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Chapitre 1 - Introduction au jeu mobile et perspectives

Bravo6 pouce1

Introduction

Je m'appelle Arpit et je suis un joueur en herbe, un batteur débutant et un entrepreneur. Il semble que le covid soit enfin derrière nous. Même s'il était aussi ardu qu'il l'était pour les individus et le collectif, il offrait des opportunités. Personnellement, cela revenait à jouer à des jeux. Les options de jeux mobiles étaient les plus accessibles et les plus logiques à l'époque.

Par conséquent, je souhaite partager mes recherches sur les jeux mobiles tout en jouant à l'un des jeux les plus populaires au monde, Call Of Duty Mobile. Je vais écrire 4 publications / articles différents décrivant mon apprentissage et mon parcours.

Un mastodonte du jeu et son expérience

Selon une déclaration officielle d'Activision, la franchise Call of Duty a généré $ 30B de revenus au cours de sa durée de vie. C'est pourquoi Microsoft est prêt à payer une prime pour cela. Cela semble en valoir la peine.

En tant que joueur, l'histoire et l'histoire d'Activision et de Blizzard, qui ont ensuite fusionné pour devenir Activision Blizzard, sont fascinantes. Autant je serais ravi d'en parler, autant cet article n'est probablement pas le lieu,

Avant l'acquisition de Kings et Candy Crush pour 5.9 milliards de dollars, Activision n'avait aucune présence sérieuse sur la plateforme Mobile. Mais mon garçon, est-ce que ça a changé avec la sortie de Call of Duty Mobile

Selon de nombreux murmures et scoops d'initiés, Activision n'était pas exactement convaincu par Mobile Gaming. C'était l'une des principales raisons de s'associer à Tencent pour le développement de jeux.

Le reste, comme on dit, appartient à l'histoire.

Le jeu a généré plus de $ 1.5 milliards des revenus de sa sortie. Il est important de se rappeler qu'il ne s'agit que d'une estimation d'outils d'analyse tiers.

CODM a des partenariats avec diverses entreprises qui permettent aux joueurs d'acheter de la monnaie dans le jeu. (par exemple, codashop ). Ces fournisseurs tiers ne peuvent pas être pris en compte.

Les verrouillages COVID ont été formidables pour les jeux mobiles et l'industrie du jeu mobile. La croissance a été sans précédent. Chaque grand studio AAA a annoncé une version mobile. Le jeu mobile était déjà un succès ; nous sommes sur le point de voir ce succès se multiplier.

Certains des jeux dont la sortie est annoncée et prévue sur la plate-forme mobile le sont. Apex Legends et Call of Duty Warzone sont déjà prêts pour le jeu mobile !

  • Appel du devoir Warzone Mobile

    Zone de guerre

  • Volant Mobile

    Volant Mobile

  • jeu mobile

  • Mobile Arc-en-ciel Six

Un aperçu de mon expérience avec les jeux et Call of Duty Mobile

Un jeu est une opportunité de concentrer notre énergie, avec un optimisme implacable, sur quelque chose dans lequel nous sommes bons (ou nous nous améliorons) et que nous apprécions. En d'autres termes, le gameplay est l'opposé émotionnel direct de la dépression.

Jane McGonigal

COVID, comme pour tant de gens là-bas, n'aurait pas pu arriver à un pire moment. Je venais de lancer une nouvelle entreprise ( inviterkaro ). Dans une géographie dominée par Amazon et Flipkart, nous vendions des biens numériques d'une valeur de ₹ 4000 à partir de notre application.

C'était une exception puisque 53 % de nos acheteurs étaient des femmes. Nous volions vraiment. Et puis, il y a eu cet arrêt brutal inattendu et malheureux. C'est alors que j'ai trouvé refuge dans les jeux ; après presque une décennie.

  • J'étais Alice, descendant le terrier du lapin, constatant de première main jusqu'où le jeu mobile est venu. 
  • Je n'ai pas seulement joué le jeu; Je suis devenu semi-pro. j'ai participé à le championnat du monde CODM, et nous avons atteint les 32 derniers de l'étape 3. Faire partie des 500 meilleurs joueurs du monde est un fléchir pas comme les autres, surtout à mon âge
  • Mon IGN (nom du jeu) est MaiTrivediHun, inspiré par vous savez qui. Je suis aussi connu comme le fameux « oncle » de CODM en Inde. 
jeu mobile

Maintenant que nous parlons de mon temps avec l'équipe du championnat et des amis que je me suis fait pendant ce temps, je dois les présenter (les appeler "amis" est un privilège, étant donné qu'ils ont presque la moitié de mon âge)

Chef de meute dans le jeu et notre joueur objectif. Il a récemment terminé sa maîtrise en algorithmes AI/ML et travaille dans une entreprise faisant de même.

Notre principal tireur d'élite (ne pouvait pas tirer si sa vie en dépendait). Il a récemment déménagé au Canada, où il termine sa maîtrise.

Notre fragger d'entrée, qui a remporté de nombreux matchs pour nous à lui seul. ".glitch" poursuit une maîtrise à l'UCLA.

Ironiquement, rien à voir avec son nom. Il était notre gourou des statistiques. Chaque arme, chaque accessoire, chaque avantage, il savait tout. Travaillant actuellement comme ingénieur logiciel, il s'est créé une marque. Sa tribu porte le nom de Statistiques en service.

Notre Tueuse était censée être l'une des premières à entrer dans l'action. Il a travaillé pour l'équipe de contenu de Hotstar et s'est construit une belle audience sur IG. D'une certaine manière, contrairement à son rôle, il serait inévitablement le dernier homme debout.

