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Prepare-se para um frenesi felino com o Angry Cat Game! Este jogo HTML5 é uma maneira divertida e viciante de passar o seu tempo livre. Com sua jogabilidade envolvente, controles intuitivos e gráficos coloridos, este jogo certamente encantará os amantes de gatos e os entusiastas de jogos de fliperama. Abra caminho por 30 níveis desafiadores, cada um com seu próprio conjunto de obstáculos e inimigos. Com sua compatibilidade em uma ampla variedade de dispositivos móveis, você pode jogar a qualquer hora e em qualquer lugar.

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Se você ama gatos, vai adorar o jogo Angry Cat! Este jogo divertido e envolvente apresenta gatos como personagens principais e encarrega você de explodi-los através de obstáculos para alcançar seu objetivo. O jogo foi desenvolvido pensando nos amantes de gatos e certamente trará um sorriso ao seu rosto.

Jogabilidade viciante

O Angry Cat Game apresenta uma jogabilidade viciante que o fará voltar para mais. O jogo é fácil de aprender, mas difícil de dominar, com cada nível apresentando novos desafios e obstáculos a serem superados. Quanto mais você joga, mais você vai querer jogar!

Controles intuitivos

O jogo apresenta controles intuitivos que são perfeitos para dispositivos móveis. Basta arrastar o dedo para mirar e soltar para atirar. Os controles são suaves e responsivos, dando a você controle total sobre suas fotos.

Gráficos coloridos

O Angry Cat Game apresenta gráficos coloridos que certamente chamarão sua atenção. O jogo foi projetado com atenção aos detalhes, desde os gatos fofos e fofinhos até os fundos vibrantes e divertidos. Os gráficos são suaves e fluidos, e as cores são vivas e alegres.

Níveis desafiadores 30

Angry Cat Game apresenta 30 níveis desafiadores, cada um com seu próprio conjunto de obstáculos e inimigos. De bolas saltitantes a plataformas móveis, cada nível é projetado para testar suas habilidades e estratégia.

Power-ups e atualizações

À medida que avança no jogo, você terá a oportunidade de desbloquear power-ups e atualizações que o ajudarão a completar os níveis com mais rapidez e eficiência. De tiros extras a gatos maiores e mais fortes, essas atualizações lhe darão a vantagem que você precisa para ter sucesso.

Vários modos de jogo

O Angry Cat Game oferece vários modos de jogo, cada um com seus próprios desafios e objetivos. Escolha entre os modos Classic, Time Attack e Challenge, cada um com seu próprio conjunto de regras e recompensas.

Tabelas de classificação globais

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Jogar de graça

O Angry Cat Game está disponível para jogar gratuitamente em dispositivos iOS e Android. Você não precisa gastar um centavo para experimentar a emoção e o desafio deste divertido e viciante jogo de gatos.

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Tudo o que mencionei nos capítulos anteriores, todo o conhecimento que adquiri jogando (e desenvolvendo também), resume-se a explicar meus pensamentos sobre oportunidades e tendências na indústria de jogos. Não preciso falar sobre o tamanho do mercado de jogos. Todos nós já temos a ideia. Vou descer ao “Meu Entendimento” das oportunidades dentro do espaço de jogo.

Mas antes disso, vamos fazer uma rápida recapitulação da história dos jogos

Uma breve história dos jogos

Antes de olharmos para as tendências na indústria de jogos, vamos examinar brevemente sua história. Demorou 50 anos para entender onde se encaixar no “jogo”. Depois que o fizemos, o crescimento foi enorme. O que funcionou no final dos anos 2000 até os anos XNUMX não funciona agora.
Naquela época, “missões” secretas e ovos de páscoa eram os ganchos importantes para os estúdios. Com o advento da informação e sua acessibilidade, isso não funciona mais.

Vejamos tendências interessantes na indústria de jogos, consoles e sua evolução.

1 de janeiro de 1983

O NES foi lançado, e o primeiro jogo a se tornar extremamente popular foi Super Mario Bros.

1 de janeiro de 1983
3 de dezembro de 1994

O PS 1 foi lançado e alguns dos sucessos iniciais foram Raymond, Street Fighter e Tekken.

3 de dezembro de 1994
29 de Junho de 2007

O iPhone foi lançado, e os jogos que arrasaram na Appstore foram Angry Birds, Talking Tom, etc.

29 de Junho de 2007

O que estou tentando chamar sua atenção é o fato de que os jogos que foram lançados quando o hardware dos consoles/telefones de jogos estava no estágio inicial criaram um IP em torno dos personagens do jogo.

Não me interpretem mal, jogos lançados mais tarde ou jogos lançados agora também criam personagens memoráveis.

A diferença é que todos sabemos quem foi Super Mario Bros, mas apenas os fãs de Call Of Duty saberiam quem é Simon “Ghost” Railey.

Examinaremos por que discuti os personagens e sua popularidade ao discutir oportunidades.

Com esse pensamento em mente, vamos analisar as oportunidades e tendências da indústria de jogos. Existem basicamente três oportunidades na indústria de jogos, a meu ver.

  1. Plataforma para jogos
  2. Blockchain e jogos
  3. Desenvolvimento de jogos

Vamos aos detalhes de cada um

Plataforma para jogos

Se você é bom em alguma coisa ou tem um conjunto de habilidades ou experiência única que acredita poder monetizar, em quais mídias você se arriscaria para exposição? Se você é bom em escrever, você vai recorrer a um blog. Você tentará almoçar com o YouTube se for bom em criar conteúdo de áudio/visual. Se Micro entretenimento é o seu jogo, TikTok/Reels seria a escolha óbvia.

Para onde você vai quando é bom em jogar videogame? Deixe-me ilustrar como os jogadores, especialmente os jogadores móveis, tentam obter visibilidade.

Às vezes, o mais difícil é conseguir ver a coisa mais óbvia

Mehmet Murat Ildan
Centenas de milhares de jogos para dispositivos móveis, milhões de jogadores móveis em todo o mundo gastam bilhões de horas em jogos todos os dias e, no entanto, nenhuma plataforma foi projetada para que os jogadores móveis se conectem -> socializem ->, criem ->, compartilhem, -> engajar, ->consumir. 
A única plataforma móvel, que estende algumas das características do ciclo de vida mencionadas acima, desfruta da maior lealdade dos jogadores (também conhecido como Discord)

Mas Arpit, o YouTube e o Facebook não podem se estender aos jogadores?

Bem, na verdade não. Em Capítulo 1, descrevi o Discord e o anonimato é fornecido aos jogadores. Isso é o oposto da natureza do YouTube e do Facebook. Discórdia não apenas entendeu isso, mas acertou em cheio.

Vejamos algumas diferenças básicas entre o Discord e o Facebook/Youtube.

Facebook/YouTube Discord (ou uma plataforma de jogo ideal)
Controle centralizado por plataformaDescentralizado, os proprietários do servidor estabelecem regras
Quer que você use sua identidade realPermite criar uma identidade virtual
1 usuário, 1 identidadeCriar Múltiplas Identidades
1 interface de usuário para todosEnormes personalizações de recursos
Comunidades limitadas como funções da plataformaAjude a construir micro e macro comunidades

Quando o Discord está funcionando perfeitamente, por que outra plataforma é necessária?

Agora que meninos e meninas, senhoras e senhores, é uma grande questão. A Discord faz um ótimo trabalho ao reunir os jogadores para atender a uma necessidade, “construir comunidade e relacionamentos”.

