin d'un classement. Un classement dont les utilisateurs veulent faire partie.
- Personnalisation : Il existe des centaines d'études qui disent la même chose. L'utilisateur reste plus longtemps et s'engage davantage avec les produits qu'il peut personnaliser. Firebase construit une solution complète pour aider les développeurs à y parvenir à la volée.

Jeu de base : Zomato (étendu)

Vous avez déjà vu le Gameplay de base de Zomato. Je vais ajouter 1 Core Gameplay supplémentaire à Zomato. Et ce sont des éléments sociaux, principalement pour 3 raisons.

  1. La nourriture, en tant que catégorie, a été dans le Top 10 des catégories sur Instagram pendant des années. C'est le fruit le plus bas pour Zomato. Je suis surpris qu'ils n'aient encore rien fait à ce sujet.
  2. Le workflow actuel de Zomato n'a pas assez d'éléments pour la gamification.
  3. C'est mon blog. Je peux faire ce que je veux 😎

Modèle de méta-jeu : Zomato

Examinons de près le modèle Meta Gaming de CODM et créons une expérience parallèle pour Zomato.

Composant Meta GamingDescription des composants
Catégories de la page d'accueil (arme principale)– Laissez les utilisateurs décider quels restaurants et catégories ils souhaitent voir sur la page d'accueil.
– Laissez les utilisateurs décider de l'interface utilisateur pour l'écran de menu.
- Les utilisateurs, en fonction du classement, déverrouillent des formats spéciaux pour publier du contenu (c'est-à-dire des histoires déverrouillées pour certains utilisateurs classés)
Disposition de l'application (arme secondaire)Onglets, hamburger, onglets supplémentaires.
Skins (Personnages)Plusieurs skins d'interface utilisateur (différentes couleurs, différentes polices)
Création de contenu (tactique)Basé sur le niveau de l'utilisateur. S'ils sont débutants, ils ne peuvent créer que "x" éléments de contenu par jour.
Engagement de contenu (létal)Basé sur le niveau de l'utilisateur. S'ils sont débutants, ils ne peuvent interagir qu'avec « x » éléments de contenu par jour.
( Opérateur / Superpuissance )Une petite activité basée sur une période de temps qui fournit plus de "points". Par exemple, lorsque l'utilisateur reçoit une notification, il peut créer/interagir avec autant de contenu qu'il le souhaite pendant une certaine durée.
Série de pointsSi un utilisateur passe X commandes et Y jours, il obtient 100 points. Si c'est X + 1, ils obtiennent 200 points, X + 10 et "Z%" de réduction sur un plat.
AvantagesDifférentes capacités, par exemple, un utilisateur peut rester anonyme ou créer un pseudo.

C'est génial, mais seulement s'il est lié à quelque chose de tangible, de transparent et de compétitif. Il doit y avoir un système de réussite/accomplissement/habilitation pour que la ludification fonctionne efficacement. En d'autres termes, un basé sur la progression classement.

Veuillez garder à l'esprit que les points ci-dessous ne sont que des suggestions. C'est impossible de donner une structure de points proche de la précision sans les données sources.

Modèle de progression de personnage : Zomato

Créons un modèle basé sur des points où

  • Une activité utilisateur directement liée aux KPI du produit est récompensée.
  • Nous lions ensuite ces récompenses à la progression et à la personnalisation du personnage.

Presque tous les produits qui tentent de mettre en œuvre la gamification ignorent la 2ème étape. Lorsque cela se produit, le produit final est un modèle "Récompenses et reconnaissance", pas de gamification. Cela, à son tour, conduit à ce que le méta-jeu devienne un gameplay de base (c'est-à-dire, achetez X, obtenez Y points). Dès que les récompenses sont réduites, l'engagement commence à baisser de manière significative.

Dans cet esprit, passons au modèle de progression.

