Chuyển sang chế độ tối đẹp hơn cho mắt bạn vào ban đêm.

Chuyển sang chế độ ánh sáng tốt cho mắt bạn vào ban ngày.

Chuyển sang chế độ tối đẹp hơn cho mắt bạn vào ban đêm.

Chuyển sang chế độ ánh sáng tốt cho mắt bạn vào ban ngày.

Thưởng thức các ứng dụng Talking Jerry và Tom Mouse Bros giải trí trên iOS và Android. Với Thú cưng ảo Talking Jerry Bros, Chuột Jerry và Tom biết nói, và Talking Jerry & Tom Mouse Bros, những thú cưng ảo tương tác này bắt chước giọng nói và phản ứng vui nhộn với các tương tác của người dùng. Tải xuống ngay và trải nghiệm niềm vui bất tận!

Tải xuống Talking Jerry và Tom Mouse Bros ngay

Để biết thêm những trò đùa và video vui nhộn như vậy, hãy tải xuống Ứng dụng của chúng tôi, Thú Cưng Ảo Tom Bros.

Duyệt nội dung Hài hước và Giải trí khác

trò chơi mèo nổi giận

Hãy sẵn sàng cho cơn điên cuồng của loài mèo với Trò Chơi Mèo Nổi Giận! Trò chơi HTML5 này là một cách thú vị và gây nghiện để bạn sử dụng thời gian rảnh rỗi. Với lối chơi hấp dẫn, điều khiển trực quan và đồ họa đầy màu sắc, trò chơi này chắc chắn sẽ làm hài lòng những người yêu mèo cũng như những người đam mê trò chơi điện tử. Vượt qua 30 cấp độ thử thách, mỗi cấp độ có chướng ngại vật và kẻ thù riêng. Với khả năng tương thích trên nhiều loại thiết bị di động, bạn có thể chơi trò chơi mọi lúc, mọi nơi.

mèo điên cuồng

Nếu bạn yêu mèo, bạn sẽ thích trò chơi Angry Cat! Trò chơi thú vị và hấp dẫn này có mèo là nhân vật chính và giao nhiệm vụ cho bạn vượt qua các chướng ngại vật để đạt được mục tiêu. Trò chơi được thiết kế dành cho những người yêu mèo và chắc chắn sẽ mang lại nụ cười trên khuôn mặt bạn.

Trò chơi gây nghiện

Trò chơi Angry Cat có lối chơi gây nghiện sẽ khiến bạn quay trở lại để chơi thêm. Trò chơi dễ học nhưng khó thành thạo, với mỗi cấp độ sẽ đưa ra những thử thách và trở ngại mới cần vượt qua. Bạn càng chơi nhiều, bạn sẽ càng muốn chơi nhiều hơn!

Điều khiển trực quan

Trò chơi có tính năng điều khiển trực quan hoàn hảo cho thiết bị di động. Đơn giản chỉ cần kéo ngón tay của bạn để nhắm và thả ra để bắn. Các điều khiển mượt mà và nhạy bén, giúp bạn kiểm soát hoàn toàn các bức ảnh của mình.

Đồ họa đầy màu sắc

Trò chơi Angry Cat có đồ họa đầy màu sắc chắc chắn sẽ thu hút sự chú ý của bạn. Trò chơi được thiết kế chú ý đến từng chi tiết, từ những chú mèo dễ thương và đáng yêu đến phông nền sống động và vui tươi. Đồ họa mượt mà và mượt mà, màu sắc tươi sáng và vui tươi.

30 cấp độ đầy thử thách

Trò chơi Angry Cat có 30 cấp độ thử thách, mỗi cấp độ có chướng ngại vật và kẻ thù riêng. Từ những quả bóng nảy cho đến những bệ di chuyển, mỗi cấp độ đều được thiết kế để kiểm tra kỹ năng và chiến lược của bạn.

Tăng sức mạnh và nâng cấp

Khi tiến bộ trong trò chơi, bạn sẽ có cơ hội mở khóa sức mạnh và nâng cấp giúp bạn hoàn thành cấp độ nhanh hơn và hiệu quả hơn. Từ những cú đánh bổ sung cho đến những con mèo to hơn và khỏe hơn, những nâng cấp này sẽ mang lại cho bạn lợi thế cần thiết để thành công.

Nhiều chế độ trò chơi

Angry Cat Game cung cấp nhiều chế độ chơi, mỗi chế độ có những thử thách và mục tiêu riêng. Chọn từ các chế độ Cổ điển, Tấn công theo thời gian và Thử thách, mỗi chế độ có bộ quy tắc và phần thưởng riêng.

Bảng xếp hạng toàn cầu

Nghĩ rằng bạn là người chơi tốt nhất hiện có? Hãy chứng minh điều đó trên bảng xếp hạng toàn cầu! Xem cách bạn xếp hạng với những người chơi từ khắp nơi trên thế giới và cạnh tranh để giành vị trí dẫn đầu.

Chơi miễn phí

Trò chơi Angry Cat có sẵn để chơi miễn phí trên cả thiết bị iOS và Android. Bạn không cần phải tốn một xu nào để trải nghiệm cảm giác phấn khích và thử thách của trò chơi mèo vui nhộn và gây nghiện này.

Tóm lại, Angry Cat Game là một trò chơi HTML5 thú vị và gây nghiện, chắc chắn sẽ làm hài lòng những người yêu mèo cũng như những người đam mê trò chơi điện tử. Với lối chơi hấp dẫn, điều khiển trực quan, đồ họa đầy màu sắc, 30 cấp độ thử thách, tăng sức mạnh và nâng cấp, nhiều chế độ trò chơi, bảng xếp hạng toàn cầu và khả năng chơi miễn phí, trò chơi này có tất cả. Đừng chờ đợi - hãy tham gia vào cuộc đua mèo điên cuồng!