Notre soi-disant tireur d'élite n'est jamais venu sur le banc de réserve. Il prépare ses concours de la fonction publique. Le jeu mobile a été sa seule exposition aux jeux numériques.

Notre gérant. Il a arrangé nos jeux d'entraînement, enregistré nos sessions et coordonné toutes les pièces. Il a 15 ans. Il était notre manager parce qu'il était persistant, comme n'importe quel autre jeune de 15 ans. Non n'était pas une option pour lui. Comme pour Mamba, sa seule exposition au jeu a été le jeu mobile.

Je ne sais pas pourquoi les gens tiennent tant à rendre publics les détails de leur vie privée ; ils oublient que l'invisibilité est un super pouvoir.

Banksy

Comme vous l'avez déjà remarqué, tous les noms que j'ai mentionnés ci-dessus sont des IGN / Pseudo Identités. Aucun des membres de mon équipe n'a eu de problème à révéler son identité, mais l'anonymat dans les jeux et la communauté des joueurs est un sujet fascinant. J'écrirai un blog à ce sujet bien assez tôt.

Growth hack, sans essayer !

On en sait un peu plus sur mon équipe, mais comment en est-on arrivé là ? Nous avons tous des parcours variés, et pourtant, nous avons réussi à nous réunir, à créer du lien et à former une équipe. Permettez-moi d'essayer d'expliquer le processus à travers une image.

Avril 2020, en début de soirée, j'ai sauté dans un hall classé (le jeu mobile à la rescousse 😎). J'avais atteint le Master 4 et j'avais besoin de 700 points de plus pour arriver au légendaire. En classé, on m'a présenté un match sur Domination sur la carte Standoff. Moi, avec des coéquipiers au hasard, le tuais.

La victoire était inévitable, et c'est alors que deux garçons ont activé leur micro pour faire savoir à des coéquipiers au hasard à quel point nous étions bons. Ces garçons étaient Overachiever et Kreed. Ensuite, ils parlaient de leur amour pour le FC Barcelone. Depuis longtemps 'Culé, j'ai dû m'impliquer. Nous sommes immédiatement allés sur Discord, et ce sont les deux premières photos que j'ai partagées avec eux.

Le véritable parcours de croissance et d'engagement commence une fois que vous avez trouvé des personnes partageant les mêmes idées.

titre du voyage Section Croissance et engagement Discord Créer des groupes privés : 5 : Moi, amis du jeu Rejoindre des serveurs publics : 3 : Section Moi Whatsapp Créer des groupes : 5 : Moi, amis du jeu
Amis du jeuMe
Discorde
Discorde
MeAmis du jeu
Créer des groupes privés
Créer des groupes privés
Me
Rejoindre les serveurs publics
Rejoindre les serveurs publics
whatsApp
whatsApp
MeAmis du jeu
Créer des groupes
Créer des groupes
Croissance et engagement

Nous couvrirons Discord/ Youtube/ Instagram et leurs rôles en détail, quand nous arriverons à "Opportunités potentielles dans le monde du jeu en constante évolution” poste et section. Cependant, permettez-moi d'expliquer rapidement pourquoi la discorde fonctionne et fonctionne très bien pour les joueurs et les jeux mobiles.

l'anonymat

Comme vous l'avez remarqué maintenant, les joueurs ont tendance à être anonymes (ceci est vrai pour les utilisateurs de jeux mobiles et les joueurs sur console/PC). Ils préfèrent être connus pour leur IGN vs Real Name. Discord comprend cela exceptionnellement bien.

  • Les joueurs utilisent généralement leur IGN pour s'inscrire et l'utiliser comme nom d'utilisateur.
  • Il s'agit probablement de la seule application de « chat » principale qui n'a pas de reçus de lecture sous quelque forme que ce soit.

Conçu pour les joueurs, tellement EZ

Discord est fait pour les joueurs. Bien qu'il existe différents cas d'utilisation, ce sont des cas extrêmes en ce qui concerne l'adoption.

  •  Les joueurs peuvent avoir plus d'un nom d'utilisateur. Si leur IGN est différent dans différents jeux et qu'ils s'abonnent à un canal/serveur/groupe de ce jeu particulier, ils peuvent (et font) changer leur nom d'utilisateur pour refléter le même.
  • Lorsque la pratique générale est d'avoir un nom d'utilisateur identique à IGN, le passage du jeu à Discord est facile. Pas besoin de partager un numéro de téléphone. Vous devez simplement rechercher le nom d'utilisateur avec lequel vous jouiez dans le jeu.

Feeling over Features, Oh the Feels !!!

Une fois que vous avez créé un serveur Discord qui génère du trafic, sa gestion devient un jeu. Mon coéquipier Jour du Jugement dernier a créé avec succès un serveur Discord dynamique.

  • Il recherche des volontaires pour créer du contenu spécifique au jeu mobile et, plus important encore, agir en tant que « modérateurs ».
  • Il y a 250 rôles dans Discord. Ces rôles peuvent être n'importe quelle permutation de 29 autorisations fournies par Discord. Les modérateurs se voient attribuer des rôles. 
  • Ces « modérateurs » sont généralement âgés de 14 à 17 ans. Ils le font parce que cela leur donne le sentiment d'appartenir. Un sentiment qu'ils ont réussi.

Conclusion, pour l'instant

Le diable est dans les détails

Et cela amène une conclusion pour ce sujet. Le jeu mobile a connu une croissance exponentielle, et il y a encore une portée énorme. Pas seulement pour créer des jeux, mais avec la connaissance du fonctionnement des jeux, vous pouvez créer des produits fascinants. Dans le prochain chapitre, j'ai l'intention de vous en dire plus avec des détails.

Jusque là…
Bravo 6, devenir sombre

Rapport

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Écrit par Arpit Kumar

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