ActivitésPoints
Lancement de l'application (pour le 1er lancement en un jour)Points 2
Créer un contenuPoints 5
Commander de la nourriturePoints 50
Commander une épiceriePoints 50
J'ai réservé une table Points 100
Engagé avec le contenu2/ Fiançailles
Leur contenu consulté01 points
Leur contenu interagit avec 05 points
Série (basée sur une séquence définie)5 à 25 points
Le système de points subira des changements agressifs dans les étapes alpha et bêta.

Excellent, nous avons donc compris le Meta Gaming et connaissons les motivations de la progression des personnages. C'est la moitié de la gamification de Zomato.
Mais on ne peut pas s'arrêter là, n'est-ce pas ? Un utilisateur qui travaille dur a besoin de droits de vantardise. L'une des dernières choses qui restent dans la gamification de Zomato est la définition et les capacités de Rank.

Progression du personnage : Zomato : Classement

Commence comme un Débutant, avec 0 points

- Peut créer / s'engager avec 1 poste / 24 heures. Pas de stries, pas d'avantages. Peut commander autant mais sera crédité pour 1 Commande/Réservation/24 heures. Aucun point pour le contenu consulté

atteint Pro après avoir gagné 1000 points

- Peut créer / s'engager avec 2 postes / 24 heures. Pas de stries, pas d'avantages. Peut commander autant mais sera crédité pour 1 Commande/Réservation/24 heures. Aucun point pour le contenu consulté Niveau 1 de la création de publication déverrouillée. Niveau 1 de la page d'accueil / Mise en page de l'application / Skin déverrouillé

atteint Vétéran à 3000points

- Peut créer / s'engager avec 3 postes / 24 heures. – Niveau 1 de ScoreScreak & Perk activé. – Peut commander autant, mais sera crédité de 2 Commandes/Réservation/24 heures. - Aucun point pour le contenu consulté - Niveau 1 de la page d'accueil / Mise en page de l'application / Skin déverrouillé

atteint Master à 4000points

- Peut créer / s'engager avec 4 postes / 24 heures. – Niveau 2 de ScoreScreak & Perk activé. – Peut commander autant, mais sera crédité de 2 Commandes/Réservation/24 heures. - Points de contenu visualisés activés - Niveau 2 de la page d'accueil / Mise en page de l'application / Skin déverrouillé

atteint Légendaire à 6000points

- Peut créer / s'engager avec 6 postes / 24 heures. – Niveau 3 de ScoreScreak & Perk activé. – Peut commander autant, mais sera crédité de 2 Commandes/Réservation/24 heures. - Niveau 3 de la page d'accueil / Mise en page de l'application / Skin déverrouillé

Le modèle de gamification Zomato décrit dans l'article ne représente qu'environ 10 % à 15 % de ce à quoi pourrait ressembler le résultat final. La description du modèle complet sort du cadre de cet article.

Il y a beaucoup de micro-fonctions qui entrent dans la création d'un classement réussi compatible avec la gamification. J'en énumérerai quelques-uns.

  1. Le droit de se vanter : si vous êtes légendaire, tout le monde doit le savoir
  2. C'est un rang, pas une marchandise : le classement perd de son importance si chaque 3e ou 4e utilisateur est dans le premier rang.
  3. Le changement est la seule constante : le classement doit être réinitialisé, à des intervalles spécifiques, pour donner une chance aux "nouveaux" entrants.
  4. Qualité et quantité : le classement doit refléter à la fois la qualité de la contribution d'un utilisateur et la quantité de sa contribution.

Modèle de personnalisation / personnalisation : Zomato

Eh bien, il s'avère que nous ne sommes pas encore prêts pour cela. Pour notre exercice sur la gamification Zomato, la personnalisation est la pièce la plus importante. Je dis cela parce que la personnalisation et la personnalisation, bien faites, débloqueront une nouvelle source de revenus.

Par conséquent, nous devrons couvrir le chapitre 3 pour comprendre complètement le modèle de personnalisation de Call Of Duty & Zomato.

Conclusion

Et ceci, mesdames et messieurs, nous amène à la fin de ce sujet. Ayant dit cela, la gamification de Zomato n'est pas encore tout à fait terminée. Nous examinerons quelques autres aspects lorsque nous couvrirons Monétisation de Call of Duty au chapitre 3

Voici quelques recommandations si vous avez l'intention d'intégrer la gamification dans votre produit.