Trò chơi Angry Cat có sẵn để chơi miễn phí trên cả thiết bị iOS và Android. Bạn không cần phải tốn một xu nào để trải nghiệm cảm giác phấn khích và thử thách của trò chơi mèo vui nhộn và gây nghiện này.

Tóm lại, Angry Cat Game là một trò chơi HTML5 thú vị và gây nghiện, chắc chắn sẽ làm hài lòng những người yêu mèo cũng như những người đam mê trò chơi điện tử. Với lối chơi hấp dẫn, điều khiển trực quan, đồ họa đầy màu sắc, 30 cấp độ thử thách, tăng sức mạnh và nâng cấp, nhiều chế độ trò chơi, bảng xếp hạng toàn cầu và khả năng chơi miễn phí, trò chơi này có tất cả. Đừng chờ đợi - hãy tham gia vào cuộc đua mèo điên cuồng!

Phần thưởng, nếu bạn thích các trò chơi thông thường và vui nhộn, hãy thử Ứng dụng của chúng tôi, Talking Jerry Bros từ ứng dụng này Link

Mọi thứ mà tôi đã đề cập trong các chương trước, tất cả kiến ​​thức tôi có được khi chơi trò chơi (và cả việc phát triển nữa), tóm lại là giải thích suy nghĩ của tôi về các cơ hội và xu hướng trong ngành công nghiệp trò chơi. Tôi không cần phải nói với bạn về Quy mô thị trường của trò chơi. Tất cả chúng ta đã có ý tưởng. Tôi sẽ chuyển sang phần “Hiểu biết của tôi” về các cơ hội trong không gian trò chơi.

Nhưng trước khi làm, hãy tóm tắt nhanh về lịch sử trò chơi

Sơ lược về lịch sử chơi game

Trước khi xem xét Xu hướng trong ngành công nghiệp trò chơi, chúng ta hãy xem xét ngắn gọn lịch sử của nó. Phải mất 50 năm để hiểu nơi phù hợp với “chơi game”. Một khi chúng tôi đã làm, sự tăng trưởng là rất lớn. Những gì hiệu quả vào cuối những năm 2000 đến những năm XNUMX không còn hiệu quả bây giờ.
Vào thời điểm đó, những “nhiệm vụ” bí mật và những quả trứng phục sinh là những điểm mấu chốt quan trọng đối với các hãng phim. Với sự ra đời của thông tin và khả năng truy cập của nó, điều đó không còn hiệu quả nữa.

Hãy xem xét các xu hướng thú vị trong ngành công nghiệp trò chơi trong trò chơi, bảng điều khiển và sự phát triển của chúng.

1 Tháng một, 1983

NES ra mắt và trò chơi đầu tiên trở nên cực kỳ nổi tiếng là Super Mario Bros

1 Tháng một, 1983
3 Tháng mười hai, 1994

PS 1 ra mắt, và một số thành công ban đầu là Raymond, Street Fighter và Tekken.

3 Tháng mười hai, 1994
29 Tháng Sáu, 2007

iPhone ra mắt và những trò chơi làm mưa làm gió trên Appstore là Angry Birds, Talking Tom, v.v.

29 Tháng Sáu, 2007

Điều tôi đang cố gắng thu hút sự chú ý của bạn là thực tế là các trò chơi được ra mắt khi phần cứng của máy chơi game/điện thoại ở giai đoạn sơ khai đã tạo ra một IP xung quanh các nhân vật trong trò chơi.

Đừng hiểu sai ý tôi, các trò chơi ra mắt sau hoặc các trò chơi ra mắt ngay bây giờ cũng tạo ra các nhân vật đáng nhớ.

Sự khác biệt là tất cả chúng ta đều biết Super Mario Bros là ai, nhưng chỉ những người hâm mộ Call Of Duty mới biết Simon “Ghost” Railey là ai.

Chúng ta sẽ xem xét lý do tại sao tôi thảo luận về các nhân vật và sự nổi tiếng của họ khi thảo luận về các cơ hội.

Với suy nghĩ này, chúng ta hãy tìm hiểu các cơ hội và xu hướng trong ngành công nghiệp trò chơi. Theo tôi thấy, chủ yếu có ba cơ hội trong ngành công nghiệp trò chơi.

  1. Nền tảng chơi game
  2. Blockchain & Trò chơi
  3. Trò chơi đang phát triển

Hãy đi vào chi tiết của từng người

Nền tảng chơi game

Nếu bạn giỏi một thứ gì đó hoặc có một bộ kỹ năng hoặc kinh nghiệm độc đáo mà bạn tin rằng mình có thể kiếm tiền, thì bạn sẽ mạo hiểm tiếp xúc với phương tiện nào? Nếu bạn giỏi viết lách, bạn sẽ chuyển sang viết blog. Bạn sẽ thử ăn trưa với YouTube nếu bạn giỏi tạo nội dung âm thanh/hình ảnh. Nếu giải trí vi mô là trò chơi của bạn, thì TikTok/Reels sẽ là lựa chọn hiển nhiên.

Bạn sẽ đi đâu khi bạn giỏi chơi trò chơi điện tử? Hãy để tôi minh họa cách các game thủ, đặc biệt là các game thủ di động, cố gắng để có được khả năng hiển thị.

