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Capítulo 3 – Compreendendo o negócio de jogos por meio do Call of Duty Mobile

negócio de jogos

Se você chegou até aqui, vai adorar este capítulo. O artigo tem como objetivo mostrar os modelos de negócios de jogos, especificamente os de Call of Duty Mobile. Equipado com as informações deste capítulo e do anterior, você obterá uma compreensão clara de como gamificar seus negócios. Sem mais delongas

dinheiro de call of duty
Capítulo 3 - Compreendendo o negócio de jogos por meio do Call of Duty Mobile 30

Existem basicamente três tipos de verticais nas empresas e na indústria de jogos.

  1. Mecanismos de jogo – software que ajuda os desenvolvedores a criar jogos. Alguns exemplos seriam IrrealUnitye CryENGINEAAA estudos têm seus próprios mecanismos de jogos proprietários. A Activision, por exemplo, usa o motor IW (junto com alguns outros).
  2. Editoras – responsáveis ​​pela distribuição de videogames ao público. Esses jogos podem ter sido desenvolvidos internamente pelo editor ou por um desenvolvedor de videogame. Sony Interactive EntertainmentTencent Gamese Steam são dois exemplos clássicos. Até mesmo a App Store da Apple e a Google Play Store podem ser consideradas duas das maiores editoras.
  3. Consoles de jogos – são dispositivos que podem ser usados ​​para jogar jogos. PS5, Xbox, PC e celulares são alguns dos exemplos.

Os jogos digitais mudaram a forma como as pessoas compram e vendem jogos, introduzindo modelos free-to-play (também conhecidos como F2P). Hoje, veremos o modelo F2P de Call of Duty e entenderemos seu negócio de jogos.

Como o Call of Duty Mobile ganha dinheiro

O negócio de jogos e seus modelos de monetização são fascinantes. Call of duty Mobile (também conhecido como CODM) ganha dinheiro através de quatro modelos.

  1. Passe de batalha
  2. feixes
  3. Cria
  4. Sorteios

Vamos nos aprofundar em cada um desses modelos e aprender como os modelos de negócios de jogos podem nos ajudar a implementar novas estruturas de monetização em nossos produtos e serviços.

Observe o seguinte para poder entender o restante dos tópicos.

Passe de Batalha – Portal para sua carteira

Ao começarmos, gostaria de lhes mostrar algo. Reserve alguns minutos do seu tempo para assistir.

Você pode argumentar que é apenas um jogo e que estou errado. Mas todas as vezes, após cada jogo, percebo o quão importante são a lealdade e a devoção.
Mostre-me algo que te excita mais do que um perfeito sem escopo
Diga-me que você nunca sentiu a sensação natural em toda a sua espinha enquanto observa a bala sair do cano direcionada para o tiro na cabeça perfeito.
O jogo não é uma atividade de lazer; é uma linguagem comum quando toda a fraternidade para para ver o momento mais espetacular que todos entendem.
Você é o herói; esta é a sua história, este é o seu momento

Um jogador, em algum lugar….

Apresento o Passe de Batalha a vocês, senhoras e senhores, meninos e meninas. Este, de longe, é o maior gerador de receita do Call of Duty Mobile.

Ironicamente, isso não gera muito dinheiro por si só. Deixe-me explicar

passe de batalha 1
Passe de batalha do Call of Duty Mobile Heist
CODM S12 ESCURO 001

Mostrei o trailer de 1 passe de batalha acima ( ferrugem ). Deixe-me mostrar a você “nos bastidores” do mesmo passe de batalha. O negócio de jogos é um negócio sério .

Produção do passe de batalha
O preço efetivo de um passe de batalha é

Vamos dar uma olhada mais de perto no Battle Pass e seu impacto nos negócios de jogos CODM.

  • Uma nova “temporada” é introduzida e lançada no jogo todos os meses. Cada temporada lança um novo passe de batalha.
  • Um Passe de Batalha, tem novos itens e novas skins.
  • Como você viu acima no trailer de Rust Battle Pass da 6ª temporada, um enorme tempo e esforço são gastos no desenvolvimento de um passe de batalha.
  • O passe de batalha tem 50 itens/skins. Eles estão todos bloqueados.
    • Um jogador o compra por 220 CP.
    • Eles então precisam jogar para ganhar pontos do Passe de Batalha
    • À medida que conquistam pontos, eles desbloqueiam itens no Passe de Batalha
    • À medida que os jogadores desbloqueiam os níveis de BP, o dinheiro que gastam em BP é creditado de volta a eles.
    • No momento em que completam todos os 50 níveis, todos 220 CP é devolvido ao jogador.

