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Capítulo 4 - Oportunidades e tendências na indústria de jogos

Tendências na indústria de jogos

Tudo o que mencionei nos capítulos anteriores, todo o conhecimento que adquiri jogando (e desenvolvendo também), resume-se a explicar meus pensamentos sobre oportunidades e tendências na indústria de jogos. Não preciso falar sobre o tamanho do mercado de jogos. Todos nós já temos a ideia. Vou descer ao “Meu Entendimento” das oportunidades dentro do espaço de jogo.

Mas antes disso, vamos fazer uma rápida recapitulação da história dos jogos

Uma breve história dos jogos

Antes de olharmos para as tendências na indústria de jogos, vamos examinar brevemente sua história. Demorou 50 anos para entender onde se encaixar no “jogo”. Depois que o fizemos, o crescimento foi enorme. O que funcionou no final dos anos 2000 até os anos XNUMX não funciona agora.
Naquela época, “missões” secretas e ovos de páscoa eram os ganchos importantes para os estúdios. Com o advento da informação e sua acessibilidade, isso não funciona mais.

Vejamos tendências interessantes na indústria de jogos, consoles e sua evolução.

1 de janeiro de 1983

O NES foi lançado, e o primeiro jogo a se tornar extremamente popular foi Super Mario Bros.

1 de janeiro de 1983
3 de dezembro de 1994

O PS 1 foi lançado e alguns dos sucessos iniciais foram Raymond, Street Fighter e Tekken.

3 de dezembro de 1994
29 de Junho de 2007

O iPhone foi lançado, e os jogos que arrasaram na Appstore foram Angry Birds, Talking Tom, etc.

29 de Junho de 2007

O que estou tentando chamar sua atenção é o fato de que os jogos que foram lançados quando o hardware dos consoles/telefones de jogos estava no estágio inicial criaram um IP em torno dos personagens do jogo.

Não me interpretem mal, jogos lançados mais tarde ou jogos lançados agora também criam personagens memoráveis.

A diferença é que todos sabemos quem foi Super Mario Bros, mas apenas os fãs de Call Of Duty saberiam quem é Simon “Ghost” Railey.

Examinaremos por que discuti os personagens e sua popularidade ao discutir oportunidades.

Com esse pensamento em mente, vamos analisar as oportunidades e tendências da indústria de jogos. Existem basicamente três oportunidades na indústria de jogos, a meu ver.

  1. Plataforma para jogos
  2. Blockchain e jogos
  3. Desenvolvimento de jogos

Vamos aos detalhes de cada um

Plataforma para jogos

Se você é bom em alguma coisa ou tem um conjunto de habilidades ou experiência única que acredita poder monetizar, em quais mídias você se arriscaria para exposição? Se você é bom em escrever, você vai recorrer a um blog. Você tentará almoçar com o YouTube se for bom em criar conteúdo de áudio/visual. Se Micro entretenimento é o seu jogo, TikTok/Reels seria a escolha óbvia.

Para onde você vai quando é bom em jogar videogame? Deixe-me ilustrar como os jogadores, especialmente os jogadores móveis, tentam obter visibilidade.

Às vezes, o mais difícil é conseguir ver a coisa mais óbvia

Mehmet Murat Ildan
Centenas de milhares de jogos para dispositivos móveis, milhões de jogadores móveis em todo o mundo gastam bilhões de horas em jogos todos os dias e, no entanto, nenhuma plataforma foi projetada para que os jogadores móveis se conectem -> socializem ->, criem ->, compartilhem, -> engajar, ->consumir. 
A única plataforma móvel, que estende algumas das características do ciclo de vida mencionadas acima, desfruta da maior lealdade dos jogadores (também conhecido como Discord)

Mas Arpit, o YouTube e o Facebook não podem se estender aos jogadores?

Bem, na verdade não. Em Capítulo 1, descrevi o Discord e o anonimato é fornecido aos jogadores. Isso é o oposto da natureza do YouTube e do Facebook. Discórdia não apenas entendeu isso, mas acertou em cheio.

Vejamos algumas diferenças básicas entre o Discord e o Facebook/Youtube.

Facebook/YouTube Discord (ou uma plataforma de jogo ideal)
Controle centralizado por plataformaDescentralizado, os proprietários do servidor estabelecem regras
Quer que você use sua identidade realPermite criar uma identidade virtual
1 usuário, 1 identidadeCriar Múltiplas Identidades
1 interface de usuário para todosEnormes personalizações de recursos
Comunidades limitadas como funções da plataformaAjude a construir micro e macro comunidades

Quando o Discord está funcionando perfeitamente, por que outra plataforma é necessária?

Agora que meninos e meninas, senhoras e senhores, é uma grande questão. A Discord faz um ótimo trabalho ao reunir os jogadores para atender a uma necessidade, “construir comunidade e relacionamentos”.

Infelizmente, o que não faz é deixar essa comunidade ter alcance e visibilidade, que os jogadores podem monetizar posteriormente. Isso é o que é mais importante para os jogadores que querem ganhar a vida com jogos

gif de jogo dinheiro
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Difícil de acreditar? Parece que; sem dúvida, o conteúdo de jogos é democratizado como os outros?