Đôi khi điều khó khăn nhất là có thể nhìn thấy điều rõ ràng nhất

Mehmet Murat Ildan
Hàng trăm ngàn trò chơi trên thiết bị di động, Hàng triệu người chơi trên thiết bị di động trên toàn cầu dành hàng tỷ giờ cho trò chơi mỗi ngày, nhưng không một nền tảng nào được thiết kế để người chơi trên thiết bị di động kết nối -> giao lưu ->, tạo ->, chia sẻ, -> tương tác, -> tiêu dùng. 
Nền tảng Di động duy nhất, mở rộng một số đặc điểm vòng đời được đề cập ở trên, được các game thủ trung thành nhất (hay còn gọi là Discord)

Nhưng Arpit, YouTube & Facebook không thể mở rộng cho các game thủ sao?

Vâng, không thực sự. TRONG Chương 1, tôi đã mô tả Discord và tính năng ẩn danh được cung cấp cho các game thủ. Điều đó trái ngược với bản chất của YouTube và Facebook. Discord không chỉ hiểu điều này mà còn đóng đinh nó.

Hãy xem xét một số điểm khác biệt cốt lõi giữa Discord và Facebook/Youtube.

Facebook / YouTube Discord (hoặc một nền tảng chơi game lý tưởng)
Điều khiển tập trung theo nền tảngPhi tập trung, chủ sở hữu máy chủ đặt ra các quy tắc
Muốn bạn sử dụng danh tính thực của bạnCho phép bạn tạo một danh tính ảo
1 người dùng, 1 danh tínhTạo nhiều danh tính
1 giao diện người dùng cho tất cảTùy chỉnh tính năng lớn
Cộng đồng bị giới hạn dưới dạng chức năng nền tảngGiúp xây dựng cộng đồng vi mô & vĩ mô

Khi Discord đang hoạt động hoàn hảo, thì tại sao lại cần một nền tảng khác?

Bây giờ con trai và con gái, thưa quý vị, là một câu hỏi tuyệt vời. Discord thực hiện rất tốt việc kết nối các game thủ lại với nhau để đáp ứng một nhu cầu, “xây dựng cộng đồng & quan hệ”.

Thật không may, những gì nó không làm là để cho cộng đồng đó có phạm vi tiếp cận và khả năng hiển thị, thứ mà các game thủ có thể kiếm tiền sau này. Đó là điều quan trọng nhất đối với những game thủ muốn kiếm sống từ việc chơi game

tiền gif chơi game
Chương 4 - Cơ hội & Xu hướng trong ngành công nghiệp game 22

Khó tin? Nó có vẻ như; chắc chắn, nội dung trò chơi được dân chủ hóa như những người khác?

Với tất cả những gì bạn đã nghe về trò chơi và Chơi game, điều này hẳn là cực kỳ khó chấp nhận. Chắc chắn phải có một số nền tảng dành cho game thủ di động? Chà, chỉ có một (nhưng không dành cho game thủ di động). Steam của tập đoàn Valve.

Nhưng nó chỉ dành cho các game thủ PC. Và đó là một công ty tư nhân. Không có cách nào để nói doanh thu họ kiếm được, nhưng liên kết này có một số ước tính.

gabe hơi nước
Gabe Newell, người sáng lập Steam

Steam cũng là nhà phát triển của một số game thủ nổi tiếng nhất, cụ thể là

  • Counter-Strike
  • DOTA
  • Half-Life

Và không đời nào họ có bất kỳ kế hoạch nào để tham gia vào Trò chơi trên thiết bị di động. Không phải cho tương lai gần. Tại sao bạn hỏi? Đó là một chủ đề cho một ngày khác.

Quay trở lại với các game thủ Mobile và Gaming, đây là một suy nghĩ để bạn nghiền ngẫm.

  • Call of Duty Mobile có hơn 100 triệu MAU vào thời kỳ đỉnh cao.
  • Có hơn 2 triệu lượt tìm kiếm google trên thiết bị di động trên toàn cầu mỗi tháng.
  • Youtube có vô số video nếu bạn tìm kiếm chúng.

Đoán xem có bao nhiêu người tạo Call of Duty Mobile có hơn một triệu người đăng ký trên youtube?

Chỉ 1. Đúng vậy. Kênh của anh ấy là iFerg.

Một trò chơi với các game thủ dành hàng tỷ giờ mỗi tháng có 1 người sáng tạo nội dung chất lượng.

Hãy nhìn xem, tôi đã nói với bạn, vấn đề là có thật.

Có một nhu cầu cấp thiết và hiện tại đối với một người nào đó để tạo ra một nền tảng cho các game thủ di động. Ai đó sẽ làm cho nó vào một thời điểm nào đó. Và bất cứ ai sẽ kiểm soát bối cảnh chơi game nhiều hơn Apple, Google và Tencent.

Các game thủ di động muốn gì khác từ một nền tảng chuyên dụng?

Có rất nhiều thứ sẽ tạo nên một nền tảng lý tưởng cho các game thủ. Từ hấp đến sáng tạo nội dung. Từ phân phối nội dung đến tiêu thụ. Đây là những cái rõ ràng nhất. Hãy để tôi thảo luận về những cái không rõ ràng.
Có hai lĩnh vực không rõ ràng như vậy mà một nền tảng trò chơi phải có.

Sự trỗi dậy của thể thao điện tử và đấu tập

Trước tiên hãy để tôi giải thích “scrim” là gì. Scrim là một trận đấu tập/kiểm tra giữa 2 đội. Đấu tập là nơi các chàng trai và cô gái phát triển thành vận động viên thể thao điện tử.