Infelizmente, o que não faz é deixar essa comunidade ter alcance e visibilidade, que os jogadores podem monetizar posteriormente. Isso é o que é mais importante para os jogadores que querem ganhar a vida com jogos

gif de jogo dinheiro
Capítulo 4 - Oportunidades e tendências na indústria de jogos 22

Difícil de acreditar? Parece que; sem dúvida, o conteúdo de jogos é democratizado como os outros?

Com tudo que você já ouviu falar sobre jogos e jogos, isso deve ser extremamente difícil de aceitar. Certamente deve haver alguma plataforma feita para jogadores móveis? Bem, existe apenas um (mas não para jogadores móveis). Vapor pela corporação Valve.

Mas é apenas para jogadores de PC. E é uma empresa privada. Não há como saber a receita que eles fazem, mas este link tem algumas estimativas.

gabe vapor
Gabe Newell, fundador do Steam

O Steam também é o desenvolvedor de alguns dos jogadores mais famosos, como

  • Counter-Strike
  • DOTA
  • Meia vida

E não há como eles terem planos de entrar no mercado de jogos para dispositivos móveis. Não para o futuro previsível. Por que você pergunta? Isso é assunto para outro dia.

Voltando aos jogadores e jogos móveis, aqui está um pensamento para você mastigar.

  • Call of Duty Mobile teve mais de 100 milhões de MAU em seu pico.
  • Existem mais de 2 milhões de pesquisas no Google para dispositivos móveis em todo o mundo todos os meses.
  • O Youtube tem vídeos infinitos se você os procurar.

Adivinhe quantos criadores de Call of Duty Mobile têm mais de um milhão de assinantes no youtube?

Apenas 1. Sim, é isso. o canal dele é Iferg.

Um jogo com jogadores gastando bilhões de horas todos os meses tem 1 criador de conteúdo de substância.

Olha, eu te disse, o problema é real.

Existe uma necessidade urgente e atual de alguém criar uma plataforma para jogadores móveis. Alguém o fará em algum momento. E quem quer que controle o cenário dos jogos mais do que Apple, Google e Tencent.

O que mais os jogadores móveis querem de uma plataforma dedicada?

Há tantas coisas que comporiam uma plataforma ideal para jogadores. Da vaporização à criação de conteúdo. Da distribuição de conteúdo ao consumo. Esses são os mais óbvios. Deixe-me discutir os que não são tão óbvios.
Existem duas áreas não óbvias que uma plataforma de jogos deve ter.

A ascensão dos e-sports e scrims

Deixe-me primeiro explicar o que é um “scrim”. Um scrim é uma partida de treino/teste entre 2 times. Scrims são onde meninos e meninas se tornam atletas de e-sports.

  • Jogadores com interesses semelhantes se reúnem e criam uma equipe ou um clã.
  • Uma vez que eles acreditam que estão prontos, eles querem jogar contra os melhores.
  • O próximo passo, e-sports, depende de como esses jogadores jogam em scrims.

E-sports é um subsegmento de rápido crescimento dentro dos jogos. Estima-se que seja US$ 1.5 bilhão globalmente. E está crescendo em um ritmo surpreendente. Para entender a magnitude dos e-sports, digerir este

A exibição simultânea de pico no Hotstar foi 13 milhões

As visualizações simultâneas finais do campeonato mundial de League of Legends (entre plataformas) foram 73.8 milhões

E é por isso que não posso enfatizar o suficiente porque qualquer plataforma que deve ser desenvolvida para jogadores móveis deve incorporar Scrims e estruturas de e-sports.

As equipes devem ser capazes de agendar, registrar, classificar, compartilhar e coordenar suas atividades na plataforma.

Um lugar para criar e mostrar estatísticas!

E se eu dissesse que a subcomunidade mais procurada dentro do Gaming não é de streamers ou jogadores profissionais?
Os caras mais procurados são os caras das estatísticas. Eles dissecam regularmente o jogo e quaisquer mudanças associadas e informam a todos sobre eles. Por exemplo

estatísticas de codm
Capítulo 4 - Oportunidades e tendências na indústria de jogos 23
  • Call of duty mobile lança uma nova temporada.
  • Cada temporada tem “mudanças de equilíbrio” associadas a elas.
  • As mudanças de balanceamento estão aumentando ou diminuindo as capacidades de uma arma dentro do jogo.
  • Jogadores profissionais e jogadores casuais procuram os caras das estatísticas.

Eles são, de certa forma, um “treinador” para os jogadores.

Infelizmente, esses caras não têm uma plataforma para monetizar suas habilidades. Para que eles possam mostrar seu talento verdadeiramente, eles precisam de uma plataforma que possa suportar números como entrada e traduzi-los em “gráficos” (gráficos extremamente específicos do jogo, no entanto)


Isso praticamente encerra uma plataforma de jogos para dispositivos móveis como uma oportunidade. Vamos agora para o próximo tópico.

Blockchain e jogos

Esta seção provavelmente será a mais curta de todos os 4 capítulos.

Ao começarmos com isso, deixe-me primeiro narrar uma história.

O que tentei narrar através da história acima é a experiência de quem joga Call of Duty Mobile. O quadro que mencionei é conhecido como quadro OG Legendary.

Ultimamente, ouvi muitas discussões sobre colocar esses ativos digitais no blockchain criando jogos no blockchain.

O que é importante entender é que os ativos existem por causa da “experiência” dentro do jogo. Um ativo sem essa experiência é apenas um ativo sem muito valor.

Portanto, o primeiro passo deve ser desenvolver grandes jogos com essas experiências.

O desenvolvimento de jogos requer um conjunto de habilidades tão diferente, no entanto. Se você planeja desenvolver um jogo, a seção a seguir pode ser útil.

Desenvolvimento de jogos

Por mais que eu seja fascinado por jogos, e tenha desenvolvido alguns eu mesmo, minha sugestão para quem me pede ideias para desenvolvimento de jogos hoje é a mesma. Só por enquanto, se você tiver muito e muito dinheiro.

Por que é extremamente difícil desenvolver um jogo de sucesso agora

Minha intenção não é desanimar, mas vamos ver alguns dos fatos

  • Como mencionado em Capítulo 1, os maiores estúdios do mundo agora estão lançando jogos para plataformas móveis.
  •  Conforme mencionado neste artigo, a plataforma móvel está muito mais madura agora.
  •  Por sua vez, criar um IP sobre o jogo é extremamente difícil. Esse prazo já passou.
  •  Todos os estudos AAA estão agora alavancando seus IPs para atrair novos jogadores ou jogadores existentes de diferentes plataformas.

Minha tentativa fracassada (mas bem-sucedida) de desenvolvimento de jogos

Deixe-me compartilhar minha jornada de fazer o mesmo. Em 2012, lançamos um jogo casual para crianças/adolescentes (sabíamos que iria ressoar até mesmo com adultos) chamado Talking Jerry bros. Esses ratos fizeram coisas estúpidas. Todo mundo adorava isso.

Queríamos criar humor do jeito que tínhamos visto enquanto crescíamos, e estávamos indo muito bem.

  • O jogo obteve mais de 1 milhão de downloads no primeiro ano, com um total de $ 0 gasto em marketing.
  •  As retenções de 1 mês ficaram acima de 30%, com um tempo médio de engajamento de 20 minutos/usuário engajado/dia
  •  Mais importante, os usuários criou vídeos do aplicativo e os carregou no Youtube. A última vez que verificamos, a exibição combinada de conteúdo gerado pelo usuário no YouTube estava perto de 50 milhões.

