यदि आप यहां तक पहुंच गए हैं, तो आपको यह अध्याय पसंद आएगा। लेख का उद्देश्य गेमिंग व्यवसाय मॉडल, विशेष रूप से कॉल ऑफ़ ड्यूटी मोबाइल का प्रदर्शन करना है। इस अध्याय और पिछले अध्याय की जानकारी से सुसज्जित, आप अपने व्यवसाय को सरल बनाने की स्पष्ट समझ प्राप्त कर लेंगे। आगे की हलचल के बिना ही
गेमिंग व्यवसायों और उद्योग में मुख्य रूप से तीन प्रकार के वर्टिकल होते हैं।
- गेम इंजन - सॉफ्टवेयर जो डेवलपर्स को गेम बनाने में मदद करता है। कुछ उदाहरण होंगे असत्य, एकता, और क्राइंजिन. एएए अध्ययनों के पास अपने स्वामित्व वाले गेमिंग इंजन हैं। उदाहरण के लिए, एक्टिविज़न का उपयोग करता है आईडब्ल्यू इंजन (कुछ अन्य लोगों के साथ)।
- प्रकाशन गृह - जनता के बीच वीडियो गेम वितरण के लिए जिम्मेदार। ये गेम या तो प्रकाशक द्वारा या वीडियो गेम डेवलपर द्वारा आंतरिक रूप से विकसित किए जा सकते थे। सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट, Tencent खेल, और भाप लें दो क्लासिक उदाहरण हैं. यहां तक कि ऐप्पल ऐप स्टोर और गूगल प्ले स्टोर को भी दो सबसे बड़े प्रकाशन गृह माना जा सकता है।
- गेमिंग कंसोल - ऐसे उपकरण हैं जिनका उपयोग गेम खेलने के लिए किया जा सकता है। PS5, Xbox, PC और मोबाइल फ़ोन इसके कुछ उदाहरण हैं।
डिजिटल गेम्स ने फ्री-टू-प्ले (जिसे F2P के रूप में भी जाना जाता है) मॉडल पेश करके लोगों के गेम खरीदने और बेचने के तरीके को बदल दिया। आज, हम कॉल ऑफ़ ड्यूटी के F2P मॉडल को देखेंगे और उनके गेमिंग व्यवसाय को समझेंगे।
गेमिंग व्यवसाय और इसके मुद्रीकरण मॉडल आकर्षक हैं। कॉल ऑफ़ ड्यूटी मोबाइल (उर्फ सीओडीएम) चार मॉडलों के माध्यम से पैसा कमाता है।
- बैटल पास
- बंडल
- बनाता है
- लकी ड्रा
आइए इनमें से प्रत्येक मॉडल के बारे में गहराई से जानें और जानें कि कैसे गेमिंग बिजनेस मॉडल हमारे उत्पादों और सेवाओं के भीतर नए मुद्रीकरण ढांचे को लागू करने में हमारी मदद कर सकते हैं।
कृपया बाकी विषयों को समझने में सक्षम होने के लिए निम्नलिखित पर ध्यान दें।
जैसे ही हम शुरू करेंगे, मैं आपको कुछ दिखाना चाहूँगा। कृपया इसे देखने के लिए अपने समय में से कुछ मिनट निकालें।
देवियों और सज्जनों, लड़कों और लड़कियों, मैं आपको बैटल पास से परिचित कराता हूँ। यह, कॉल ऑफ़ ड्यूटी मोबाइल के लिए अब तक का सबसे बड़ा राजस्व चालक है।
विडम्बना यह है कि यह अपने आप में बहुत सारा पैसा नहीं कमाता। मुझे समझाने दो
मैंने आपको ऊपर 1 बैटल पास का ट्रेलर दिखाया ( रतुआ ). आइए मैं आपको उसी बैटल पास का "पर्दे के पीछे" दिखाता हूँ। गेमिंग व्यवसाय गंभीर व्यवसाय है .
आइए बैटल पास और CODM गेमिंग व्यवसाय पर इसके प्रभाव पर करीब से नज़र डालें।
- हर महीने गेम में एक नया "सीज़न" पेश और जारी किया जाता है। प्रत्येक सीज़न में एक नया बैटल पास लॉन्च होता है।
- बैटल पास में नए आइटम और नई खालें होती हैं।
- जैसा कि आपने ऊपर सीज़न 6 के रस्ट बैटल पास के ट्रेलर में देखा है, बैटल पास विकसित करने में बहुत अधिक समय और प्रयास लगता है।
- बैटल पास में 50 आइटम/खालें हैं। वे सभी बंद हैं.