  • Những người chơi có cùng chí hướng tập hợp lại với nhau và tạo Đội hoặc Bang hội.
  • Một khi họ tin rằng họ đã sẵn sàng, họ muốn thi đấu với những người giỏi nhất.
  • Bước tiếp theo, thể thao điện tử, phụ thuộc vào cách những người chơi này chơi trong các trận đấu tập.

Thể thao điện tử là một phân khúc đang phát triển nhanh chóng trong Trò chơi. ước tính là $1.5 tỷ trên toàn cầu. Và nó đang phát triển với một tốc độ đáng kinh ngạc. Để hiểu tầm quan trọng của thể thao điện tử, hãy tiêu hóa điều này

Lượt xem đồng thời cao nhất trên Hotstar là 13 triệu

Lượt xem đồng thời của giải vô địch thế giới Liên minh huyền thoại cuối cùng (trên các nền tảng) là 73.8 triệu

Và đó là lý do tại sao tôi không thể nhấn mạnh đủ lý do tại sao bất kỳ nền tảng nào được phát triển cho game thủ Di động đều phải kết hợp Scrims và khuôn khổ thể thao điện tử.

Các nhóm sẽ có thể lên lịch, ghi lại, xếp hạng, chia sẻ và điều phối các hoạt động của họ trên nền tảng.

Một nơi để tạo và giới thiệu số liệu thống kê!

Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi nói với bạn rằng cộng đồng phụ được tìm kiếm nhiều nhất trong Trò chơi không phải là những người phát trực tuyến hay người chơi chuyên nghiệp?
Những kẻ được tìm kiếm nhiều nhất là những kẻ thống kê. Họ thường xuyên mổ xẻ trò chơi và mọi thay đổi liên quan và thông báo cho những người khác về chúng. Ví dụ

thống kê codm
Chương 4 - Cơ hội & Xu hướng trong ngành công nghiệp game 23
  • Call of Duty di động phát hành một mùa giải mới.
  • Mỗi mùa có "sự thay đổi số dư" liên quan đến chúng.
  • Thay đổi cân bằng đang tăng hoặc giảm khả năng của súng trong trò chơi.
  • Người chơi chuyên nghiệp và người chơi bình thường đều tìm kiếm những người có chỉ số.

Theo một nghĩa nào đó, họ là một “huấn luyện viên” cho các cầu thủ.

Thật không may, những người này không có nền tảng để kiếm tiền từ các kỹ năng của họ. Để họ có thể thể hiện tài năng của mình một cách thực sự, họ cần một nền tảng có thể hỗ trợ các con số làm đầu vào và dịch chúng thành “biểu đồ” (tuy nhiên, các biểu đồ cực kỳ cụ thể cho trò chơi)


Điều này gần như kết thúc một nền tảng chơi game trên thiết bị di động như một cơ hội. Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang chủ đề tiếp theo.

Blockchain & Trò chơi

Phần này có lẽ sẽ là phần ngắn nhất trong số 4 chương.

Khi chúng ta bắt đầu với điều này, trước hết hãy để tôi thuật lại một câu chuyện.

Những gì tôi cố gắng thuật lại qua câu chuyện trên là trải nghiệm của bất kỳ ai chơi Call of Duty Mobile. Khung tôi đã đề cập được gọi là khung Huyền thoại OG.

Tôi đã nghe rất nhiều cuộc thảo luận gần đây về việc đưa các tài sản kỹ thuật số đó lên chuỗi khối bằng cách tạo trò chơi trên chuỗi khối.

Điều quan trọng cần hiểu là tài sản tồn tại nhờ “kinh nghiệm” trong trò chơi. Một tài sản không có kinh nghiệm như vậy chỉ là một tài sản không có nhiều giá trị.

Do đó, bước đầu tiên là phát triển những trò chơi tuyệt vời với những trải nghiệm như vậy.

Tuy nhiên, việc phát triển trò chơi đòi hỏi một bộ kỹ năng khác như vậy. Nếu bạn là người có kế hoạch phát triển trò chơi, phần sau đây có thể giúp ích cho bạn.

Trò chơi đang phát triển

Tôi rất thích trò chơi và tự mình phát triển một vài trò chơi, nhưng đề xuất của tôi cho bất kỳ ai hỏi tôi về ý tưởng phát triển trò chơi ngày nay cũng giống như vậy. Chỉ bây giờ, nếu bạn có rất nhiều tiền.

Tại sao rất khó để phát triển một Trò chơi thành công ngay bây giờ

Ý định của tôi không phải là làm nản lòng, nhưng chúng ta hãy xem xét một số sự thật

  • Như đã đề cập trong Chương 1, các studio lớn nhất trên thế giới hiện đang phát hành trò chơi cho nền tảng Di động.
  •  Như đã đề cập trong bài viết này, nền tảng di động hiện đã trưởng thành hơn nhiều.
  •  Đổi lại, việc tạo một IP trong trò chơi là vô cùng khó khăn. Khung thời gian đó đã trôi qua.
  •  Tất cả các nghiên cứu AAA hiện đang tận dụng IP của họ để thu hút người chơi mới hoặc người chơi hiện tại từ các nền tảng khác nhau.

Nỗ lực thất bại (chưa thành công) của tôi khi phát triển trò chơi

Hãy để tôi chia sẻ hành trình của tôi để làm điều tương tự. Vào năm 2012, chúng tôi đã phát hành một trò chơi thông thường dành cho trẻ em/thanh thiếu niên (chúng tôi biết rằng trò chơi này sẽ gây tiếng vang ngay cả với người lớn) có tên là Talking Jerry bros. Những con chuột này đã làm những điều ngu ngốc. Mọi người đều yêu thích chúng.

