पहचान
मेरा नाम अर्पित है, और मैं एक महत्वाकांक्षी गेमर, एक नौसिखिया ड्रमर और एक उद्यमी हूं। ऐसा लगता है कि आखिरकार कोविड हमारे पीछे है। हालाँकि यह व्यक्तियों और सामूहिकता के लिए जितना कठिन था, इसने अवसर भी प्रदान किए। व्यक्तिगत रूप से, यह गेम खेलने की ओर वापस जा रहा था। उस समय मोबाइल गेमिंग विकल्प सबसे सुलभ और तार्किक थे।
इसलिए, मैं दुनिया के सबसे लोकप्रिय गेमों में से एक, कॉल ऑफ़ ड्यूटी मोबाइल खेलते समय अपने मोबाइल गेमिंग अनुसंधान को साझा करना चाहता हूं। मैं अपनी शिक्षा और यात्रा का वर्णन करते हुए 4 अलग-अलग पोस्ट/लेख लिखूंगा।
एक गेमिंग दिग्गज और उसका प्रयोग
एक के अनुसार आधिकारिक सक्रियता वक्तव्य, कॉल ऑफ़ ड्यूटी फ्रैंचाइज़ी उत्पन्न हो गई है $ 30B अपने जीवनकाल के दौरान राजस्व में। यही कारण है कि Microsoft इसके लिए प्रीमियम का भुगतान करने को तैयार है। ऐसा लगता है कि यह इसके लायक है।
एक गेमर के रूप में, एक्टिविज़न और ब्लिज़ार्ड की कहानी और इतिहास, जो बाद में एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड में विलय हो गया, आकर्षक है। मुझे इसके बारे में बात करने में जितनी खुशी होगी, यह लेख शायद वह जगह नहीं है,
के अधिग्रहण से पहले किंग्स और कैंडी क्रश $5.9B में, एक्टिविज़न की मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर कोई गंभीर उपस्थिति नहीं थी। लेकिन लड़के ने, की रिलीज़ के साथ वह बदलाव किया ड्यूटी मोबाइल की कॉल
कई अफवाहों और अंदरूनी सूत्रों के अनुसार, एक्टिविज़न मोबाइल गेमिंग के बारे में बिल्कुल आश्वस्त नहीं था। गेम डेवलपमेंट के लिए Tencent के साथ साझेदारी करने का यह एक मुख्य कारण था।
और बाकी, जैसा वे कहते हैं, इतिहास है।
खेल खत्म हो गया है $ 1.5 बिलियन इसकी रिलीज से राजस्व का. यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि यह केवल तृतीय-पक्ष विश्लेषण टूल का एक अनुमान है।
CODM की विभिन्न कंपनियों के साथ साझेदारी है जो गेमर्स को इन-गेम मुद्रा खरीदने की अनुमति देती है। (जैसे, कोडाशोप ). इन तृतीय पक्ष आपूर्तिकर्ताओं का हिसाब नहीं दिया जा सकता।
कोविड लॉकडाउन मोबाइल गेम्स और मोबाइल गेमिंग उद्योग के लिए बहुत अच्छा रहा है। विकास अभूतपूर्व रहा है. प्रत्येक प्रमुख एएए स्टूडियो ने मोबाइल रिलीज की घोषणा की है। मोबाइल गेमिंग पहले से ही सफल थी; हम देखेंगे कि सफलता कई गुना बढ़ जाएगी।
कुछ ऐसे गेम हैं जिनकी घोषणा की गई है और मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर रिलीज़ करने की योजना बनाई गई है। एपेक्स लेजेंड्स और कॉल ऑफ़ ड्यूटी वारज़ोन पहले से ही मोबाइल गेमिंग के लिए तैयार हैं!