  • La gamification coûte cher. Il n'y a pas deux façons à ce sujet. Il s'agit d'un flux continu de compréhension de la psychologie de votre utilisateur cible et de dépenses pour développer des mécanismes de jeu autour de cette compréhension.
  • Gamification C'est binaire : Malheureusement, il n'est pas possible d'implémenter la gamification par lots. Le cœur de la gamification doit être prêt dès le premier jour. Les personnalisations et les options peuvent être construites avec le temps, mais pas le Meta-Gaming

Restez à l'écoute pour le prochain chapitre / article, dans lequel nous discuterons du modèle de monétisation de Call of Duty Mobile.

Introduction

Je m'appelle Arpit et je suis un joueur en herbe, un batteur débutant et un entrepreneur. Il semble que le covid soit enfin derrière nous. Même s'il était aussi ardu qu'il l'était pour les individus et le collectif, il offrait des opportunités. Personnellement, cela revenait à jouer à des jeux. Les options de jeux mobiles étaient les plus accessibles et les plus logiques à l'époque.

Par conséquent, je souhaite partager mes recherches sur les jeux mobiles tout en jouant à l'un des jeux les plus populaires au monde, Call Of Duty Mobile. Je vais écrire 4 publications / articles différents décrivant mon apprentissage et mon parcours.

Un mastodonte du jeu et son expérience

Selon une déclaration officielle d'Activision, la franchise Call of Duty a généré $ 30B de revenus au cours de sa durée de vie. C'est pourquoi Microsoft est prêt à payer une prime pour cela. Cela semble en valoir la peine.

En tant que joueur, l'histoire et l'histoire d'Activision et de Blizzard, qui ont ensuite fusionné pour devenir Activision Blizzard, sont fascinantes. Autant je serais ravi d'en parler, autant cet article n'est probablement pas le lieu,

Avant l'acquisition de Kings et Candy Crush pour 5.9 milliards de dollars, Activision n'avait aucune présence sérieuse sur la plateforme Mobile. Mais mon garçon, est-ce que ça a changé avec la sortie de Call of Duty Mobile

Selon de nombreux murmures et scoops d'initiés, Activision n'était pas exactement convaincu par Mobile Gaming. C'était l'une des principales raisons de s'associer à Tencent pour le développement de jeux.

Le reste, comme on dit, appartient à l'histoire.

Le jeu a généré plus de $ 1.5 milliards des revenus de sa sortie. Il est important de se rappeler qu'il ne s'agit que d'une estimation d'outils d'analyse tiers.

CODM a des partenariats avec diverses entreprises qui permettent aux joueurs d'acheter de la monnaie dans le jeu. (par exemple, codashop ). Ces fournisseurs tiers ne peuvent pas être pris en compte.

Les verrouillages COVID ont été formidables pour les jeux mobiles et l'industrie du jeu mobile. La croissance a été sans précédent. Chaque grand studio AAA a annoncé une version mobile. Le jeu mobile était déjà un succès ; nous sommes sur le point de voir ce succès se multiplier.

Certains des jeux dont la sortie est annoncée et prévue sur la plate-forme mobile le sont. Apex Legends et Call of Duty Warzone sont déjà prêts pour le jeu mobile !

  • Appel du devoir Warzone Mobile

    Zone de guerre

  • Volant Mobile

    Volant Mobile

  • jeu mobile

  • Mobile Arc-en-ciel Six

Un aperçu de mon expérience avec les jeux et Call of Duty Mobile

Un jeu est une opportunité de concentrer notre énergie, avec un optimisme implacable, sur quelque chose dans lequel nous sommes bons (ou nous nous améliorons) et que nous apprécions. En d'autres termes, le gameplay est l'opposé émotionnel direct de la dépression.