Chúng tôi muốn tạo ra sự hài hước theo cách mà chúng tôi đã thấy khi lớn lên và chúng tôi đang làm rất tốt.

  • Trò chơi đã thu được hơn 1 triệu lượt tải xuống trong năm đầu tiên, với tổng số tiền chi cho tiếp thị là 0 đô la.
  •  Tỷ lệ giữ chân trong 1 tháng là trên 30%, với thời gian tương tác trung bình là 20 phút/người dùng tương tác/ngày
  •  Quan trọng hơn, người dùng đã tạo video từ Ứng dụng và tải chúng lên Youtube. Lần cuối cùng chúng tôi kiểm tra, tổng lượt xem Nội dung do người dùng tạo trên YouTube là gần 50 triệu.

Mọi chuyện đang diễn ra rất tuyệt vời, và rồi chúng tôi mắc sai lầm khi vinh quang dường như không thể tránh khỏi. Chúng tôi quyết định chuyển từ Jerry Bros sang thể loại game hardcode. Và điều đó có ám ảnh chúng ta ngày nay không? 

Nếu chúng tôi tập trung vào Jerry Bros, có lẽ bây giờ họ đã trở thành một cái tên quen thuộc.

Thay vào đó, tôi bắt đầu làm một trò chơi hành động có tên “Guardian of the World”. và đặt tất cả năng lượng của chúng tôi vào nó.

  • Chúng tôi đã lên kế hoạch hoàn thành trò chơi trong 9 tháng; chúng tôi mất 2 năm.
  •  Thậm chí trong 2 năm, chúng tôi chỉ có thể phát triển khoảng 40% tất cả những gì chúng tôi muốn trong trò chơi.
  •  Chúng tôi đã hết thời gian và tiền bạc. Jerry Bros yêu quý của chúng ta, đã bị bỏ quên trong suốt thời gian qua, không thể giúp trò chơi phát triển hơn nữa.
  • Ngày càng có nhiều studio AAA bắt đầu chuyển sang Di động và thời gian tận dụng bất kỳ IP nào được tạo thông qua Trò chơi đã hết.

Chúng tôi đã phạm sai lầm, và chúng tôi đã học được bài học của mình. Và do đó tôi đang chia sẻ kinh nghiệm của chúng tôi với bạn để giúp bạn đưa ra đánh giá phù hợp. 

Phát triển trò chơi là một bối cảnh cạnh tranh khốc liệt. Những người tạo IP, tăng giá trị nhiều nhất theo thời gian.

Nếu tôi phát triển một FPS như CODM, tôi sẽ phải suy nghĩ kỹ về các bản cập nhật hàng tháng.

Tất cả những gì Activision phải làm là quay lại một trong nhiều trò chơi thành công của mình, chọn một yếu tố (súng/nhân vật/kỹ năng) và thêm yếu tố đó dưới dạng bản cập nhật.

Điều đó có nghĩa là các studio/người sáng tạo độc lập hoàn toàn không nên tạo trò chơi?

Chà, không, nhưng tôi có một đề xuất tốt hơn nhiều.

Chúng ta chỉ còn vài năm nữa là có thể áp dụng AR/MR/VR có ý nghĩa. Do đó tôi đề xuất

  • Hãy chờ đợi và chuẩn bị cho thời điểm đó.
  •  Khi nó đến, nếu nó diễn ra như mọi nền tảng chơi game trong lịch sử đã ra đi ( và như tôi đã mô tả ở trên), sẽ có những cá nhân/studio độc lập phát triển các trò chơi thông thường xung quanh các IP.
  •  Làm việc để tạo các IP đó và luôn cập nhật những gì cộng hưởng với mọi người trên toàn cầu và theo văn hóa.
  •  Và khi đến thời điểm, hãy phát hành những trò chơi đó trên nền tảng AR/VR/MR.

Kết luận

Và điều này, thưa quý vị và các bạn, các chàng trai và cô gái, đưa tôi đến phần kết của loạt bài gồm 4 phần này.

Trong loạt bài bốn phần này, chúng tôi đã có thể

  • Hiểu mô hình chơi game
  • Áp dụng kiến ​​thức đó để hiểu gamification.
  • Tạo mô hình gamification mẫu cho Zomato.
  • Hiểu các lĩnh vực có vấn đề và cơ hội cho Trò chơi trên thiết bị di động

Tôi hy vọng bạn đã có nhiều niềm vui khi đọc nó như tôi đã viết nó. Cho đến lần sau – Arpit

Nếu bạn đã đi xa đến mức này, bạn sẽ thích chương này. Bài viết nhằm mục đích giới thiệu các mô hình kinh doanh trò chơi, cụ thể là Call of Duty Mobile's. Được trang bị thông tin từ chương này và chương trước, bạn sẽ hiểu rõ hơn về cách game hóa doanh nghiệp của mình. Không cần quảng cáo thêm

cuộc gọi của nhiệm vụ tiền
Chương 3 - Tìm hiểu ngành kinh doanh trò chơi thông qua Call of Duty Mobile 40

Tổng quan về kinh doanh trò chơi

Chủ yếu có ba loại ngành dọc trong ngành và doanh nghiệp trò chơi.