Estava indo muito bem, e então cometemos um erro quando a glória parecia inevitável. Decidimos mudar de Jerry Bros para um gênero de jogo hardcode. E isso nos assombra hoje? 

Se tivéssemos nos concentrado em Jerry Bros, eles provavelmente teriam se tornado um nome familiar agora.

Em vez disso, começou a trabalhar em um jogo de ação chamado “Guardian of the World”. e colocar todas as nossas energias nisso.

  • Planejamos completar o jogo em 9 meses; demoramos 2 anos.
  •  Mesmo em 2 anos, só conseguimos desenvolver cerca de 40% de tudo o que queríamos no jogo.
  •  Ficamos sem tempo e dinheiro. Nosso amado Jerry Bros, negligenciado por todo esse tempo, não poderia ajudar mais no desenvolvimento do jogo.
  • Mais e mais estúdios AAA começaram a portar para dispositivos móveis, e o tempo para alavancar qualquer IP criado por meio de jogos acabou.

Cometemos um erro e aprendemos a lição. E, portanto, estou compartilhando nossa experiência com você para ajudá-lo a fazer um julgamento adequado. 

O desenvolvimento de jogos é um cenário ferozmente competitivo. Aqueles que criam IPs agregam mais valor ao longo do tempo.

Se eu fosse desenvolver um FPS como o CODM, teria que pensar muito nas atualizações mensais.

Tudo o que a Activision precisa fazer é voltar a um de seus muitos jogos de sucesso, escolher um elemento (arma/personagem/habilidade) e adicioná-lo como uma atualização.

Isso significa que estúdios/criadores independentes não devem criar jogos?

Bem, não, mas tenho uma proposta muito melhor como sugestão.

Estamos a apenas alguns anos de uma adoção significativa de AR/MR/VR. Daí eu proponho

  • Espere e prepare-se para esse tempo.
  •  Quando chegar, se for como todas as plataformas de jogos da história foram ( e como eu descrevi acima), haveria indivíduos/estúdios independentes que desenvolveriam jogos casuais em torno de IPs.
  •  Trabalhe na criação desses IPs e mantenha-se atualizado com o que ressoa com as pessoas globalmente e culturalmente.
  •  E quando chegar a hora, lance esses jogos em plataformas AR/VR/MR.

Conclusão

E isso, senhoras e senhores, meninos e meninas, me leva à conclusão desta série de 4 partes.

Nesta série de quatro partes, pudemos

  • Entenda os modelos de jogos
  • Aplique esse conhecimento para entender a gamificação.
  • Crie um modelo de gamificação de amostra para Zomato.
  • Entenda as áreas de problemas e oportunidades para jogos móveis

Espero que você tenha se divertido tanto lendo quanto eu me diverti escrevendo. Até a próxima – Arpit

Se você chegou até aqui, vai adorar este capítulo. O artigo tem como objetivo mostrar os modelos de negócios de jogos, especificamente os de Call of Duty Mobile. Equipado com as informações deste capítulo e do anterior, você obterá uma compreensão clara de como gamificar seus negócios. Sem mais delongas

dinheiro de call of duty
Capítulo 3 - Compreendendo o negócio de jogos por meio do Call of Duty Mobile 40

Visão geral dos negócios de jogos

Existem basicamente três tipos de verticais nas empresas e na indústria de jogos.

  1. Mecanismos de jogo – software que ajuda os desenvolvedores a criar jogos. Alguns exemplos seriam IrrealUnitye CryENGINEAAA estudos têm seus próprios mecanismos de jogos proprietários. A Activision, por exemplo, usa o motor IW (junto com alguns outros).
  2. Editoras – responsáveis ​​pela distribuição de videogames ao público. Esses jogos podem ter sido desenvolvidos internamente pelo editor ou por um desenvolvedor de videogame. Sony Interactive EntertainmentTencent Gamese Steam são dois exemplos clássicos. Até mesmo a App Store da Apple e a Google Play Store podem ser consideradas duas das maiores editoras.
  3. Consoles de jogos – são dispositivos que podem ser usados ​​para jogar jogos. PS5, Xbox, PC e celulares são alguns dos exemplos.

Os jogos digitais mudaram a forma como as pessoas compram e vendem jogos, introduzindo modelos free-to-play (também conhecidos como F2P). Hoje, veremos o modelo F2P de Call of Duty e entenderemos seu negócio de jogos.

Como o Call of Duty Mobile ganha dinheiro

O negócio de jogos e seus modelos de monetização são fascinantes. Call of duty Mobile (também conhecido como CODM) ganha dinheiro através de quatro modelos.

  1. Passe de batalha
  2. feixes
  3. Cria
  4. Sorteios

Vamos nos aprofundar em cada um desses modelos e aprender como os modelos de negócios de jogos podem nos ajudar a implementar novas estruturas de monetização em nossos produtos e serviços.

Observe o seguinte para poder entender o restante dos tópicos.

Passe de Batalha – Portal para sua carteira

Ao começarmos, gostaria de lhes mostrar algo. Reserve alguns minutos do seu tempo para assistir.

Você pode argumentar que é apenas um jogo e que estou errado. Mas todas as vezes, após cada jogo, percebo o quão importante são a lealdade e a devoção.
Mostre-me algo que te excita mais do que um perfeito sem escopo
Diga-me que você nunca sentiu a sensação natural em toda a sua espinha enquanto observa a bala sair do cano direcionada para o tiro na cabeça perfeito.
O jogo não é uma atividade de lazer; é uma linguagem comum quando toda a fraternidade para para ver o momento mais espetacular que todos entendem.
Você é o herói; esta é a sua história, este é o seu momento

Um jogador, em algum lugar….

Apresento o Passe de Batalha a vocês, senhoras e senhores, meninos e meninas. Este, de longe, é o maior gerador de receita do Call of Duty Mobile.

Ironicamente, isso não gera muito dinheiro por si só. Deixe-me explicar

passe de batalha 1
Passe de batalha do Call of Duty Mobile Heist
CODM S12 ESCURO 001

Mostrei o trailer de 1 passe de batalha acima ( ferrugem ). Deixe-me mostrar a você “nos bastidores” do mesmo passe de batalha. O negócio de jogos é um negócio sério .

Produção do passe de batalha
O preço efetivo de um passe de batalha é

Vamos dar uma olhada mais de perto no Battle Pass e seu impacto nos negócios de jogos CODM.

  • Uma nova “temporada” é introduzida e lançada no jogo todos os meses. Cada temporada lança um novo passe de batalha.
  • Um Passe de Batalha, tem novos itens e novas skins.
  • Como você viu acima no trailer de Rust Battle Pass da 6ª temporada, um enorme tempo e esforço são gastos no desenvolvimento de um passe de batalha.
  • O passe de batalha tem 50 itens/skins. Eles estão todos bloqueados.
    • Um jogador o compra por 220 CP.
    • Eles então precisam jogar para ganhar pontos do Passe de Batalha
    • À medida que conquistam pontos, eles desbloqueiam itens no Passe de Batalha
    • À medida que os jogadores desbloqueiam os níveis de BP, o dinheiro que gastam em BP é creditado de volta a eles.
    • No momento em que completam todos os 50 níveis, todos 220 CP é devolvido ao jogador.

“Traga-me um balde e eu lhe mostrarei um balde!”

Psicopata, Borderlands 2

Considerando a vida, a morte e o que está no meio, isso parece loucura. Isto é, se você não descer a toca do coelho para eventualmente entender por que custa o que custa. Abaixo, vou ilustrar minha jornada de CODM e gastar dinheiro dentro do jogo.