Com tudo que você já ouviu falar sobre jogos e jogos, isso deve ser extremamente difícil de aceitar. Certamente deve haver alguma plataforma feita para jogadores móveis? Bem, existe apenas um (mas não para jogadores móveis). Vapor pela corporação Valve.

Mas é apenas para jogadores de PC. E é uma empresa privada. Não há como saber a receita que eles fazem, mas este link tem algumas estimativas.

gabe vapor
Gabe Newell, fundador do Steam

O Steam também é o desenvolvedor de alguns dos jogadores mais famosos, como

  • Counter-Strike
  • DOTA
  • Meia vida

E não há como eles terem planos de entrar no mercado de jogos para dispositivos móveis. Não para o futuro previsível. Por que você pergunta? Isso é assunto para outro dia.

Voltando aos jogadores e jogos móveis, aqui está um pensamento para você mastigar.

  • Call of Duty Mobile teve mais de 100 milhões de MAU em seu pico.
  • Existem mais de 2 milhões de pesquisas no Google para dispositivos móveis em todo o mundo todos os meses.
  • O Youtube tem vídeos infinitos se você os procurar.

Adivinhe quantos criadores de Call of Duty Mobile têm mais de um milhão de assinantes no youtube?

Apenas 1. Sim, é isso. o canal dele é Iferg.

Um jogo com jogadores gastando bilhões de horas todos os meses tem 1 criador de conteúdo de substância.

Olha, eu te disse, o problema é real.

Existe uma necessidade urgente e atual de alguém criar uma plataforma para jogadores móveis. Alguém o fará em algum momento. E quem quer que controle o cenário dos jogos mais do que Apple, Google e Tencent.

O que mais os jogadores móveis querem de uma plataforma dedicada?

Há tantas coisas que comporiam uma plataforma ideal para jogadores. Da vaporização à criação de conteúdo. Da distribuição de conteúdo ao consumo. Esses são os mais óbvios. Deixe-me discutir os que não são tão óbvios.
Existem duas áreas não óbvias que uma plataforma de jogos deve ter.

A ascensão dos e-sports e scrims

Deixe-me primeiro explicar o que é um “scrim”. Um scrim é uma partida de treino/teste entre 2 times. Scrims são onde meninos e meninas se tornam atletas de e-sports.

  • Jogadores com interesses semelhantes se reúnem e criam uma equipe ou um clã.
  • Uma vez que eles acreditam que estão prontos, eles querem jogar contra os melhores.
  • O próximo passo, e-sports, depende de como esses jogadores jogam em scrims.

E-sports é um subsegmento de rápido crescimento dentro dos jogos. Estima-se que seja US$ 1.5 bilhão globalmente. E está crescendo em um ritmo surpreendente. Para entender a magnitude dos e-sports, digerir este

A exibição simultânea de pico no Hotstar foi 13 milhões

As visualizações simultâneas finais do campeonato mundial de League of Legends (entre plataformas) foram 73.8 milhões

E é por isso que não posso enfatizar o suficiente porque qualquer plataforma que deve ser desenvolvida para jogadores móveis deve incorporar Scrims e estruturas de e-sports.

As equipes devem ser capazes de agendar, registrar, classificar, compartilhar e coordenar suas atividades na plataforma.

Um lugar para criar e mostrar estatísticas!

E se eu dissesse que a subcomunidade mais procurada dentro do Gaming não é de streamers ou jogadores profissionais?
Os caras mais procurados são os caras das estatísticas. Eles dissecam regularmente o jogo e quaisquer mudanças associadas e informam a todos sobre eles. Por exemplo

estatísticas de codm
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  • Call of duty mobile lança uma nova temporada.
  • Cada temporada tem “mudanças de equilíbrio” associadas a elas.
  • As mudanças de balanceamento estão aumentando ou diminuindo as capacidades de uma arma dentro do jogo.
  • Jogadores profissionais e jogadores casuais procuram os caras das estatísticas.

Eles são, de certa forma, um “treinador” para os jogadores.

Infelizmente, esses caras não têm uma plataforma para monetizar suas habilidades. Para que eles possam mostrar seu talento verdadeiramente, eles precisam de uma plataforma que possa suportar números como entrada e traduzi-los em “gráficos” (gráficos extremamente específicos do jogo, no entanto)


Isso praticamente encerra uma plataforma de jogos para dispositivos móveis como uma oportunidade. Vamos agora para o próximo tópico.

Blockchain e jogos

Esta seção provavelmente será a mais curta de todos os 4 capítulos.

Ao começarmos com isso, deixe-me primeiro narrar uma história.

O que tentei narrar através da história acima é a experiência de quem joga Call of Duty Mobile. O quadro que mencionei é conhecido como quadro OG Legendary.

Ultimamente, ouvi muitas discussões sobre colocar esses ativos digitais no blockchain criando jogos no blockchain.