  1. Công cụ trò chơi – phần mềm giúp nhà phát triển xây dựng trò chơi. Một số ví dụ sẽ là Hư khôngUnityvà CryENGINEAAA các nghiên cứu có công cụ chơi trò chơi độc quyền của riêng họ. Ví dụ, Activision sử dụng động cơ IW (cùng với một vài người khác).
  2. Nhà xuất bản – chịu trách nhiệm phân phối trò chơi điện tử cho công chúng. Những trò chơi này có thể đã được phát triển nội bộ bởi nhà xuất bản hoặc bởi nhà phát triển trò chơi điện tử. Sony Interactive EntertainmentTrò chơi Tencentvà hơi nước là hai ví dụ kinh điển. Ngay cả Apple App store & Google Play store cũng có thể được coi là hai trong số những nhà xuất bản lớn nhất.
  3. Máy chơi game – là thiết bị có thể được sử dụng để chơi trò chơi. PS5, Xbox, PC & Điện thoại di động là một số ví dụ.

Trò chơi kỹ thuật số đã thay đổi cách mọi người mua và bán trò chơi bằng cách giới thiệu mô hình chơi miễn phí (còn được gọi là F2P). Hôm nay, chúng ta sẽ xem xét mô hình F2P của Call of Duty và hiểu hoạt động kinh doanh trò chơi của họ.

Call of Duty Mobile kiếm tiền như thế nào

Ngành kinh doanh trò chơi và các mô hình kiếm tiền của nó rất hấp dẫn. Call of Duty Mobile (hay còn gọi là CODM) kiếm tiền thông qua bốn mô hình.

  1. Battle Pass
  2. Tạo
  3. Bốc thăm may mắn

Hãy cùng tìm hiểu sâu về từng mô hình này và tìm hiểu cách các mô hình kinh doanh trò chơi có thể giúp chúng tôi triển khai các khuôn khổ kiếm tiền mới trong các sản phẩm và dịch vụ của mình.

Xin lưu ý những điều sau đây để có thể hiểu phần còn lại của các chủ đề.

Battle Pass – Cổng vào ví của bạn

Khi chúng ta bắt đầu, tôi muốn cho bạn xem một thứ. Xin vui lòng dành một vài phút thời gian của bạn để xem nó.

Bạn có thể tranh luận rằng đó chỉ là một trò chơi và rằng tôi đã sai. Nhưng cứ sau mỗi trận đấu, tôi nhận ra rằng Lòng trung thành & Sự cống hiến quan trọng như thế nào.
Chỉ cho tôi thứ gì đó khiến bạn phấn khích hơn là một phạm vi hoàn hảo
Hãy nói với tôi rằng bạn chưa bao giờ cảm thấy một cảm giác tự nhiên chạy dọc sống lưng khi nhìn viên đạn rời nòng hướng đến một phát bắn hoàn hảo vào đầu.
Chơi game không phải là một hoạt động giải trí; đó là một ngôn ngữ chung khi cả hội anh em dừng lại để xem khoảnh khắc ngoạn mục nhất mà mọi người đều hiểu.
Bạn là anh hùng; đây là câu chuyện của bạn, đây là khoảnh khắc của bạn

Một game thủ, ở đâu đó….

Tôi giới thiệu Battle Pass tới các bạn, thưa quý vị, các chàng trai và cô gái. Cho đến nay, đây là yếu tố thúc đẩy doanh thu lớn nhất cho Call of Duty Mobile.

Trớ trêu thay, bản thân điều này không kiếm được nhiều tiền. Hãy để tôi giải thích

trận chiến 1
Call of Duty mobile Heist baattle pass
CODM S12 GOINGDARK 001

Mình đã cho các bạn xem trailer của 1 Battle pass ở trên ( rỉ sét ). Hãy để tôi chỉ cho bạn “hậu trường” của cùng một Battle Pass. Kinh doanh trò chơi là kinh doanh nghiêm túc .

Sản xuất Battle Pass
Giá thực tế của Battle Pass là

Hãy cùng xem xét kỹ hơn về Battle Pass và tác động của nó đối với hoạt động kinh doanh trò chơi CODM.

  • Một "mùa" mới được giới thiệu và phát hành trong Trò chơi mỗi tháng. Mỗi mùa ra mắt một Battle Pass mới.
  • Battle Pass, có vật phẩm mới và giao diện mới.
  • Như bạn đã thấy ở trên từ đoạn giới thiệu của Rust Battle Pass từ Phần 6, việc phát triển một battle pass đã tốn rất nhiều thời gian và công sức.
  • Battle Pass có 50 item/skin. Tất cả đều bị khóa.
    • Một người chơi mua nó với giá 220 CP.
    • Sau đó, họ cần chơi trò chơi để kiếm điểm Battle Pass
    • Khi đạt được điểm, họ sẽ mở khóa các vật phẩm trong Battle Pass
    • Khi người chơi mở khóa cấp độ BP, số tiền họ chi cho BP sẽ được ghi có lại cho họ.
    • Vào thời điểm họ hoàn thành tất cả 50 cấp độ, tất cả 220 CP được trả lại cho người chơi.

“Hãy mang cho tôi một cái xô, và tôi sẽ chỉ cho bạn một cái xô!”

Tâm lý, Borderlands 2

Xem xét sự sống, cái chết và những gì nằm ở giữa, điều này có vẻ như điên rồ. Đó là, nếu bạn không đi xuống hố thỏ để cuối cùng hiểu tại sao nó lại đắt như vậy. Dưới đây, tôi sẽ minh họa hành trình của tôi về CODM và tiêu tiền trong Trò chơi.

1 Tháng một, 2020

Đã cài đặt Trò chơi vào khoảng tháng 2020 năm XNUMX.

1 Tháng một, 2020
1 Tháng hai, 2020

Chơi trò chơi tắt và bật. Trò chơi khiến tôi cảm thấy như JOD.