1 de janeiro de 2020

Instalei o jogo em janeiro de 2020.

1 de janeiro de 2020
1 de fevereiro de 2020

Jogou o jogo de vez em quando. A jogabilidade me fez sentir como JOD.

1 de fevereiro de 2020
1 de março de 2020

Estava ficando sério agora; Eu era elegível para jogar classificado. Mas foi convencido a não gastar.

1 de março de 2020
1 de abril de 2020

Corona & Lockdowns, dobrando em Game.

1 de abril de 2020
1 de maio de 2020

Rust Battle Pass lançado. Gastei dinheiro pela primeira vez, convencido de que era praticamente de graça.

1 de maio de 2020

E é assim que começa a jornada de monetização do Call of Duty. Como mencionei anteriormente, o negócio de jogos é fascinante. Vamos continuar com as outras peças.

Pacotes - A primeira puxada

Após o Passe de Batalha, os pacotes são a fruta mais baixa para os jogadores considerarem.

pacote bobby codm
código do pacote
pacote john mclain codm

Então, o que são os pacotes do Call of Duty Mobile?

feixes são um conjunto de capas de itens no jogo que têm um preço fixo. Se você olhar as imagens acima, cada pacote tem 10 itens. E cada pacote custa 960 CP.

Pagar 960 CP, e obter todos os itens. Os jogadores não podem escolher alguns ou poucos itens. É tudo ou nada pelo preço listado. Este é o principal modelo de negócios de jogos.

Alguns fatos interessantes sobre os pacotes móveis de Call of Duty

  • Pacotes de Colaboração – Se você reparar, um dos pacotes é de John McClain. CODM lançou um pacote John Mclain & John Rambo, com modos de jogo dedicados a esses personagens
  • Pacote do Criador – O primeiro pacote na imagem acima é chamado de pacote Bobby Plays
    • Bobby é um dos mais famosos criadores de conteúdo e lançador de Call of Duty mobile
    • CODM lançado 3 pacotes temático em 4 dos criadores mais famosos da região norte-americana.
    • Eles até criaram um emote baseado em um incidente onstream da vida real para Bobby joga

Mas os pacotes não são “jogos suficientes”. Eles não são modelos de negócios de jogos “reais”. Deve ter um modelo de monetização, que é um jogo mesmo, né? Bem, existe, e chama-se “Caixas”.

Caixotes: Você ganha alguns; você perde muito. Activision ganha muito

É aqui que começa a ficar real. Você sabe o que quer comprar, mas não sabe quanto gastaria para obtê-lo.

Explicação da Caixa CODM 1
Caixa CODM
CODM Criar Probabilidade de Empate

Como funcionam os caixotes?

Se você jogou outros jogos ou entendeu algumas das estruturas do Casino, seria fácil entender as caixas. Se ainda não, deixe-me tentar explicar como as caixas funcionam.

  • Você gira a roleta e desenha uma recompensa com base na probabilidade de retirar aquele item (ilustrado na imagem acima)
  • Com cada puxada, você também avança em direção a um marco.
  • Depois de atingir um marco (assuma o marco de nível 1), você terá um item garantido desse nível de marco quando fizer a próxima extração.
  • Não há proteção duplicada (exceto algumas exceções). Se você precisa de um item específico, precisa continuar desenhando até receber esse item. Você continuará recebendo duplicatas enquanto desenha.
  • As melhores recompensas/itens têm a menor probabilidade.

Para contextualizar, a única vez que tirei de uma caixa, gastei ₹ 6000 para conseguir o que queria 😩

É impossível para mim saber a divisão da receita da Activision por diferentes modelos. No entanto, no círculo de algumas centenas de pessoas que conheço, os jogadores geralmente não puxam as caixas por 2 motivos.

  1. A incerteza em torno das caixas atrai a mecânica.
  2. Disponibilidade de uma opção muito melhor dentro do Jogo. É hora de explorar a última possibilidade, então.

Lucky Draws – Sua sorte, suas escolhas

A Activision acertou o jackpot com sorteios. Poucos jogos implementaram isso (mesmo o Pubg não tem Lucky Draws). Este método de monetização é tão suave; isso me manteve acordado à noite pensando em todas as possibilidades.

O que são Lucky Draws no Call of Duty Mobile?

“Geralmente evito a tentação, a menos que não consiga resistir.”

Imagem à esquerdaImagem certa

Se você tivesse um tiro, ou uma oportunidade, Para apreender esta arma por Rs 10, Você a capturaria ou apenas a deixaria escapar? (linhas originais por seus verdadeiramente)

codm como val desenho mítico
desenho mítico de codm holger
codm quilo sorteio mítico

O modelo de negócios de jogos do Call of Duty é excelente, assim como sua equipe de design. Eles criam algumas das melhores capas de armas. Eles fazem um trabalho ainda melhor em vendê-los. É assim que funciona o Sorteio da Sorte

  • Existem 10 itens dentro de um sorteio, e o melhor item tem a menor probabilidade de ser sorteado.
  • A primeira puxada é de apenas 10 CP, que se traduz em ₹ 5 – ₹ 10 (dependendo de como comprá-los)
  • A seguir está o custo de cada sorteio/puxão
    • 0->30->50->120->200->320->520->960->1300->2300
  • Você tem a garantia de um item a cada puxada (ao contrário das caixas)

Este modelo de negócios de jogos de Call of Duty is Mobile é absolutamente genial. Lembra do Passe de Batalha? O fato de Call Of Duty Mobile creditar de volta todos os CP que você gastou no Passe de Batalha? Acontece que esse é o molho secreto deles. Agora estamos atingindo o modelo de negócios de jogos de pico.

gif de cérebro grande
Capítulo 3 - Compreendendo o negócio de jogos por meio do Call of Duty Mobile 41

Eles só precisam de um gatilho para um jogador gostar de um determinado Draw e bam. O jogador é levado a fazer alguns draws; não há como voltar atrás.

Mas isso não é tudo. Esperar que os jogadores “curtam” uma skin específica para acionar é uma ladeira escorregadia. CODM e Activision fazem sua própria sorte.

O principal motivador para motivar os jogadores a fazer sorteios do Lucky Draw é um fenômeno chamado “Mudanças de equilíbrio”.

O que são “Mudanças de Equilíbrio?”

Alterações de saldo são um fenômeno de fazer alterações principalmente nas propriedades de uma arma por meio de "buffs" e "nerfs". Um buff significativo transformará uma arma em “meta”.

  • Buff – Quando as características da arma são alteradas de forma que ela funcione melhor após a mudança de equilíbrio aplicada, é chamado de buff
  • Nerf – O oposto de buff, ou seja, quando a arma funciona pior do que antes da mudança de balanceamento aplicada, é chamado de nerf
  • Meta – A melhor arma indiscutível do jogo.

CODM decide qual arma será meta e próxima do meta; em seguida, lança uma skin Legendary Lucky Draw para essa meta.

Os jogadores correm para tentar a sorte, pois querem competir pela tabela de classificação.

Micro transações se tornando mainstream.

Como empresário, ouvi muito sobre o potencial das microtransações, especialmente em uma economia como a Índia. Ninguém conseguiu isso como a Activision e seu negócio de jogos, no entanto.

Seu mecanismo Lucky Draw não depende apenas de “Baleias” (grandes gastadores). Em vez disso, eles querem ganhar dinheiro com muitos “peixes” no mar. 1% das baleias gastando até Rs 4000/sorteio e 10% gastando até Rs 100/sorteio.