“Traga-me um balde e eu lhe mostrarei um balde!”

Psicopata, Borderlands 2

Considerando a vida, a morte e o que está no meio, isso parece loucura. Isto é, se você não descer a toca do coelho para eventualmente entender por que custa o que custa. Abaixo, vou ilustrar minha jornada de CODM e gastar dinheiro dentro do jogo.

1 de janeiro de 2020

Instalei o jogo em janeiro de 2020.

1 de janeiro de 2020
1 de fevereiro de 2020

Jogou o jogo de vez em quando. A jogabilidade me fez sentir como JOD.

1 de fevereiro de 2020
1 de março de 2020

Estava ficando sério agora; Eu era elegível para jogar classificado. Mas foi convencido a não gastar.

1 de março de 2020
1 de abril de 2020

Corona & Lockdowns, dobrando em Game.

1 de abril de 2020
1 de maio de 2020

Rust Battle Pass lançado. Gastei dinheiro pela primeira vez, convencido de que era praticamente de graça.

1 de maio de 2020

E é assim que começa a jornada de monetização do Call of Duty. Como mencionei anteriormente, o negócio de jogos é fascinante. Vamos continuar com as outras peças.

Pacotes - A primeira puxada

Após o Passe de Batalha, os pacotes são a fruta mais baixa para os jogadores considerarem.

pacote bobby codm
código do pacote
pacote john mclain codm

Então, o que são os pacotes do Call of Duty Mobile?

feixes são um conjunto de capas de itens no jogo que têm um preço fixo. Se você olhar as imagens acima, cada pacote tem 10 itens. E cada pacote custa 960 CP.

Pagar 960 CP, e obter todos os itens. Os jogadores não podem escolher alguns ou poucos itens. É tudo ou nada pelo preço listado. Este é o principal modelo de negócios de jogos.

Alguns fatos interessantes sobre os pacotes móveis de Call of Duty

  • Pacotes de Colaboração – Se você reparar, um dos pacotes é de John McClain. CODM lançou um pacote John Mclain & John Rambo, com modos de jogo dedicados a esses personagens
  • Pacote do Criador – O primeiro pacote na imagem acima é chamado de pacote Bobby Plays
    • Bobby é um dos mais famosos criadores de conteúdo e lançador de Call of Duty mobile
    • CODM lançado 3 pacotes temático em 4 dos criadores mais famosos da região norte-americana.
    • Eles até criaram um emote baseado em um incidente onstream da vida real para Bobby joga

Mas os pacotes não são “jogos suficientes”. Eles não são modelos de negócios de jogos “reais”. Deve ter um modelo de monetização, que é um jogo mesmo, né? Bem, existe, e chama-se “Caixas”.

Caixotes: Você ganha alguns; você perde muito. Activision ganha muito

É aqui que começa a ficar real. Você sabe o que quer comprar, mas não sabe quanto gastaria para obtê-lo.

Explicação da Caixa CODM 1
Caixa CODM
CODM Criar Probabilidade de Empate

Como funcionam os caixotes?

Se você jogou outros jogos ou entendeu algumas das estruturas do Casino, seria fácil entender as caixas. Se ainda não, deixe-me tentar explicar como as caixas funcionam.

  • Você gira a roleta e desenha uma recompensa com base na probabilidade de retirar aquele item (ilustrado na imagem acima)
  • Com cada puxada, você também avança em direção a um marco.
  • Depois de atingir um marco (assuma o marco de nível 1), você terá um item garantido desse nível de marco quando fizer a próxima extração.
  • Não há proteção duplicada (exceto algumas exceções). Se você precisa de um item específico, precisa continuar desenhando até receber esse item. Você continuará recebendo duplicatas enquanto desenha.
  • As melhores recompensas/itens têm a menor probabilidade.

Para contextualizar, a única vez que tirei de uma caixa, gastei ₹ 6000 para conseguir o que queria 😩

É impossível para mim saber a divisão da receita da Activision por diferentes modelos. No entanto, no círculo de algumas centenas de pessoas que conheço, os jogadores geralmente não puxam as caixas por 2 motivos.

  1. A incerteza em torno das caixas atrai a mecânica.
  2. Disponibilidade de uma opção muito melhor dentro do Jogo. É hora de explorar a última possibilidade, então.

Lucky Draws – Sua sorte, suas escolhas

A Activision acertou o jackpot com sorteios. Poucos jogos implementaram isso (mesmo o Pubg não tem Lucky Draws). Este método de monetização é tão suave; isso me manteve acordado à noite pensando em todas as possibilidades.

O que são Lucky Draws no Call of Duty Mobile?