गेमिंग और कॉल ऑफ़ ड्यूटी मोबाइल के साथ मेरे अनुभव का अवलोकन
खेल हमारी ऊर्जा को अथक आशावाद के साथ उस चीज़ पर केंद्रित करने का एक अवसर है, जिसमें हम अच्छे हैं (या बेहतर हो रहे हैं) और आनंद लेते हैं। दूसरे शब्दों में, गेमप्ले अवसाद का प्रत्यक्ष भावनात्मक विपरीत है।
जेन मैकगोनिगल
इतने सारे लोगों की तरह, कोविड भी इससे बुरे समय में नहीं आ सकता था। मैंने अभी एक नया उद्यम शुरू किया था ( आमंत्रणकरो ). अमेज़ॅन और फ्लिपकार्ट के प्रभुत्व वाले भूगोल में, हम अपने ऐप से ₹4000 के डिजिटल सामान बेच रहे थे।
यह एक अपवाद था, क्योंकि हमारी 53% खरीदार महिलाएं थीं। हम सचमुच उड़ रहे थे। और फिर, यह अप्रत्याशित और दुर्भाग्यपूर्ण कठिन पड़ाव था। तभी मुझे खेलों में शरण मिली; लगभग एक दशक के बाद.
- मैं ऐलिस थी, जो खरगोश के बिल से नीचे जा रही थी, प्रत्यक्ष अनुभव कर रही थी कि मोबाइल गेमिंग कितनी आगे बढ़ गई है।
- मैंने न केवल खेल खेला; मैं सेमी-प्रो बन गया. मैंने इसमें भाग लिया सीओडीएम विश्व चैंपियनशिपऔर हम स्टेज 32 में अंतिम 3 में पहुंच गए। दुनिया भर के शीर्ष 500 खिलाड़ियों में शामिल होना एक उपलब्धि है झुकाना किसी अन्य की तरह नहीं, खासकर मेरी उम्र में
- मेरा IGN (गेम नाम में) MaiTrivediHun है, आप जानते हैं कि यह किससे प्रेरित है। मुझे भारत में सीओडीएम के प्रसिद्ध "चाचा" के रूप में भी जाना जाता है।
अब जब हम चैंपियनशिप टीम के साथ बिताए गए अपने समय और उस दौरान बनाए गए दोस्तों के बारे में बात कर रहे हैं, तो मुझे उनका परिचय कराना होगा (उन्हें "दोस्त" कहना एक विशेषाधिकार है, यह देखते हुए कि वे लगभग मेरी उम्र के आधे हैं)
खेल में समूह के नेता और हमारे उद्देश्यपूर्ण खिलाड़ी। उन्होंने हाल ही में एआई/एमएल एल्गोरिदम में मास्टर्स की पढ़ाई पूरी की है और वह यही काम करने वाली एक कंपनी में काम कर रहे हैं।
हमारा मुख्य स्नाइपर (यदि उसका जीवन इस पर निर्भर होता तो वह स्नाइपर नहीं मार सकता था)। वह हाल ही में कनाडा चले गए, जहां वह अपनी मास्टर डिग्री पूरी कर रहे हैं।
हमारा एंट्री फ्रैगर, जिसने अकेले दम पर हमारे लिए कई गेम जीते। ".ग्लिच" यूसीएलए से मास्टर की पढ़ाई कर रही है।
विडंबना यह है कि उनके नाम जैसा कुछ भी नहीं। वह हमारे सांख्यिकी गुरु थे। हर बंदूक, हर लगाव, हर लाभ, वह यह सब जानता था। वर्तमान में एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर के रूप में काम करते हुए उन्होंने अपने लिए एक ब्रांड बनाया है। उनका गोत्र के नाम से जाना जाता है ड्यूटी पर आँकड़े.