As possibilidades de microtransações por meio da gamificação de Apps e produtos são empolgantes. Com esse pensamento, vamos completar a gamificação da Zomato que iniciamos no capítulo anterior.

Zomato Gamification – Personalização: Passo Final

Capítulo 2 cobriu a gamificação da Zomato em grandes comprimentos; esta seção conclui sua gamificação.

No capítulo anterior, analisamos elementos de jogos como Core & Metajogos & Progressão de Personagem de Zomato.

Se você notar, todos os esforços que o CODM coloca em Core Gaming, Meta Gaming e Progressão de Personagem são finalmente monetizados por meio da Personalização & Costumização. Fizemos o mesmo para a Zomato.

Neste capítulo, construímos um loop de monetização sobre essas características de jogos.

Isso conclui nosso exercício para gamificar o Zomato. Como gerente de produto do seu próprio produto, agora você pode facilmente gamificar seu aplicativo/site/plataforma.

Conclusão

Espero que gostem de ler isso tanto quanto eu gostei de escrevê-lo. O capítulo final restante abordará os tópicos que mais me entusiasmam. Ele cobrirá minha compreensão do negócio de jogos, suas perspectivas e oportunidades dentro e fora da indústria de jogos.

Agradeço sinceramente se você passou pelo Capítulo 1. Neste capítulo, pretendo compartilhar minha experiência de jogo e entender por que ele é extremamente envolvente.

Para começar, vamos ver rapidamente a descrição dos 2 produtos que discutiremos detalhadamente.

Mas o que é Gamificação?

Simplificando, a gamificação usa elementos semelhantes a jogos em contextos não relacionados a jogos (ou seja, aplicativos/plataformas, etc.) para envolver e motivar os usuários. Isto não necessariamente significa retenção. Ótimos modelos de gamificação ajudam você a filtrar os usuários com eficiência.

Se você não joga, tenho certeza que isso será difícil de entender. Muitas referências/frameworks/modelos ajudam na “gamificação” de produtos/serviços. Infelizmente, não há nenhum que explique a dinâmica de um jogo em sua extensão e largura.

Para facilitar, vou explicar o modelo de Call Of Duty e desenhar um modelo de gamificação paralelo para Zomato baseado em CODM (abreviação de Call Of Duty Mobile). Por que Zomato? Porque esse é o aplicativo que eu mais uso (além do CODM 😎)

Antes de começarmos com a Gamificação, vamos entender as características básicas dos jogos.

Características de um jogo

Existem basicamente 4 componentes de um jogo de sucesso. Eles são

1. Jogabilidade principal

Core Gameplay é basicamente o que o jogo trata. No Call of Duty Mobile, a jogabilidade central é “matar” os oponentes. A jogabilidade central do Candy Crush é o Tile-Matching, ou seja, você combina as peças para que elas desapareçam (para Boomer como eu, Tetris é uma boa comparação)

2. Progressão de Personagem

A progressão do personagem é como seu personagem cresce à medida que você joga mais. No Call of Duty Mobile, à medida que você ganha mais o jogo, sua classificação aumenta e obtém acesso a mais itens no jogo. Você começa como iniciante com 5 armas e um punhado de outros itens. À medida que você ganha mais, você alcança o Rank Lendário e desbloqueia muitas armas de fogo diferentes.

3. Metajogos

“Meta” é um prefixo que significa “acima ou além”. Quando você vê a palavra “metagaming”, ela geralmente tem dois significados: referindo-se a elementos secundários do jogo fora do próprio jogo real e tangível ou tentando obter uma vantagem usando informações externas.
No CODM, por exemplo, um dos elementos do metajogo seria atualizar suas armas.

4. Personalização/Customização

Bem, como o nome descreve, trata-se de personalizar o jogo por meio de várias personalizações. No CODM, posso dizer com segurança que não há dois jogadores com as mesmas interfaces se estiverem jogando por mais de três meses. Lembre-se de que, em seu pico, o jogo tinha 100 milhões de MAU.

Jogabilidade principal, Call of Duty Mobile: Explicação

Para entender a jogabilidade central do CODM, vejamos a foto abaixo.

Modos de jogo CODM

Cada modo de jogo especificado tem um objetivo diferente ou uma meta-característica diferente. Por exemplo, em Team Death Match e Frontline, o objetivo é o mesmo (ou seja, o time que matar oponentes “X” quantidade de vezes vence. No entanto, em FrontLine, um jogador não morrerá assim que ele aparecer por 5 segundos Esse não é o caso do Team Deathmatch.
Se você quiser saber como funciona cada modo de jogo, toque no botão

Como alguém que liderou e entregou alguns projetos de grande escala, aplicando o Modelo Círculo Dourado para o núcleo a jogabilidade é fascinante

O “Por que” e o “Como” quase sempre definem o resultado do jogo, ou seja, “O quê”. Se você estiver jogando em um modo de jogo em que o vencedor é decidido por quantas “Bandeiras” (“PORQUÊ”) um time coleta, mas o time está mais focado em matar os oponentes (“COMO”) do que em Coletar bandeiras, esse time provavelmente perder (O QUE)

Agora que está fora do caminho, vamos olhar para a jogabilidade central do Zomato

Jogabilidade Zomato Core

 Um núcleo de um jogo é a única coisa que o jogo é. O conjunto de recursos é uma lista das coisas que você pode ver na parte de trás de uma caixa de jogo ou um anúncio de um jogo.

E por essa definição, todo produto ou serviço possui características básicas de jogo. Se você é o Canva, suas principais características de jogo ajudam os usuários a criar designs. Se você é Amazon, é para conectar compradores e vendedores para viabilizar o comércio.

A plataforma de vendedores da Amazon tem o melhor design de gamificação que já vi sobre o tema da Amazon. Farei um post separado para ele quando entender o modelo pelo menos 70%-80%.

Estas são as principais características de jogabilidade do Zomato.

  1. Pedir comida: isso é óbvio. E esta é a jogabilidade principal do Zomato com provavelmente o máximo envolvimento do usuário.
  2. Booking Restaurant: Reserva de uma mesa em um restaurante.
  3. Encomendar Mercearia: Com a aquisição da blinkit, parece que a entrega de mercearia é exclusiva da Blinkit App
  4. Restaurant Discovery: Encontre sua cozinha ou prato favorito.

Para entender melhor as características de jogo do Zomato, vamos compará-las com o Call of Duty Mobile.

Games
Características
CODMZomato
Jogabilidade básicaMatar oponentesEncomende “coisas”
Progressão de caráterClassificação LendáriaClassificações do usuário?
MetajogosAtualização de armas/ regalias/ operadoresPostando comentários/fotos, seguindo a conta
personalizaçãoUI/UX/ Caracteresnenhum

Perfeito, as características do jogo do Zomato (e as características do Core Gaming) agora devem ser mais identificáveis.

Conforme explicado anteriormente, todo produto ou serviço possui uma jogabilidade básica. Eles normalmente não têm o restante dos atributos e características do jogo para criar uma experiência de gamificação.

Portanto, vamos expandir os atributos Meta Gaming, Progressão de Personagem e Personalização para Call of Duty Mobile.

Iremos então incorporá-los na Zomato (hipoteticamente).

Meta Gaming: Call of Duty Mobile: Explicação

Progressão de Personagem: Call of Duty Mobile: Explicado

Personalização: Call of Duty Mobile: Explicado

Toda vez que um jogador quer jogar, ele deve preencher 8 slots atribuídos.

Todos os Slots mencionados acima

O número denota a variedade de opções dentro do jogo. Por exemplo, existem 100 armas. O jogador precisa selecionar um no slot da arma primária.