1 Tháng hai, 2020
1 Tháng ba, 2020

Bây giờ nó đang trở nên nghiêm trọng; Tôi đã đủ điều kiện để chơi xếp hạng. Nhưng đã bị thuyết phục không chi tiêu.

1 Tháng ba, 2020
1 Tháng Tư, 2020

Corona & Lockdowns, tăng gấp đôi trên Trò chơi.

1 Tháng Tư, 2020
1 Tháng Năm, 2020

Rust Battle Pass được phát hành. Tôi đã tiêu tiền lần đầu tiên, tin rằng nó gần như miễn phí.

1 Tháng Năm, 2020

Và đó là cách hành trình kiếm tiền từ Call of Duty bắt đầu. Như tôi đã đề cập trước đó, kinh doanh trò chơi rất hấp dẫn. Hãy tiếp tục với các phần khác.

Gói – Lần kéo đầu tiên

Sau Battle Pass, các gói là kết quả treo thấp nhất để người chơi cân nhắc.

bó bobby codm
bó codm
john mclain bó codm

Vậy gói Call of Duty Mobile là gì?

 là một bộ skin vật phẩm trong trò chơi có giá cố định. Nếu bạn nhìn vào những hình ảnh trên, mỗi gói có 10 mặt hàng. Và mỗi gói có giá 960 CP.

Trả 960 CP, và nhận được tất cả các mặt hàng. Người chơi không thể chọn một số hoặc một vài mục. Đó là tất cả hoặc không có gì cho giá niêm yết. Đây là mô hình kinh doanh trò chơi chính.

Vài sự thật thú vị về các gói di động Call of Duty

  • Gói cộng tác – Nếu bạn để ý, một trong các gói là của John McClain. CODM đã phát hành gói John Mclain & John Rambo, với các chế độ trò chơi dành riêng cho những nhân vật đó
  • Gói dành cho người sáng tạo – Gói đầu tiên trong hình trên có tên là gói Bobby Plays
    • Bobby là một trong những người sáng tạo nội dung và caster nổi tiếng nhất của Call of Duty mobile
    • phát hành CODM 3 gói theo chủ đề về 4 nhà sáng tạo nổi tiếng nhất ở khu vực Bắc Mỹ.
    • Họ thậm chí còn tạo một biểu tượng cảm xúc dựa trên một sự cố phát trực tuyến ngoài đời thực cho Bobby chơi

Nhưng các gói không “đủ trò chơi”. Chúng không phải là mô hình kinh doanh trò chơi “thực sự”. Phải có một mô hình kiếm tiền, đó là một trò chơi, phải không? Vâng, có, và nó được gọi là "Thùng".

Thùng: Bạn giành được một vài; bạn mất rất nhiều. Activision kiếm được rất nhiều

Đây là nơi nó bắt đầu trở thành hiện thực. Bạn biết những gì bạn muốn mua, nhưng không biết bạn sẽ chi bao nhiêu để có được nó.

Giải thích thùng CODM 1
thùng CODM
CODM Tạo xác suất hòa

Thùng hoạt động như thế nào?

Nếu bạn đã chơi các trò chơi khác hoặc hiểu một số khuôn khổ của Sòng bạc, bạn sẽ dễ dàng hiểu được các thùng. Nếu chưa, hãy để tôi giải thích cách hoạt động của các thùng.

  • Bạn quay bánh xe và bạn rút được phần thưởng dựa trên xác suất rút được vật phẩm đó ( minh họa trong hình trên)
  • Với mỗi lần kéo, bạn cũng tiến tới một Cột mốc.
  • Khi bạn đạt được một Cột mốc (giả sử là cột mốc Cấp 1), bạn được đảm bảo nhận được một vật phẩm từ cấp Cột mốc đó khi bạn thực hiện lần kéo tiếp theo.
  • Không có bảo vệ trùng lặp (trừ một vài trường hợp ngoại lệ). Nếu bạn cần một món đồ cụ thể, bạn cần tiếp tục vẽ cho đến khi nhận được món đồ đó. Bạn sẽ tiếp tục nhận được các bản sao khi bạn vẽ.
  • Phần thưởng/vật phẩm tốt nhất có xác suất thấp nhất.

Để cung cấp cho bạn bối cảnh, lần duy nhất tôi lấy từ một cái thùng, tôi đã chi ₹ 6000 để có được thứ mình muốn 😩

Tôi không thể biết được sự phân chia doanh thu của Activision theo các mô hình khác nhau. Tuy nhiên, trong vòng vài trăm người mà tôi biết, người chơi thường không kéo thùng vì 2 lý do.

  1. Sự không chắc chắn xung quanh các thùng thu hút cơ học.
  2. Có sẵn một tùy chọn tốt hơn nhiều trong Trò chơi. Sau đó, đã đến lúc khám phá khả năng cuối cùng.

Lucky Draws – Vận may của bạn, lựa chọn của bạn

Activision trúng số độc đắc với các cuộc rút thăm may mắn. Rất ít trò chơi đã thực hiện điều này (ngay cả Pubg cũng không có Rút thăm may mắn). Phương thức kiếm tiền này rất mượt mà; nó đã khiến tôi thức trắng đêm để suy nghĩ về tất cả các khả năng.

Rút thăm may mắn trong Call of Duty Mobile là gì?

“Tôi thường tránh cám dỗ trừ khi tôi không thể cưỡng lại nó.”