- एक खिलाड़ी इसे 220 सीपी में खरीदता है।
- फिर उन्हें बैटल पास अंक अर्जित करने के लिए गेम खेलने की ज़रूरत है
- जैसे ही वे अंक हासिल करते हैं, वे बैटल पास के भीतर वस्तुओं को अनलॉक कर देते हैं
- जैसे-जैसे खिलाड़ी बीपी स्तर को अनलॉक कर रहे हैं, वे बीपी पर जो पैसा खर्च करते हैं वह उन्हें वापस जमा कर दिया जाता है।
- जब तक वे सभी 50 स्तर पूरे कर लेते हैं 220 सी.पी. खिलाड़ी को वापस कर दिया जाता है।
"मेरे लिए एक बाल्टी लाओ, और मैं तुम्हें एक बाल्टी दिखाऊंगा!"
साइको, बॉर्डरलैंड्स 2
जीवन, मृत्यु और इनके बीच क्या है, इस पर विचार करने पर यह पागलपन जैसा लगता है। यानी, यदि आप अंतत: यह समझने के लिए खरगोश के बिल में नहीं जाते हैं कि इसकी लागत क्यों है। नीचे, मैं सीओडीएम की अपनी यात्रा और गेम में पैसा खर्च करने का वर्णन करूंगा।
जनवरी 2020 में किसी समय गेम इंस्टॉल किया।
गेम को बार-बार खेला। गेमप्ले ने मुझे JOD जैसा महसूस कराया।
अब मामला गंभीर होता जा रहा था; मैं रैंक खेलने के योग्य था। लेकिन खर्च न करने के लिए मना लिया।
कोरोना और लॉकडाउन, खेल पर दोहरी मार।
रस्ट बैटल पास जारी किया गया। मैंने पहली बार पैसा खर्च किया, मुझे विश्वास हो गया कि यह व्यावहारिक रूप से मुफ़्त है।
और इस तरह कॉल ऑफ़ ड्यूटी मुद्रीकरण यात्रा शुरू होती है। जैसा कि मैंने पहले बताया, गेमिंग व्यवसाय आकर्षक है। आइए अन्य टुकड़ों को जारी रखें।
बैटल पास के बाद, खिलाड़ियों के विचार के लिए बंडल सबसे कम लटकने वाला फल है।
बंडल इन-गेम आइटम स्किन का एक सेट है जिसकी एक निश्चित कीमत होती है। यदि आप ऊपर की छवियों को देखें, तो प्रत्येक बंडल में 10 आइटम हैं। और प्रत्येक बंडल की कीमत 960 सीपी है।
वेतन 960 सी.पी., और सभी आइटम प्राप्त करें। खिलाड़ी कुछ या कुछ आइटम नहीं चुन सकते। सूचीबद्ध मूल्य के लिए यह सब कुछ है या कुछ भी नहीं है। यह प्राथमिक गेमिंग व्यवसाय मॉडल है.
कॉल ऑफ़ ड्यूटी मोबाइल बंडल के बारे में कुछ रोचक तथ्य
- सहयोग बंडल - यदि आप ध्यान दें, तो बंडलों में से एक जॉन मैकक्लेन का है। सीओडीएम ने उन पात्रों को समर्पित गेम मोड के साथ जॉन मैक्लेन और जॉन रेम्बो बंडल जारी किया
- क्रिएटर बंडल - ऊपर की छवि में पहले बंडल का नाम बॉबी प्लेज़ बंडल है
- बॉबी सबसे प्रसिद्ध कंटेंट क्रिएटर्स और कॉल ऑफ ड्यूटी मोबाइल के कॉस्टर में से एक हैं
- सीओडीएम जारी किया गया 3 बंडल उत्तरी अमेरिकी क्षेत्र के 4 सबसे प्रसिद्ध रचनाकारों पर आधारित।
- उन्होंने वास्तविक जीवन की ऑनस्ट्रीम घटना पर आधारित एक भाव भी बनाया बॉबी खेलता है
लेकिन बंडल "पर्याप्त गेम" नहीं हैं। वे "वास्तविक" गेमिंग व्यवसाय मॉडल नहीं हैं। एक मुद्रीकरण मॉडल होना चाहिए, जो स्वयं एक खेल है, है ना? खैर, वहाँ है, और इसे "क्रेट्स" कहा जाता है।
यहीं से यह वास्तविक होना शुरू होता है। आप जानते हैं कि आप क्या खरीदना चाहते हैं, लेकिन यह नहीं जानते कि इसे पाने के लिए आप कितना खर्च करेंगे।
यदि आपने अन्य गेम खेले हैं या कैसीनो की कुछ रूपरेखाओं को समझा है, तो क्रेट्स को समझना आसान होगा। यदि आपने नहीं देखा है, तो मुझे यह समझाने का प्रयास करें कि टोकरे कैसे काम करते हैं।