Deixe-me fornecer explicações de 1 linha de não-óbvios.

  • Personagem: Estes são os avatares com os quais você joga.
  • Tático: São itens que podem ser usados ​​uma vez/vida (exemplo Smoke Grenade)
  • Letal: Quase semelhante ao Tactical, um exemplo seria uma granada explosiva
  • Habilidades do Operador: Poderes especiais podem ser ativados 2-3 vezes em uma partida. Por exemplo, um lançador de granadas.
  • Série de pontuação: Habilidades especiais que você obtém ao matar e marcar “x” pontos sem morrer em uma partida. Por exemplo, você será recompensado com um míssil que cairá do céu e matará os inimigos se você marcar 500 pontos sem morrer.
  • Vantagens: São características de um jogador que permanecem durante toda a partida. Por exemplo, “Dead Silence” permite que você se mova dentro do jogo sem ruído de passos.

Embora o jogo tenha vários elementos de progressão de personagem, nem tudo é desbloqueado quando você começa a jogar.

Quanto mais você joga, mais itens são desbloqueados (Você NÃO PODE COMPRAR desbloqueia)

Apenas partidas “casuais” são desbloqueadas inicialmente.

  • O jogo coloca você contra bots e jogadores casuais semelhantes para aumentar suas chances de ganhar.
  • Nunca se sente assim, no entanto. DeusL Minho, um dos principais jogadores de Call of Duty Mobile na Índia, não sabia que estava jogando contra bots nos primeiros 3 meses.
  • Depois de alguns obstáculos, o modo hardcode é desbloqueado, que é ranqueado.
  • Nas Ranqueadas, todos os humanos lutam pelo primeiro lugar na Tabela de Líderes. Quanto mais partidas você vencer, maior será sua classificação na tabela de classificação.
  • Um pequeno subconjunto de todos os jogadores é elegível/joga Rank. Alcance ainda menor Lendário.
  • A tabela de classificação é redefinida a cada 2 meses.

  • Esta seção é bastante auto-explicativa a partir da imagem acima. Como mencionei anteriormente, essas micro personalizações significam que nenhum 2 jogadores que jogaram o jogo por um tempo terão a mesma experiência.

Vamos agora trabalhar na gamificação do Zomato, certo?

Se você me acompanhou até aqui, você tem uma boa noção de como funciona o modelo de jogo Call of Duty Mobile. Como prometido, vou criar um modelo para a gamificação da Zomato. Vamos!!!!

À medida que criamos um modelo de gamificação para a Zomato, há algumas coisas essenciais a serem lembradas se você planeja incorporar um em seu produto.
- Não pare o que está funcionando: O modelo de gamificação é apenas para usuários/clientes que querem "competir". O modelo de gamificação deve ajudá-lo a filtrar usuários "casuais" de "classificados". Portanto, não há necessidade de fazer o modelo para todos os usuários.
- Não é um jogo: Assim, a motivação do usuário não será a de um jogo. A expectativa do usuário seria tangível. Afinal, estamos trabalhando para a gamificação de um produto, não transformando o produto em um jogo.
- Expectativa do usuário, oportunidade de negócio. Para completar nosso ciclo de gamificação, precisamos de uma tabela de classificação. Uma tabela de classificação da qual os usuários desejam fazer parte.
- Customização: Existem centenas de estudos que dizem a mesma coisa. O usuário fica mais tempo e se envolve mais com os produtos que pode personalizar. O Firebase cria uma solução completa para ajudar os desenvolvedores a alcançá-la rapidamente.

Jogo principal: Zomato (estendido)

Você já viu o Jogabilidade Central do Zomato. Vou adicionar mais 1 Core Gameplay ao Zomato. E isso é elementos sociais, principalmente por 3 razões.

  1. A alimentação, como categoria, tem estado no As 10 principais categorias do Instagram por anos. Esta é a fruta mais barata para a Zomato. Estou surpreso que eles não tenham feito nada sobre isso ainda.
  2. O fluxo de trabalho atual do Zomato não possui elementos suficientes para gamificação.
  3. É meu blog. Eu posso fazer o que eu quiser 😎

Modelo Meta Gaming: Zomato

Vamos olhar de perto o Modelo Meta Gaming do CODM e criar uma experiência paralela para a Zomato.

Componente Meta GamingDescrição do componente
Categorias da página inicial (arma primária)– Permita que os usuários decidam quais restaurantes e categorias desejam ver na página inicial.
– Permita que os usuários decidam a interface do usuário para a tela do menu.
– Os usuários, com base na classificação, desbloqueiam formatos especiais para postar conteúdo (ou seja, histórias desbloqueadas para determinados usuários classificados)
Layout do aplicativo (arma secundária)Com guias, hambúrguer, guias extras.
Skins (Personagens)Múltiplas capas de interface do usuário (cores diferentes, fontes diferentes)
Criação de Conteúdo ( Tático )Com base no nível do usuário. Se eles são iniciantes, podem criar apenas “x” conteúdos por dia.
Engajamento de conteúdo ( Letal )Com base no nível do usuário. Se eles são iniciantes, podem se envolver com apenas “x” partes do conteúdo diariamente.
(Operador / Superpotência)Uma pequena atividade baseada em período de tempo que fornece mais “pontos”. Por exemplo, quando o usuário recebe uma notificação, ele pode criar/engajar com quanto conteúdo quiser por um determinado período de tempo.
Faixa de pontuaçãoSe um usuário fizer X pedidos e Y dias, ele ganha 100 pontos. Se for X+1, eles ganham 200 pontos, X+10 e “Z%” de desconto em um prato.
VantagensDiferentes habilidades, por exemplo, um usuário pode permanecer anônimo ou pode criar um pseudo nome.

Isso é incrível, mas apenas se vinculado a algo tangível, transparente e competitivo. Deve haver um sistema de conquista/realização/capacitação para que a gamificação funcione de forma eficaz. Em outras palavras, um baseado em progressão Entre os melhores.

Por favor, tenha em mente que os pontos abaixo são apenas sugestivos. Isso é impossível fornecer uma estrutura de pontos quase precisa sem os dados de origem.

Modelo de Progressão de Personagem: Zomato

Vamos criar um modelo baseado em pontos onde

  • Uma atividade do usuário diretamente relacionada aos KPIs do produto é recompensada.
  • Em seguida, vinculamos essas recompensas à Progressão e Personalização do Personagem.

Quase todos os produtos que tentam implementar a gamificação ignoram o 2º passo. Quando isso acontece, o produto final é um modelo de "Recompensas e Reconhecimento", não gamificação. Isso, por sua vez, faz com que o metajogo se torne a jogabilidade principal (ou seja, compre X, ganhe Y pontos). Assim que as recompensas são reduzidas, o engajamento começa a cair significativamente.

Com isso em mente, vamos prosseguir com o Modelo de Progressão.

AtividadePoints
Lançamento do aplicativo (para o primeiro lançamento em um dia)Pontos 2
Crie conteúdoPontos 5
Pedir comidaPontos 50
Encomendar merceariaPontos 50
Reservei uma mesa Pontos 100
Envolvido com o conteúdo2 / Engajamento
Seu conteúdo visualizado01 Pontos
Seu conteúdo engajado com 05 Pontos
Faixa (com base em uma faixa definida)5 a 25 pontos
O sistema de pontos passará por mudanças agressivas nas fases Alpha e Beta.

