Si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous allez adorer ce chapitre. L'article vise à présenter les modèles commerciaux de jeu, en particulier celui de Call of Duty Mobile. Armé des informations de ce chapitre et du précédent, vous comprendrez clairement comment gamifier votre entreprise. Sans plus tarder
Il existe principalement trois types de secteurs verticaux au sein des entreprises et de l'industrie du jeu.
- Moteurs de jeu – logiciel qui aide les développeurs à créer des jeux. Quelques exemples seraient Irréel, Unité, et CryENGINE. AAA études ont leurs propres moteurs de jeu propriétaires. Activision, par exemple, utilise le moteur IW (ainsi que quelques autres).
- Maisons d'édition - responsables de la distribution de jeux vidéo au public. Ces jeux ont pu être développés soit en interne par l'éditeur, soit par un développeur de jeux vidéo. Sony Interactive Entertainment, Tencent Games, et vapeur sont deux exemples classiques. Même l'Apple App Store et Google Play Store peuvent être considérés comme deux des plus grandes maisons d'édition.
- Consoles de jeu – sont des appareils qui peuvent être utilisés pour jouer à des jeux. PS5, Xbox, PC et téléphones mobiles en sont quelques exemples.
Les jeux numériques ont changé la façon dont les gens achètent et vendent des jeux en introduisant des modèles gratuits (également appelés F2P). Aujourd'hui, nous allons examiner le modèle F2P de Call of Duty et comprendre leur activité de jeu.
L'industrie du jeu et ses modèles de monétisation sont fascinants. Call of Duty Mobile (alias CODM) gagne de l'argent à travers quatre modèles.
- Battle Pass
- Bundles
- Crée
- Tirages au sort
Plongeons en profondeur dans chacun de ces modèles et apprenons comment les modèles commerciaux de jeux peuvent nous aider à mettre en œuvre de nouveaux cadres de monétisation dans nos produits et services.
Veuillez prendre note de ce qui suit pour pouvoir comprendre le reste des sujets.
Pour commencer, j'aimerais vous montrer quelque chose. Veuillez prendre quelques minutes de votre temps pour le regarder.
Je vous présente le Battle Pass, mesdames et messieurs, garçons et filles. C'est de loin le principal moteur de revenus de Call of Duty Mobile.
Ironiquement, cela ne rapporte pas beaucoup d'argent en soi. Laisse-moi expliquer
Je vous ai montré le trailer de 1 Battle pass ci-dessus ( rouille ). Laissez-moi vous montrer "les coulisses" du même Battle Pass. Le business du gaming est une affaire sérieuse .
Examinons de plus près Battle Pass et son impact sur les activités de jeu CODM.
- Une nouvelle "saison" est introduite et publiée dans le jeu chaque mois. Chaque saison lance un nouveau Battle Pass.
- Un Battle Pass, a de nouveaux objets et de nouveaux skins.
- Comme vous l'avez vu ci-dessus dans la bande-annonce de Rust Battle Pass de la saison 6, un temps et des efforts considérables sont consacrés au développement d'une passe de combat.
- Le pass de combat contient 50 objets / skins. Ils sont tous verrouillés.
- Un joueur l'achète pour 220 CP.
- Ils doivent ensuite jouer à des jeux pour gagner des points Battle Pass
- Au fur et à mesure qu'ils obtiennent des points, ils débloquent des objets dans le Battle Pass
- Au fur et à mesure que les joueurs débloquent des niveaux de BP, l'argent qu'ils dépensent en BP leur est crédité.
- Au moment où ils terminent les 50 niveaux, tous 220 CP est rendu au joueur.
"Apportez-moi un seau, et je vous montrerai un seau!"
Psycho, Borderlands 2
Considérant la vie, la mort et ce qui se trouve entre les deux, cela ressemble à de la folie. Autrement dit, si vous ne descendez pas dans le terrier du lapin pour finalement comprendre pourquoi cela coûte ce que cela coûte. Ci-dessous, je vais illustrer mon parcours de CODM et dépenser de l'argent dans le jeu.
Installé le jeu en janvier 2020.
J'ai joué au jeu par intermittence. Le gameplay m'a fait me sentir comme JOD.