Jane McGonigal

COVID, comme pour tant de gens là-bas, n'aurait pas pu arriver à un pire moment. Je venais de lancer une nouvelle entreprise ( inviterkaro ). Dans une géographie dominée par Amazon et Flipkart, nous vendions des biens numériques d'une valeur de ₹ 4000 à partir de notre application.

C'était une exception puisque 53 % de nos acheteurs étaient des femmes. Nous volions vraiment. Et puis, il y a eu cet arrêt brutal inattendu et malheureux. C'est alors que j'ai trouvé refuge dans les jeux ; après presque une décennie.

  • J'étais Alice, descendant le terrier du lapin, constatant de première main jusqu'où le jeu mobile est venu. 
  • Je n'ai pas seulement joué le jeu; Je suis devenu semi-pro. j'ai participé à le championnat du monde CODM, et nous avons atteint les 32 derniers de l'étape 3. Faire partie des 500 meilleurs joueurs du monde est un fléchir pas comme les autres, surtout à mon âge
  • Mon IGN (nom du jeu) est MaiTrivediHun, inspiré par vous savez qui. Je suis aussi connu comme le fameux « oncle » de CODM en Inde. 
jeu mobile

Maintenant que nous parlons de mon temps avec l'équipe du championnat et des amis que je me suis fait pendant ce temps, je dois les présenter (les appeler "amis" est un privilège, étant donné qu'ils ont presque la moitié de mon âge)

Chef de meute dans le jeu et notre joueur objectif. Il a récemment terminé sa maîtrise en algorithmes AI/ML et travaille dans une entreprise faisant de même.

Notre principal tireur d'élite (ne pouvait pas tirer si sa vie en dépendait). Il a récemment déménagé au Canada, où il termine sa maîtrise.

Notre fragger d'entrée, qui a remporté de nombreux matchs pour nous à lui seul. ".glitch" poursuit une maîtrise à l'UCLA.

Ironiquement, rien à voir avec son nom. Il était notre gourou des statistiques. Chaque arme, chaque accessoire, chaque avantage, il savait tout. Travaillant actuellement comme ingénieur logiciel, il s'est créé une marque. Sa tribu porte le nom de Statistiques en service.

Notre Tueuse était censée être l'une des premières à entrer dans l'action. Il a travaillé pour l'équipe de contenu de Hotstar et s'est construit une belle audience sur IG. D'une certaine manière, contrairement à son rôle, il serait inévitablement le dernier homme debout.

Notre soi-disant tireur d'élite n'est jamais venu sur le banc de réserve. Il prépare ses concours de la fonction publique. Le jeu mobile a été sa seule exposition aux jeux numériques.

Notre gérant. Il a arrangé nos jeux d'entraînement, enregistré nos sessions et coordonné toutes les pièces. Il a 15 ans. Il était notre manager parce qu'il était persistant, comme n'importe quel autre jeune de 15 ans. Non n'était pas une option pour lui. Comme pour Mamba, sa seule exposition au jeu a été le jeu mobile.

Je ne sais pas pourquoi les gens tiennent tant à rendre publics les détails de leur vie privée ; ils oublient que l'invisibilité est un super pouvoir.

Banksy

Comme vous l'avez déjà remarqué, tous les noms que j'ai mentionnés ci-dessus sont des IGN / Pseudo Identités. Aucun des membres de mon équipe n'a eu de problème à révéler son identité, mais l'anonymat dans les jeux et la communauté des joueurs est un sujet fascinant. J'écrirai un blog à ce sujet bien assez tôt.

Growth hack, sans essayer !

On en sait un peu plus sur mon équipe, mais comment en est-on arrivé là ? Nous avons tous des parcours variés, et pourtant, nous avons réussi à nous réunir, à créer du lien et à former une équipe. Permettez-moi d'essayer d'expliquer le processus à travers une image.

Avril 2020, en début de soirée, j'ai sauté dans un hall classé (le jeu mobile à la rescousse 😎). J'avais atteint le Master 4 et j'avais besoin de 700 points de plus pour arriver au légendaire. En classé, on m'a présenté un match sur Domination sur la carte Standoff. Moi, avec des coéquipiers au hasard, le tuais.