O que é importante entender é que os ativos existem por causa da “experiência” dentro do jogo. Um ativo sem essa experiência é apenas um ativo sem muito valor.

Portanto, o primeiro passo deve ser desenvolver grandes jogos com essas experiências.

O desenvolvimento de jogos requer um conjunto de habilidades tão diferente, no entanto. Se você planeja desenvolver um jogo, a seção a seguir pode ser útil.

Desenvolvimento de jogos

Por mais que eu seja fascinado por jogos, e tenha desenvolvido alguns eu mesmo, minha sugestão para quem me pede ideias para desenvolvimento de jogos hoje é a mesma. Só por enquanto, se você tiver muito e muito dinheiro.

Por que é extremamente difícil desenvolver um jogo de sucesso agora

Minha intenção não é desanimar, mas vamos ver alguns dos fatos

  • Como mencionado em Capítulo 1, os maiores estúdios do mundo agora estão lançando jogos para plataformas móveis.
  •  Conforme mencionado neste artigo, a plataforma móvel está muito mais madura agora.
  •  Por sua vez, criar um IP sobre o jogo é extremamente difícil. Esse prazo já passou.
  •  Todos os estudos AAA estão agora alavancando seus IPs para atrair novos jogadores ou jogadores existentes de diferentes plataformas.

Minha tentativa fracassada (mas bem-sucedida) de desenvolvimento de jogos

Deixe-me compartilhar minha jornada de fazer o mesmo. Em 2012, lançamos um jogo casual para crianças/adolescentes (sabíamos que iria ressoar até mesmo com adultos) chamado Talking Jerry bros. Esses ratos fizeram coisas estúpidas. Todo mundo adorava isso.

Queríamos criar humor do jeito que tínhamos visto enquanto crescíamos, e estávamos indo muito bem.

  • O jogo obteve mais de 1 milhão de downloads no primeiro ano, com um total de $ 0 gasto em marketing.
  •  As retenções de 1 mês ficaram acima de 30%, com um tempo médio de engajamento de 20 minutos/usuário engajado/dia
  •  Mais importante, os usuários criou vídeos do aplicativo e os carregou no Youtube. A última vez que verificamos, a exibição combinada de conteúdo gerado pelo usuário no YouTube estava perto de 50 milhões.

Estava indo muito bem, e então cometemos um erro quando a glória parecia inevitável. Decidimos mudar de Jerry Bros para um gênero de jogo hardcode. E isso nos assombra hoje? 

Se tivéssemos nos concentrado em Jerry Bros, eles provavelmente teriam se tornado um nome familiar agora.

Em vez disso, começou a trabalhar em um jogo de ação chamado “Guardian of the World”. e colocar todas as nossas energias nisso.

  • Planejamos completar o jogo em 9 meses; demoramos 2 anos.
  •  Mesmo em 2 anos, só conseguimos desenvolver cerca de 40% de tudo o que queríamos no jogo.
  •  Ficamos sem tempo e dinheiro. Nosso amado Jerry Bros, negligenciado por todo esse tempo, não poderia ajudar mais no desenvolvimento do jogo.
  • Mais e mais estúdios AAA começaram a portar para dispositivos móveis, e o tempo para alavancar qualquer IP criado por meio de jogos acabou.

Cometemos um erro e aprendemos a lição. E, portanto, estou compartilhando nossa experiência com você para ajudá-lo a fazer um julgamento adequado. 

O desenvolvimento de jogos é um cenário ferozmente competitivo. Aqueles que criam IPs agregam mais valor ao longo do tempo.

Se eu fosse desenvolver um FPS como o CODM, teria que pensar muito nas atualizações mensais.

Tudo o que a Activision precisa fazer é voltar a um de seus muitos jogos de sucesso, escolher um elemento (arma/personagem/habilidade) e adicioná-lo como uma atualização.

Isso significa que estúdios/criadores independentes não devem criar jogos?

Bem, não, mas tenho uma proposta muito melhor como sugestão.

Estamos a apenas alguns anos de uma adoção significativa de AR/MR/VR. Daí eu proponho

  • Espere e prepare-se para esse tempo.
  •  Quando chegar, se for como todas as plataformas de jogos da história foram ( e como eu descrevi acima), haveria indivíduos/estúdios independentes que desenvolveriam jogos casuais em torno de IPs.
  •  Trabalhe na criação desses IPs e mantenha-se atualizado com o que ressoa com as pessoas globalmente e culturalmente.
  •  E quando chegar a hora, lance esses jogos em plataformas AR/VR/MR.

Conclusão

E isso, senhoras e senhores, meninos e meninas, me leva à conclusão desta série de 4 partes.

Nesta série de quatro partes, pudemos

  • Entenda os modelos de jogos
  • Aplique esse conhecimento para entender a gamificação.
  • Crie um modelo de gamificação de amostra para Zomato.
  • Entenda as áreas de problemas e oportunidades para jogos móveis

Espero que você tenha se divertido tanto lendo quanto eu me diverti escrevendo. Até a próxima – Arpit

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Escrito por Arpit Kumar

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