Cela devenait sérieux maintenant ; J'étais éligible pour jouer classé. Mais était convaincu de ne pas dépenser.
Corona & Lockdowns, doublant le jeu.
Sortie du Rust Battle Pass. J'ai dépensé de l'argent pour la première fois, convaincu que c'était pratiquement gratuit.
Et c'est ainsi que commence le voyage de monétisation de Call of Duty. Comme je l'ai mentionné plus tôt, le secteur des jeux est fascinant. Continuons avec les autres morceaux.
Après Battle Pass, les bundles sont les fruits les plus faciles à considérer pour les joueurs.
Bundles sont un ensemble de skins d'objets en jeu qui ont un prix fixe. Si vous regardez les images ci-dessus, chaque lot contient 10 articles. Et chaque lot coûte 960 CP.
Payer 960 CP, et obtenez tous les objets. Les joueurs ne peuvent pas choisir certains ou quelques objets. C'est tout ou rien pour le prix indiqué. C'est le principal modèle commercial du jeu.
Quelques faits intéressants sur les forfaits mobiles Call of Duty
- Ensembles de collaboration - Si vous remarquez, l'un des ensembles est de John McClain. CODM a publié un bundle John Mclain & John Rambo, avec des modes de jeu dédiés à ces personnages
- Creator Bundle - Le 1er bundle dans l'image ci-dessus est nommé Bobby Plays bundle
- Bobby est l'un des créateurs de contenu et des acteurs les plus célèbres de Call of duty mobile
- CODM publié 3 lots sur le thème de 4 des créateurs les plus célèbres de la région nord-américaine.
- Ils ont même créé une emote basée sur un incident réel en direct pour Bobby joue
Mais les bundles ne sont pas "assez de jeu". Ce ne sont pas de "vrais" modèles commerciaux de jeux. Il doit y avoir un modèle de monétisation, qui est un jeu en soi, n'est-ce pas ? Eh bien, il y en a, et ça s'appelle "Crates".
C'est là que ça commence à devenir réel. Vous savez ce que vous voulez acheter, mais vous ne savez pas combien vous dépenseriez pour l'obtenir.
Si vous avez joué à d'autres jeux ou compris certains des frameworks Casino, il serait facile de comprendre les caisses. Si ce n'est pas le cas, laissez-moi essayer d'expliquer le fonctionnement des caisses.
- Vous faites tourner la roue et vous tirez une récompense basée sur la probabilité de tirer cet objet (illustré dans l'image ci-dessus)
- À chaque traction, vous progressez également vers un jalon.
- Une fois que vous atteignez un jalon (supposez le jalon de niveau 1), vous êtes assuré d'avoir un article de ce niveau de jalon lorsque vous effectuez le prochain tirage.
- Il n'y a pas de protection contre les doublons (à quelques exceptions près). Si vous avez besoin d'un article particulier, vous devez continuer à dessiner jusqu'à ce que vous receviez cet article. Vous continuerez à recevoir des doublons au fur et à mesure que vous dessinerez.
- Les meilleures récompenses/articles ont la probabilité la plus faible.
Pour vous donner le contexte, la seule fois où j'ai sorti d'une caisse, j'ai dépensé 6000 ₹ pour obtenir ce que je voulais 😩
Il m'est impossible de connaître la répartition des revenus d'Activision selon les différents modèles. Cependant, dans le cercle de quelques centaines de personnes que je connais, les joueurs ne tirent généralement pas de caisses pour 2 raisons.
- L'incertitude autour des caisses attire la mécanique.
- Disponibilité d'une bien meilleure option dans le jeu. Il est temps d'explorer la dernière possibilité, alors.
Activision a touché le jackpot avec des tirages au sort. Peu de jeux ont implémenté cela (même Pubg n'a pas de Lucky Draws). Cette méthode de monétisation est si fluide ; cela m'a empêché de dormir la nuit en pensant à toutes les possibilités.
"En général, j'évite la tentation, sauf si je ne peux pas y résister."