Excelente, então temos o Meta Gaming descoberto e sabemos as motivações para a Progressão do Personagem. Isso é metade da gamificação da Zomato.
Mas não podemos parar por aqui, não é mesmo? Um usuário que trabalha duro precisa se gabar. Uma das últimas coisas que resta na gamificação da Zomato é a definição e habilidades de Rank.

Progressão de Personagem: Zomato: Leaderboard

Começa como um recruta, com 0 Pontos

– Pode Criar/ Envolver com 1 Post/ 24 horas. Sem raias, sem vantagens. Pode encomendar tanto mas será creditado por 1 Encomenda/Reserva/24 horas. Nenhum ponto por conteúdo visualizado

Chega Pro depois de ganhar 1000 pontos

– Pode Criar/ Envolver com 2 Posts/ 24 horas. Sem raias, sem vantagens. Pode encomendar tanto mas será creditado por 1 Encomenda/Reserva/24 horas. Nenhum ponto para conteúdo visualizado Nível 1 de criação de postagem desbloqueado. Nível 1 da página inicial / Layout do aplicativo / Skin desbloqueada

Chega Veterano em 3000 pontos

– Pode Criar/ Envolver com 3 Posts/ 24 horas. – Nível 1 de ScoreScreak & Perk habilitado. – Pode encomendar tanto, mas será creditado por 2 Encomendas/Reservas/24 horas. – Sem pontos para conteúdo visualizado – Nível 1 da página inicial / Layout do aplicativo / Skin desbloqueada

Chega Mestre em 4000 pontos

– Pode Criar/ Envolver-se com 4 Posts/ 24 horas. – Nível 2 de ScoreScreak & Perk habilitado. – Pode encomendar tanto, mas será creditado por 2 Encomendas/Reservas/24 horas. – Pontos de conteúdo visualizados ativados – Nível 2 da página inicial / Layout do aplicativo / Skin desbloqueada

Chega Lendário em 6000 pontos

– Pode Criar/ Envolver-se com 6 Posts/ 24 horas. – Nível 3 de ScoreScreak & Perk habilitado. – Pode encomendar tanto, mas será creditado por 2 Encomendas/Reservas/24 horas. – Nível 3 da página inicial / Layout do aplicativo / Skin desbloqueada

O modelo de gamificação da Zomato descrito no artigo é apenas cerca de 10%-15% do que o resultado final pode parecer. Descrever o modelo completo está fora do escopo deste artigo.

Existem muitas microfunções que contribuem para a criação de uma tabela de classificação habilitada para gamificação bem-sucedida. Vou listar alguns deles.

  1. O direito de se gabar: se você é lendário, todos precisam saber
  2. É uma classificação, não uma mercadoria: a tabela de classificação perde seu significado se cada 3º ou 4º usuário estiver na classificação superior.
  3. A mudança é a única constante: a tabela de classificação precisa ser redefinida, em intervalos específicos, para dar uma chance aos “novos” participantes.
  4. Qualidade e quantidade: A tabela de classificação deve refletir tanto a qualidade da contribuição de um usuário quanto a quantidade de sua contribuição.

Personalização / Modelo de Customização: Zomato

Bem, ao que parece, ainda não estamos prontos para isso. Para o nosso exercício de gamificação da Zomato, a personalização é a peça mais importante. Digo isso porque a personalização e a customização, bem feitas, abrirão um novo fluxo de receita.

Portanto, precisaremos cobrir o Capítulo 3 para entender completamente o modelo de personalização de Call Of Duty e Zomato.

Conclusão

E isso, senhoras e senhores, encerra este tópico. Tendo dito isto, a gamificação da Zomato ainda não acabou. Veremos mais alguns aspectos quando cobrirmos Monetização de Call of Duty no Capítulo 3

Aqui estão algumas recomendações se você pretende incorporar gamificação em seu produto.

  • A gamificação é cara. Não há duas maneiras sobre isso. É um fluxo contínuo de entender a psicologia do usuário-alvo e gastar no desenvolvimento de mecânicas de jogo em torno desse entendimento.
  • Gamificação É binário: Infelizmente, não é viável implementar a gamificação em lotes. O núcleo da gamificação tem que estar pronto desde o primeiro dia. As customizações e opções podem ser construídas com o tempo, mas não Meta-Gaming

Fique atento ao próximo capítulo/artigo, no qual discutiremos o modelo de monetização do Call of Duty Mobile.

Intro

Meu nome é Arpit e sou um aspirante a jogador, um baterista novato e um empresário. Parece que o covid finalmente ficou para trás. Embora tenha sido tão extenuante quanto para indivíduos e coletivos, forneceu oportunidades. Pessoalmente, estava voltando a jogar. As opções de jogos móveis eram as mais acessíveis e lógicas na época.

Por isso, quero compartilhar minha pesquisa de jogos para celular enquanto jogo um dos jogos mais populares do mundo, Call Of Duty Mobile. Estarei escrevendo 4 posts/artigos diferentes descrevendo meu aprendizado e jornada.

Um gigante dos jogos e seu experimento

De acordo com um declaração oficial da Activision, a franquia Call of Duty gerou $ 30B em receita ao longo de sua vida. É por isso que a Microsoft está disposta a pagar um prêmio por isso. Parece valer a pena.

Como jogador, a história e a história da Activision e da Blizzard, que mais tarde se fundiram para se tornar a Activision Blizzard, são fascinantes. Por mais que eu tenha o maior prazer em falar sobre isso, este artigo provavelmente não é o lugar,

Antes da aquisição de Kings e Candy Crush por US$ 5.9 bilhões, A Activision não tinha nenhuma presença séria na plataforma Mobile. Mas cara, isso mudou com o lançamento de Call of Duty Mobile

De acordo com muitos murmúrios e informações privilegiadas, a Activision não estava exatamente convencida sobre o Mobile Gaming. Essa foi uma das principais razões para fazer parceria com a Tencent para desenvolvimento de jogos.

O resto, como dizem, é história.

O jogo gerou mais de $ 1.5 bilhões de receita de seu lançamento. É importante lembrar que esta é apenas uma estimativa de ferramentas de análise de terceiros.

O CODM tem parcerias com várias empresas que permitem aos jogadores comprar moeda do jogo. (por exemplo, codashop ). Esses fornecedores terceirizados não podem ser contabilizados.

Os COVID Lockdowns foram ótimos para jogos para celular e para a indústria de jogos para celular. O crescimento foi sem precedentes. Todos os grandes estúdios AAA anunciaram um lançamento para dispositivos móveis. Os jogos para celular já eram um sucesso; estamos prestes a ver esse sucesso aumentar de forma múltipla.

Alguns dos jogos anunciados e planejados para lançamento na plataforma Mobile são. Apex Legends e Call of Duty Warzone já estão prontos para jogos móveis!

  • Call of Duty Warzone móvel

    Zona de guerra

  • Móvel móvel

    Móvel móvel

  • jogos para celulares

  • Rainbow Six Celular

Uma visão geral da minha experiência com jogos e Call of Duty Mobile

Um jogo é uma oportunidade de concentrar nossa energia, com otimismo implacável, em algo em que somos bons (ou em que estamos melhorando) e gostamos. Em outras palavras, a jogabilidade é o oposto emocional direto da depressão.

Jane McGonigal

O COVID, como para tantas pessoas por aí, não poderia ter vindo em pior hora. Eu tinha acabado de lançar um novo empreendimento ( convidekaro ). Em uma geografia dominada pela Amazon e Flipkart, estávamos vendendo produtos digitais no valor de ₹ 4000 em nosso aplicativo.