- आप पहिया घुमाते हैं, और आप उस वस्तु को निकालने की संभावना के आधार पर इनाम निकालते हैं (ऊपर की छवि में दिखाया गया है)
- प्रत्येक खिंचाव के साथ, आप एक मील के पत्थर की ओर भी बढ़ते हैं।
- एक बार जब आप एक मील के पत्थर पर पहुंच जाते हैं (टियर 1 मील का पत्थर मान लें), तो जब आप अगला प्रयास करते हैं तो आपको उस मील के पत्थर के स्तर से एक आइटम की गारंटी दी जाती है।
- कोई डुप्लिकेट सुरक्षा नहीं है (कुछ अपवादों को छोड़कर)। यदि आपको किसी विशेष वस्तु की आवश्यकता है, तो आपको वह वस्तु प्राप्त होने तक चित्र बनाते रहना होगा। जैसे ही आप ड्रा करेंगे आपको डुप्लिकेट प्राप्त होते रहेंगे।
- सर्वोत्तम पुरस्कार/वस्तुओं की संभावना सबसे कम होती है।
आपको संदर्भ देने के लिए, केवल एक बार जब मैंने एक टोकरे से बाहर निकाला, तो जो मैं चाहता था उसे पाने के लिए मैंने ₹ 6000 खर्च किए 😩
मेरे लिए विभिन्न मॉडलों द्वारा एक्टिविज़न राजस्व का विवरण जानना असंभव है। हालाँकि, मेरे जानने वाले कुछ सौ लोगों के समूह में, खिलाड़ी आम तौर पर 2 कारणों से क्रेट नहीं खींचते हैं।
- टोकरे के आसपास की अनिश्चितता यांत्रिकी को आकर्षित करती है।
- गेम के भीतर एक बेहतर विकल्प की उपलब्धता। तो फिर, आखिरी संभावना तलाशने का समय आ गया है।
एक्टिविज़न ने लकी ड्रा के साथ जैकपॉट हासिल किया। कुछ गेमों ने इसे लागू किया है (यहां तक कि पबजी में भी लकी ड्रॉ नहीं है)। यह मुद्रीकरण विधि बहुत आसान है; इसने मुझे रात भर जागकर सभी संभावनाओं के बारे में सोचने पर मजबूर कर दिया है।
"मैं आम तौर पर प्रलोभन से बचता हूं जब तक कि मैं इसका विरोध नहीं कर सकता।"
यदि आपके पास 10 रुपये में इस बंदूक को जब्त करने का एक मौका या एक गोली हो, तो क्या आप इसे पकड़ लेंगे या इसे यूं ही जाने देंगे? (वास्तव में आपकी ओर से मूल पंक्तियाँ)
कॉल ऑफ़ ड्यूटी का गेमिंग बिज़नेस मॉडल शीर्ष पायदान का है, और इसकी डिज़ाइन टीम भी शीर्ष पर है। वे कुछ बेहतरीन हथियार खालें बनाते हैं। वे उन्हें बेचने का और भी बेहतर काम करते हैं। इस तरह काम करता है लकी ड्रा
- ड्रा में 10 आइटम होते हैं और सबसे अच्छे आइटम के ड्रा निकलने की संभावना सबसे कम होती है।
- पहला पुल केवल 10 सीपी है, जिसका अनुवाद ₹ 5 - ₹ 10 है (यह इस पर निर्भर करता है कि उन्हें कैसे खरीदा जाए)
- प्रत्येक ड्रा/पुल की लागत निम्नलिखित है
- 0->30->50->120->200->320->520->960->1300->2300
- आपको प्रत्येक खींच के साथ एक आइटम की गारंटी दी जाती है (टोकरे के विपरीत)
कॉल ऑफ ड्यूटी इज मोबाइल का यह गेमिंग बिजनेस मॉडल बिल्कुल प्रतिभाशाली है। बैटल पास याद है? तथ्य यह है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी मोबाइल सभी का श्रेय देता है सीपी आपने बैटल पास पर खर्च किया? पता चला, यह उनकी गुप्त चटनी है। अब हम गेमिंग बिजनेस मॉडल के चरम पर पहुंच रहे हैं।
किसी खिलाड़ी को एक विशेष ड्रा और बैम पसंद करने के लिए उन्हें केवल एक ट्रिगर की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी कुछ ड्रॉ बनाने में व्यस्त रहता है; यहां वापसी का कोई मोड़ नहीं।
लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। ट्रिगर करने के लिए किसी विशिष्ट त्वचा को "पसंद" करने के लिए खिलाड़ियों की प्रतीक्षा करना एक फिसलन भरा ढलान है। सीओडीएम और एक्टिविज़न अपनी किस्मत खुद बनाते हैं।
खिलाड़ियों को लकी ड्रा निकालने के लिए प्रेरित करने का प्राथमिक चालक, "बैलेंस चेंजेस" नामक एक घटना है।
संतुलन बदलता है मुख्य रूप से "बफ़्स" और "नेरफ़्स" के माध्यम से बंदूक के गुणों में परिवर्तन करने की एक घटना है। एक महत्वपूर्ण शौकीन बंदूक को "मेटा" में बदल देगा।
- बफ़ - जब बंदूक की विशेषताओं को इस तरह से बदल दिया जाता है कि लागू संतुलन परिवर्तन के बाद यह बेहतर प्रदर्शन करता है, तो इसे बफ़ कहा जाता है
- नेरफ़ - बफ़ के विपरीत, यानी, जब बंदूक संतुलन परिवर्तन के बाद लागू होने से पहले की तुलना में खराब प्रदर्शन करती है, तो इसे नेरफ़ कहा जाता है
- मेटा - खेल में निर्विवाद रूप से सर्वश्रेष्ठ बंदूक।
सीओडीएम तय करता है कि कौन सी बंदूक मेटा होगी और मेटा के करीब होगी; इसके बाद यह उस मेटा के लिए एक लेजेंडरी लकी ड्रा स्किन जारी करता है।
खिलाड़ी अपनी किस्मत आज़माने के लिए दौड़ पड़ते हैं, क्योंकि वे लीडरबोर्ड के लिए प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं।
एक उद्यमी के रूप में, मैंने सूक्ष्म लेनदेन की क्षमता के बारे में बहुत कुछ सुना है, खासकर भारत जैसी अर्थव्यवस्था में। हालाँकि, एक्टिविज़न और उसके गेमिंग व्यवसाय की तरह किसी ने भी इसे आगे नहीं बढ़ाया है।
उनका लकी ड्रा तंत्र केवल "व्हेल" (उच्च खर्च करने वालों) पर निर्भर नहीं है। इसके बजाय, वे समुद्र में मौजूद कई "मछलियों" से पैसा कमाना चाहते हैं। 1% व्हेल 4000 रुपये/ड्रा तक खर्च करती हैं, और 10% 100 रुपये/ड्रा तक खर्च करती हैं।
ऐप्स और उत्पादों के गेमिफिकेशन के माध्यम से सूक्ष्म लेनदेन की संभावनाएं उत्साहजनक हैं। इस विचार के साथ, आइए पिछले अध्याय में शुरू किए गए ज़ोमैटो के गेमिफिकेशन को पूरा करें।
अध्याय 2 ज़ोमैटो के गेमिफ़िकेशन को काफी हद तक कवर किया गया; यह खंड अपना सरलीकरण समाप्त करता है।
पिछले अध्याय में, हमने कोर और जैसे गेमिंग तत्वों को देखा मेटा गेमिंग और ज़ोमैटो की चरित्र प्रगति।
यदि आप ध्यान दें, तो कोर गेमिंग, मेटा गेमिंग और कैरेक्टर प्रोग्रेसन में सीओडीएम द्वारा किए गए सभी प्रयासों को अंततः वैयक्तिकरण के माध्यम से मुद्रीकृत किया जाता है। एवं अनुकूलन. हमने ज़ोमैटो के लिए भी ऐसा ही किया।
इस अध्याय में, हमने उन गेमिंग विशेषताओं पर एक मुद्रीकरण लूप बनाया है।
यह ज़ोमैटो को गेमिफाई करने की हमारी कवायद का समापन करता है। अपने स्वयं के उत्पाद के उत्पाद प्रबंधक के रूप में, अब आप अपने ऐप/वेबसाइट/प्लेटफ़ॉर्म को आसानी से गेमिफ़ाई कर सकते हैं।
मुझे आशा है कि आपको इसे पढ़ना उतना ही पसंद आएगा जितना मुझे इसे लिखने में आया। बचा हुआ अंतिम अध्याय उन विषयों को कवर करेगा जिनके बारे में मैं सबसे अधिक उत्साहित हूं। इसमें गेमिंग व्यवसाय के बारे में मेरी समझ, इसके दृष्टिकोण और गेमिंग उद्योग के भीतर और बाहर के अवसरों को शामिल किया जाएगा।
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