Si vous aviez un coup, ou une opportunité, de saisir cette arme pour Rs 10, la captureriez-vous ou la laisseriez-vous filer ? (Lignes originales par votre serviteur)
Le modèle commercial de jeu de Call of Duty est de premier ordre, tout comme son équipe de conception. Ils créent certains des meilleurs skins d'armes. Ils font un travail encore meilleur de les vendre. Voici comment fonctionne Lucky Draw
- Il y a 10 éléments dans un tirage, et le meilleur élément a la plus petite probabilité d'être tiré.
- Le premier tirage n'est que de 10 CP, ce qui se traduit par 5 ₹ - 10 ₹ (selon la façon de les acheter)
- Voici le coût de chaque tirage / tirage
- 0->30->50->120->200->320->520->960->1300->2300
- Vous avez la garantie d'un article à chaque tirage (contrairement aux caisses)
Ce modèle commercial de jeu de Call of Duty is Mobile est un génie absolu. Vous vous souvenez du Battle Pass ? Le fait que Call Of Duty Mobile attribue tous les CP que vous avez dépensé sur Battle Pass? Il s'avère que c'est leur sauce secrète. Nous atteignons maintenant le modèle commercial de jeu de pointe.
Ils n'ont besoin que d'un déclencheur pour qu'un joueur aime un tirage particulier et bam. Le joueur est aspiré à faire quelques tirages; il n'y a pas de retour en arrière.
Mais ce n'est pas tout. Attendre que les joueurs "aiment" un skin spécifique pour se déclencher est une pente glissante. CODM & Activision font leur propre chance.
Le principal moteur de la motivation des joueurs à faire des tirages au sort est un phénomène appelé «changements d'équilibre».
Changements de solde sont un phénomène consistant à modifier principalement les propriétés d'une arme à feu par le biais de "buffs" et de "nerfs". Un buff important transformera une arme en "méta".
- Buff - Lorsque les caractéristiques du pistolet sont modifiées de manière à ce qu'il fonctionne mieux après le changement d'équilibre appliqué, cela s'appelle un buff
- Nerf - L'opposé du buff, c'est-à-dire que lorsque le pistolet fonctionne moins bien qu'avant le changement d'équilibre après application, cela s'appelle un nerf
- Meta - Le meilleur pistolet incontesté du jeu.
CODM décide quelle arme sera méta et proche de méta ; il publie ensuite un skin Legendary Lucky Draw pour cette méta.
Les joueurs se précipitent pour tenter leur chance, car ils veulent concourir pour le classement.
En tant qu'entrepreneur, j'ai beaucoup entendu parler du potentiel des microtransactions, en particulier dans une économie comme l'Inde. Cependant, personne n'a réussi comme Activision et son activité de jeu.
Leur mécanisme Lucky Draw ne dépend pas seulement des "baleines" (dépensiers élevés). Au lieu de cela, ils veulent gagner de l'argent avec de nombreux "poissons" dans la mer. 1% des baleines dépensent jusqu'à Rs 4000/tirage, et 10% dépensent jusqu'à Rs 100/tirage.
Les possibilités de microtransactions grâce à la gamification des applications et des produits sont exaltantes. Avec cette pensée, terminons la gamification de Zomato que nous avons commencée dans le chapitre précédent.
Chapitre 2 couvert la gamification de Zomato en profondeur ; cette section conclut sa gamification.
Dans le chapitre précédent, nous avons examiné des éléments de jeu tels que Core & Méta-jeu & Progression des personnages de Zomato.
Si vous le remarquez, tous les efforts déployés par CODM dans Core Gaming, Meta Gaming et Character Progression sont enfin monétisés grâce à la personnalisation. & Personnalisation. Nous avons fait la même chose pour Zomato.
Dans ce chapitre, nous avons construit une boucle de monétisation sur ces caractéristiques de jeu.
Ceci conclut notre exercice pour gamifier Zomato. En tant que chef de produit pour votre propre produit, vous pouvez désormais facilement gamifier votre application/site Web/plate-forme.
J'espère que vous aimerez lire ceci autant que j'ai aimé l'écrire. Le dernier chapitre à gauche couvrira les sujets qui me passionnent le plus. Il couvrira ma compréhension de l'industrie du jeu, de ses perspectives et des opportunités à l'intérieur et à l'extérieur de l'industrie du jeu.
Clé d'application GIPHY non définie. Vérifiez s'il vous plaît Paramétres