Foi uma exceção, pois 53% dos nossos compradores eram mulheres. Estávamos realmente voando. E então, houve essa parada inesperada e infeliz. Foi quando encontrei refúgio nos jogos; depois de quase uma década.

  • Eu era Alice, descendo a toca do coelho, experimentando em primeira mão o quão longe os jogos para celular chegaram. 
  • Eu não apenas joguei o jogo; Tornei-me semi-profissional. eu participei de o campeonato mundial CODM, e alcançamos os 32 últimos na Fase 3. Estar entre os 500 melhores jogadores do mundo é um flexionar como nenhum outro, especialmente na minha idade
  • Meu IGN (No nome do jogo) é MaiTrivediHun, inspirado em você sabe quem. Também sou conhecido como o famoso “tio” do CODM na Índia. 
jogos para celulares

Agora que estamos falando do meu tempo com a equipe do Campeonato e dos amigos que fiz durante esse tempo, preciso apresentá-los (chamá-los de “amigos” é um privilégio, considerando que eles têm quase metade da minha idade)

Líder da matilha no jogo e nosso jogador Objetivo. Ele recentemente concluiu seu mestrado em algoritmos de IA/ML e está trabalhando em uma empresa fazendo o mesmo.

Nosso Sniper Principal (não poderia atirar se sua vida dependesse disso). Ele se mudou para o Canadá recentemente, onde está concluindo seu mestrado.

Nosso fragger de entrada, que ganhou muitos jogos para nós sozinho. “.glitch” está cursando mestrado na UCLA.

Ironicamente, nada como o nome dele. Ele era nosso guru das estatísticas. Cada arma, cada acessório, cada vantagem, ele sabia de tudo. Atualmente trabalhando como engenheiro de software, ele criou uma marca para si mesmo. Sua tribo atende pelo nome de Estatísticas em serviço.

Nosso Slayer deveria ser um dos primeiros a entrar em ação. Ele trabalhou para a equipe de conteúdo da Hotstar e construiu uma grande audiência para si mesmo no IG. De alguma forma, ao contrário de seu papel, ele seria inevitavelmente o último homem de pé.

Nosso suposto atirador nunca foi para o banco de reservas. Ele está se preparando para seus exames de serviço civil. Os jogos para dispositivos móveis foram sua única exposição aos jogos digitais.

Nosso gerente. Ele organizou nossos jogos de treino, gravou nossas sessões e coordenou todas as peças. Ele tem 15 anos. Ele era nosso empresário porque era persistente, como qualquer outro garoto de 15 anos. Não não era uma opção para ele. Assim como no Mamba, sua única exposição aos jogos foi em jogos para celular.

Não sei por que as pessoas gostam tanto de expor publicamente os detalhes de sua vida privada; eles esquecem que a invisibilidade é um superpoder.

Banksy

Como você já deve ter percebido, todos os nomes que mencionei acima são IGNs/Pseudo Identidades. Não que algum dos membros da minha equipe tenha algum problema em revelar suas identidades, mas o anonimato nos jogos e na comunidade de jogos é um tópico fascinante. Vou escrever um blog sobre isso em breve.

Hack de crescimento, sem tentar!

Sabemos um pouco mais sobre minha equipe, mas como chegamos aqui? Todos nós temos origens variadas e, ainda assim, conseguimos nos unir, criar um vínculo e formar uma equipe. Deixe-me tentar explicar o processo através de uma imagem.

Abril de 2020, no início da noite, entrei em um lobby classificado (jogos para celular para o resgate 😎). Eu havia alcançado o Master 4 e precisava de mais 700 pontos para chegar ao lendário. Nas ranqueadas, fui presenteado com uma partida de Dominação no mapa Standoff. Eu, junto com companheiros de equipe aleatórios, estava matando.

A vitória era inevitável, e foi quando dois garotos ativaram seus microfones para que colegas de equipe aleatórios soubessem o quanto todos éramos bons. Esses garotos eram Overachiever e Kreed. Em seguida, eles estavam falando sobre seu amor pelo FC Barcelona. Como muito tempo 'Culé, eu tive que me envolver. Entramos imediatamente no Discord, e essas foram as duas primeiras fotos que compartilhei com eles.

A verdadeira jornada de crescimento e engajamento começa quando você encontra pessoas que pensam como você.

título da jornada Seção de crescimento e engajamento Discord Criar grupos privados: 5: Eu, amigos do jogo Entrar em servidores públicos: 3: seção Eu Whatsapp Criar grupos: 5: Eu, amigos do jogo
Amigos do jogoMe
Discord
Discord
MeAmigos do jogo
Criar grupos privados
Criar grupos privados
Me
Junte-se a servidores públicos
Junte-se a servidores públicos
WhatsApp
WhatsApp
MeAmigos do jogo
Criar Grupos
Criar Grupos
Crescimento e engajamento

Cobriremos o Discord/ Youtube/ Instagram e seus papéis em detalhes, quando chegarmos a “Oportunidades potenciais no mundo dos jogos em constante crescimento” postagem e seção. No entanto, deixe-me explicar rapidamente por que a discórdia funciona e funciona muito bem para jogadores e jogos para dispositivos móveis.

Anonimato

Como você já deve ter notado, os jogadores tendem a ser anônimos (isso vale para usuários de jogos para dispositivos móveis e jogadores de console/pc). Eles preferem ser conhecidos por seu IGN vs Nome Real. Discórdia entende isso excepcionalmente bem.

  • Os jogadores costumam usar seu IGN para se inscrever e usá-lo como nome de usuário.
  • É provavelmente o único aplicativo de “Chat” principal que não possui recibos de leitura de nenhuma forma ou formato.

Feito para Gamers, muuuuito EZ

Discord é feito para jogadores. Embora existam diferentes casos de uso, esses são casos extremos no que diz respeito à adoção.

  •  Os jogadores podem ter mais de 1 nome de usuário. Se o IGN deles for diferente em jogos diferentes e eles estiverem assinando um canal/servidor/grupo desse jogo em particular, eles podem (e fazem) alterar seu nome de usuário para refletir o mesmo.
  • Quando a prática geral é ter um nome de usuário igual ao IGN, o fluxo do jogo para o Discord é fácil. Não há necessidade de compartilhar um número de telefone. Você precisa apenas procurar o nome de usuário com o qual estava jogando no jogo.

Sentindo sobre Recursos, Oh the Feels!!!

Depois de criar um Discord Server que direciona o tráfego, gerenciá-lo se torna um jogo. Meu companheiro de equipe Doomsday criou com sucesso um servidor Discord vibrante.

  • Ele procura voluntários para criar conteúdo específico para jogos móveis e, mais importante, atuar como “moderadores”.
  • Existem 250 papéis no Discord. Essas funções podem ser qualquer permutação de 29 permissões que o discord fornece. Os moderadores têm funções atribuídas. 
  • Esses “moderadores” geralmente têm entre 14 e 17 anos. Eles fazem isso porque os faz sentir que pertencem. Uma sensação de que eles conseguiram.

Conclusão, por enquanto

O diabo está nos detalhes

E isso traz uma conclusão para este tópico. Os jogos para celular cresceram exponencialmente e ainda há um escopo enorme. Não apenas para construir jogos, mas com o conhecimento de como os jogos funcionam, você pode criar alguns produtos fascinantes. No próximo capítulo, pretendo contar mais com detalhes.

Até então…
Bravo 6, ficando escuro

Esta é uma coleção aberta de tweets engraçados! Navegue e aproveite, ou adicione o seu próprio 

Se você acha que gatos não são engraçados, então você deve assistir a este vídeo

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