हमारा स्लेयर एक्शन में आने वाले पहले लोगों में से एक माना जाता था। उन्होंने हॉटस्टार की कंटेंट टीम के लिए काम किया और आईजी पर अपने लिए काफी दर्शक वर्ग तैयार किया। किसी तरह, अपनी भूमिका के विपरीत, वह अनिवार्य रूप से अंतिम व्यक्ति होगा।
हमारा कथित स्नाइपर कभी भी रिजर्व बेंच पर नहीं आया। वह अपनी सिविल सेवा परीक्षाओं की तैयारी कर रहा है। डिजिटल गेम्स के प्रति उनका एकमात्र अनुभव मोबाइल गेमिंग रहा है।
हमारे मैनेजर. उन्होंने हमारे अभ्यास खेलों की व्यवस्था की, हमारे सत्रों को रिकॉर्ड किया और सभी चीजों का समन्वय किया। वह 15 साल का है। वह हमारा मैनेजर था क्योंकि वह किसी भी अन्य 15-वर्षीय बच्चे की तरह दृढ़ निश्चयी था। नहीं उसके लिए कोई विकल्प नहीं था. माम्बा की तरह, गेमिंग के प्रति उनका एकमात्र अनुभव मोबाइल गेमिंग रहा है।
मैं नहीं जानता कि लोग अपने निजी जीवन का विवरण सार्वजनिक करने के लिए इतने उत्सुक क्यों हैं; वे भूल जाते हैं कि अदृश्यता एक महाशक्ति है।
बैंक्सी
जैसा कि आपने पहले ही देखा होगा, मैंने ऊपर जिन सभी नामों का उल्लेख किया है वे आईजीएन/छद्म पहचान हैं। ऐसा नहीं है कि मेरी टीम के किसी भी सदस्य को अपनी पहचान उजागर करने में कोई समस्या थी, लेकिन गेम और गेमिंग समुदाय के भीतर गुमनामी एक दिलचस्प विषय है। मैं जल्द ही इसके बारे में एक ब्लॉग लिखूंगा।
बिना कोशिश किए ग्रोथ हैक!
हम अपनी टीम के बारे में कुछ और जानते हैं, लेकिन हम यहां तक कैसे पहुंचे? हम सभी की पृष्ठभूमि अलग-अलग है, और फिर भी, हम एक साथ आने, एक बंधन बनाने और एक टीम बनाने में कामयाब रहे। आइए मैं एक छवि के माध्यम से प्रक्रिया को समझाने का प्रयास करता हूँ।
अप्रैल 2020, शाम की शुरुआत में, मैं एक रैंक वाली लॉबी में चढ़ गया (बचाव के लिए मोबाइल गेमिंग 😎). मैं मास्टर 4 तक पहुंच गया था और लीजेंडरी तक पहुंचने के लिए 700 और अंकों की आवश्यकता थी। रैंक में, मुझे स्टैंडऑफ़ मानचित्र पर डोमिनेशन पर एक मैच प्रस्तुत किया गया था। मैं, यादृच्छिक टीम के साथियों के साथ, इसे मार रहा था।
जीत अवश्यंभावी थी, और तभी दो लड़कों ने अपने माइक को सक्रिय किया ताकि यादृच्छिक टीम के साथियों को पता चल सके कि हम सभी कितने अच्छे थे। वे लड़के ओवरअचीवर और क्रीड थे। अगली बात, वे एफसी बार्सिलोना के प्रति अपने प्यार के बारे में बात कर रहे थे। लंबे समय तक 'क्यूले' के रूप में, मुझे इसमें शामिल होना पड़ा। हम तुरंत डिस्कोर्ड पर आ गए और ये पहली दो तस्वीरें थीं जिन्हें मैंने उनके साथ साझा किया था।
विकास और जुड़ाव की असली यात्रा तब शुरू होती है जब आपको समान विचारधारा वाले लोग मिल जाते हैं।
यात्रा शीर्षक विकास और जुड़ाव अनुभाग कलह निजी समूह बनाएं: 5: मैं, गेम में मित्र सार्वजनिक सर्वर से जुड़ें: 3: मी अनुभाग व्हाट्सएप समूह बनाएं: 5: मैं, गेम में मित्र