La victoire était inévitable, et c'est alors que deux garçons ont activé leur micro pour faire savoir à des coéquipiers au hasard à quel point nous étions bons. Ces garçons étaient Overachiever et Kreed. Ensuite, ils parlaient de leur amour pour le FC Barcelone. Depuis longtemps 'Culé, j'ai dû m'impliquer. Nous sommes immédiatement allés sur Discord, et ce sont les deux premières photos que j'ai partagées avec eux.

Le véritable parcours de croissance et d'engagement commence une fois que vous avez trouvé des personnes partageant les mêmes idées.

titre du voyage Section Croissance et engagement Discord Créer des groupes privés : 5 : Moi, amis du jeu Rejoindre des serveurs publics : 3 : Section Moi Whatsapp Créer des groupes : 5 : Moi, amis du jeu
Amis du jeuMe
Discorde
Discorde
MeAmis du jeu
Créer des groupes privés
Créer des groupes privés
Me
Rejoindre les serveurs publics
Rejoindre les serveurs publics
whatsApp
whatsApp
MeAmis du jeu
Créer des groupes
Créer des groupes
Croissance et engagement

Nous couvrirons Discord/ Youtube/ Instagram et leurs rôles en détail, quand nous arriverons à "Opportunités potentielles dans le monde du jeu en constante évolution” poste et section. Cependant, permettez-moi d'expliquer rapidement pourquoi la discorde fonctionne et fonctionne très bien pour les joueurs et les jeux mobiles.

l'anonymat

Comme vous l'avez remarqué maintenant, les joueurs ont tendance à être anonymes (ceci est vrai pour les utilisateurs de jeux mobiles et les joueurs sur console/PC). Ils préfèrent être connus pour leur IGN vs Real Name. Discord comprend cela exceptionnellement bien.

  • Les joueurs utilisent généralement leur IGN pour s'inscrire et l'utiliser comme nom d'utilisateur.
  • Il s'agit probablement de la seule application de « chat » principale qui n'a pas de reçus de lecture sous quelque forme que ce soit.

Conçu pour les joueurs, tellement EZ

Discord est fait pour les joueurs. Bien qu'il existe différents cas d'utilisation, ce sont des cas extrêmes en ce qui concerne l'adoption.

  •  Les joueurs peuvent avoir plus d'un nom d'utilisateur. Si leur IGN est différent dans différents jeux et qu'ils s'abonnent à un canal/serveur/groupe de ce jeu particulier, ils peuvent (et font) changer leur nom d'utilisateur pour refléter le même.
  • Lorsque la pratique générale est d'avoir un nom d'utilisateur identique à IGN, le passage du jeu à Discord est facile. Pas besoin de partager un numéro de téléphone. Vous devez simplement rechercher le nom d'utilisateur avec lequel vous jouiez dans le jeu.

Feeling over Features, Oh the Feels !!!

Une fois que vous avez créé un serveur Discord qui génère du trafic, sa gestion devient un jeu. Mon coéquipier Jour du Jugement dernier a créé avec succès un serveur Discord dynamique.

  • Il recherche des volontaires pour créer du contenu spécifique au jeu mobile et, plus important encore, agir en tant que « modérateurs ».
  • Il y a 250 rôles dans Discord. Ces rôles peuvent être n'importe quelle permutation de 29 autorisations fournies par Discord. Les modérateurs se voient attribuer des rôles. 
  • Ces « modérateurs » sont généralement âgés de 14 à 17 ans. Ils le font parce que cela leur donne le sentiment d'appartenir. Un sentiment qu'ils ont réussi.

Conclusion, pour l'instant

Le diable est dans les détails

Et cela amène une conclusion pour ce sujet. Le jeu mobile a connu une croissance exponentielle, et il y a encore une portée énorme. Pas seulement pour créer des jeux, mais avec la connaissance du fonctionnement des jeux, vous pouvez créer des produits fascinants. Dans le prochain chapitre, j'ai l'intention de vous en dire plus avec des détails.

Jusque là…
Bravo 6, devenir sombre

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