“Geralmente evito a tentação, a menos que não consiga resistir.”

Imagem à esquerdaImagem certa

Se você tivesse um tiro, ou uma oportunidade, Para apreender esta arma por Rs 10, Você a capturaria ou apenas a deixaria escapar? (linhas originais por seus verdadeiramente)

codm como val desenho mítico
desenho mítico de codm holger
codm quilo sorteio mítico

O modelo de negócios de jogos do Call of Duty é excelente, assim como sua equipe de design. Eles criam algumas das melhores capas de armas. Eles fazem um trabalho ainda melhor em vendê-los. É assim que funciona o Sorteio da Sorte

  • Existem 10 itens dentro de um sorteio, e o melhor item tem a menor probabilidade de ser sorteado.
  • A primeira puxada é de apenas 10 CP, que se traduz em ₹ 5 – ₹ 10 (dependendo de como comprá-los)
  • A seguir está o custo de cada sorteio/puxão
    • 0->30->50->120->200->320->520->960->1300->2300
  • Você tem a garantia de um item a cada puxada (ao contrário das caixas)

Este modelo de negócios de jogos de Call of Duty is Mobile é absolutamente genial. Lembra do Passe de Batalha? O fato de Call Of Duty Mobile creditar de volta todos os CP que você gastou no Passe de Batalha? Acontece que esse é o molho secreto deles. Agora estamos atingindo o modelo de negócios de jogos de pico.

gif de cérebro grande
Capítulo 3 - Compreendendo o negócio de jogos por meio do Call of Duty Mobile 31

Eles só precisam de um gatilho para um jogador gostar de um determinado Draw e bam. O jogador é levado a fazer alguns draws; não há como voltar atrás.

Mas isso não é tudo. Esperar que os jogadores “curtam” uma skin específica para acionar é uma ladeira escorregadia. CODM e Activision fazem sua própria sorte.

O principal motivador para motivar os jogadores a fazer sorteios do Lucky Draw é um fenômeno chamado “Mudanças de equilíbrio”.

O que são “Mudanças de Equilíbrio?”

Alterações de saldo são um fenômeno de fazer alterações principalmente nas propriedades de uma arma por meio de "buffs" e "nerfs". Um buff significativo transformará uma arma em “meta”.

  • Buff – Quando as características da arma são alteradas de forma que ela funcione melhor após a mudança de equilíbrio aplicada, é chamado de buff
  • Nerf – O oposto de buff, ou seja, quando a arma funciona pior do que antes da mudança de balanceamento aplicada, é chamado de nerf
  • Meta – A melhor arma indiscutível do jogo.

CODM decide qual arma será meta e próxima do meta; em seguida, lança uma skin Legendary Lucky Draw para essa meta.

Os jogadores correm para tentar a sorte, pois querem competir pela tabela de classificação.

Micro transações se tornando mainstream.

Como empresário, ouvi muito sobre o potencial das microtransações, especialmente em uma economia como a Índia. Ninguém conseguiu isso como a Activision e seu negócio de jogos, no entanto.

Seu mecanismo Lucky Draw não depende apenas de “Baleias” (grandes gastadores). Em vez disso, eles querem ganhar dinheiro com muitos “peixes” no mar. 1% das baleias gastando até Rs 4000/sorteio e 10% gastando até Rs 100/sorteio.

As possibilidades de microtransações por meio da gamificação de Apps e produtos são empolgantes. Com esse pensamento, vamos completar a gamificação da Zomato que iniciamos no capítulo anterior.

Zomato Gamification – Personalização: Passo Final

Capítulo 2 cobriu a gamificação da Zomato em grandes comprimentos; esta seção conclui sua gamificação.

No capítulo anterior, analisamos elementos de jogos como Core & Metajogos & Progressão de Personagem de Zomato.

Se você notar, todos os esforços que o CODM coloca em Core Gaming, Meta Gaming e Progressão de Personagem são finalmente monetizados por meio da Personalização & Costumização. Fizemos o mesmo para a Zomato.

Neste capítulo, construímos um loop de monetização sobre essas características de jogos.

Isso conclui nosso exercício para gamificar o Zomato. Como gerente de produto do seu próprio produto, agora você pode facilmente gamificar seu aplicativo/site/plataforma.

Conclusão

Espero que gostem de ler isso tanto quanto eu gostei de escrevê-lo. O capítulo final restante abordará os tópicos que mais me entusiasmam. Ele cobrirá minha compreensão do negócio de jogos, suas perspectivas e oportunidades dentro e fora da indústria de jogos.

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Escrito por Arpit Kumar

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Capítulo 4 - Oportunidades e tendências na indústria de jogos