जब हम "पर पहुंचेंगे तो हम डिस्कोर्ड/यूट्यूब/इंस्टाग्राम और उनकी भूमिकाओं को विस्तार से कवर करेंगे।"लगातार बढ़ती गेमिंग दुनिया में संभावित अवसर” पोस्ट और अनुभाग। हालाँकि, आइए जल्दी से जानें कि डिस्कॉर्ड क्यों काम करता है, और गेमर्स और मोबाइल गेमिंग के लिए बहुत अच्छा काम करता है।
गुमनामी
जैसा कि आपने अब तक देखा होगा, गेमर्स गुमनाम रहते हैं (यह मोबाइल गेमिंग उपयोगकर्ताओं और कंसोल/पीसी गेमर्स के लिए सच है)। वे अपने आईजीएन बनाम वास्तविक नाम के लिए जाना जाना पसंद करते हैं। डिस्कोर्ड इसे असाधारण रूप से अच्छी तरह से समझता है।
- गेमर्स आमतौर पर साइन-अप करने के लिए अपने IGN का उपयोग करते हैं और उसे अपने उपयोगकर्ता नाम के रूप में उपयोग करते हैं।
- यह संभवतः एकमात्र मेन-स्टीम "चैट" ऐप है जिसमें किसी भी आकार/तरीके या रूप में पढ़ी गई रसीदें नहीं हैं।
गेमर्स के लिए बनाया गया, बहुत ईज़ी
गेमर्स के लिए कलह बनी है. हालाँकि अलग-अलग उपयोग के मामले हैं, लेकिन जहाँ तक गोद लेने का सवाल है, वे किनारे के मामले हैं।
- गेमर्स के पास 1 से अधिक उपयोगकर्ता नाम हो सकते हैं। यदि उनका आईजीएन अलग-अलग गेम में अलग-अलग है, और वे उस विशेष गेम के चैनल/सर्वर/समूह की सदस्यता ले रहे हैं, तो वे इसे प्रतिबिंबित करने के लिए अपना उपयोगकर्ता नाम बदल सकते हैं (और करते हैं)।
- जब सामान्य अभ्यास में उपयोगकर्ता नाम आईजीएन के समान होता है, तो गेम से डिस्कॉर्ड तक प्रवाह आसान होता है। फ़ोन नंबर साझा करने की आवश्यकता नहीं है. आपको बस उस उपयोगकर्ता नाम को खोजना है जिसके साथ आप गेम में खेल रहे थे।
सुविधाओं से अधिक महसूस करना, ओह अहसास!!!
एक बार जब आप एक डिस्कॉर्ड सर्वर बना लेते हैं जो ट्रैफ़िक चलाता है, तो इसे प्रबंधित करना एक खेल बन जाता है। मेरे साथी कयामत का दिन ने सफलतापूर्वक एक जीवंत डिस्कॉर्ड सर्वर बनाया है।
- वह मोबाइल गेमिंग-विशिष्ट सामग्री बनाने और, अधिक महत्वपूर्ण बात, "मॉडरेटर" के रूप में कार्य करने के लिए स्वयंसेवकों की तलाश करता है।
- डिस्कॉर्ड में 250 भूमिकाएँ हैं। वे भूमिकाएँ कलह द्वारा प्रदान की गई 29 अनुमतियों में से कोई भी क्रमपरिवर्तन हो सकती हैं। मॉडरेटर को भूमिकाएँ सौंपी गई हैं।
- ये "मॉडरेटर" आम तौर पर 14-17 वर्ष की आयु के होते हैं। वे ऐसा इसलिए करते हैं क्योंकि इससे उन्हें अपने होने का एहसास होता है। ऐसा अहसास कि उन्होंने इसे बनाया है।
निष्कर्ष, अभी के लिए
दुष्ट का विस्तार में वर्णन
और इससे इस विषय का निष्कर्ष सामने आता है। मोबाइल गेमिंग तेजी से बढ़ी है और इसमें अभी भी व्यापक संभावनाएं हैं। न केवल गेम बनाने के लिए, बल्कि गेम कैसे काम करते हैं इसकी जानकारी के साथ, आप कुछ आकर्षक उत्पाद बना सकते हैं। अगले अध्याय में, मैं आपको विशेष रूप से और अधिक बताने का इरादा रखता हूँ।
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