Hình ảnh bên tráiHình ảnh bên phải

Nếu bạn có một lần bắn, hoặc một cơ hội, Để lấy khẩu súng này với giá 10 Rs, Bạn sẽ chụp nó hay để vuột mất? ( Nguyên văn là của bạn )

codm như val vẽ huyền thoại
vẽ thần thoại codm holger
codm kg trận hòa thần thoại

Mô hình kinh doanh trò chơi của Call of Duty là hàng đầu và đội ngũ thiết kế của nó cũng vậy. Họ tạo ra một số skin vũ khí tốt nhất. Họ làm một công việc thậm chí còn tốt hơn để bán chúng. Đây là cách Lucky Draw hoạt động

  • Có 10 vật phẩm trong một lượt rút thăm và vật phẩm tốt nhất có xác suất được rút ra nhỏ nhất.
  • Lần rút đầu tiên chỉ là 10 CP, tương đương với ₹ 5 – ₹ 10 (tùy thuộc vào cách mua chúng)
  • Sau đây là chi phí của mỗi lần rút/rút
    • 0->30->50->120->200->320->520->960->1300->2300
  • Bạn được đảm bảo một vật phẩm với mỗi lần kéo (không giống như thùng)

Mô hình kinh doanh trò chơi này của Call of Duty is Mobile là một thiên tài tuyệt đối. Nhớ Battle Pass? Thực tế là Call Of Duty Mobile ghi nhận lại tất cả CP bạn đã chi cho Battle Pass? Hóa ra, đó là nước sốt bí mật của họ. Chúng tôi hiện đang đạt đến mô hình kinh doanh trò chơi đỉnh cao.

gif bộ não lớn
Chương 3 - Tìm hiểu ngành kinh doanh trò chơi thông qua Call of Duty Mobile 41

Họ chỉ cần kích hoạt để người chơi thích một trận hòa cụ thể và bam. Người chơi bị cuốn vào việc thực hiện một vài trận hòa; Không có quay trở lại.

Nhưng đó không phải là tất cả. Chờ đợi người chơi “thích” một trang phục cụ thể để kích hoạt là một con dốc trơn trượt. CODM & Activision tự tạo ra may mắn cho mình.

Động lực chính thúc đẩy người chơi thực hiện Rút thăm may mắn, là một hiện tượng gọi là “Thay đổi số dư”.

“Thay đổi số dư là gì?”

Thay đổi số dư là một hiện tượng thực hiện các thay đổi chủ yếu đối với các thuộc tính của súng thông qua “buff” & “nerf”. Một buff đáng kể sẽ biến một khẩu súng thành “meta”.

  • Buff – Khi các đặc tính của súng được thay đổi theo cách mà nó hoạt động tốt hơn sau khi thay đổi số dư được áp dụng, nó được gọi là buff
  • Nerf – Ngược lại với buff, tức là khi súng hoạt động kém hơn trước khi thay đổi cân bằng sau khi áp dụng, nó được gọi là nerf
  • Meta – Khẩu súng tốt nhất không thể bàn cãi trong trò chơi.

CODM quyết định khẩu súng nào sẽ phù hợp với meta và gần với meta; sau đó nó phát hành skin Rút thăm may mắn huyền thoại cho meta đó.

Người chơi vội vàng thử vận ​​​​may vì họ muốn cạnh tranh cho bảng xếp hạng.

Giao dịch vi mô trở thành chủ đạo.

Là một doanh nhân, tôi đã nghe rất nhiều về tiềm năng của các giao dịch vi mô, đặc biệt là trong một nền kinh tế như Ấn Độ. Tuy nhiên, không ai thành công như Activision và mảng kinh doanh trò chơi của họ.

Cơ chế Rút thăm may mắn của họ không chỉ phụ thuộc vào “Cá voi” (những người chi tiêu cao). Thay vào đó, họ muốn kiếm tiền từ nhiều “con cá” trên biển. 1% cá voi chi tiêu tới 4000 Rs/lần rút thăm và 10% chi tiêu tối đa 100 Rs/lần rút thăm.

Khả năng của các giao dịch vi mô thông qua trò chơi hóa Ứng dụng và sản phẩm đang rất thú vị. Với suy nghĩ đó, chúng ta hãy hoàn thành quá trình game hóa Zomato mà chúng ta đã bắt đầu ở chương trước.

Zomato Gamification – Cá nhân hóa : Bước cuối cùng

Chương 2 bao trùm quá trình ứng dụng game của Zomato trong thời gian dài; phần này kết thúc trò chơi hóa của nó.

Trong chương trước, chúng ta đã xem xét các yếu tố chơi game như Core & Trò chơi Meta & Sự phát triển nhân vật của Zomato.

Nếu bạn để ý, tất cả những nỗ lực mà CODM đưa vào Core Gaming, Meta Gaming và Character Progression cuối cùng đều được kiếm tiền thông qua Cá nhân hóa & Tùy chỉnh. Chúng tôi cũng làm như vậy với Zomato.

Trong chương này, chúng tôi đã xây dựng vòng lặp kiếm tiền dựa trên các đặc điểm chơi trò chơi đó.

Điều này kết thúc bài tập của chúng tôi để game hóa Zomato. Là người quản lý sản phẩm cho sản phẩm của riêng bạn, giờ đây bạn có thể dễ dàng ứng dụng/Trang web/Nền tảng của mình.

Kết luận

Tôi hy vọng bạn thích đọc nó nhiều như tôi thích viết nó. Chương cuối cùng còn lại sẽ bao gồm các chủ đề mà tôi hào hứng nhất. Nó sẽ trình bày hiểu biết của tôi về ngành kinh doanh trò chơi, triển vọng & cơ hội của nó trong và ngoài ngành công nghiệp trò chơi.

Thực sự đánh giá cao nếu bạn đã xem qua Chương 1. Trong chương này, tôi dự định chia sẻ kinh nghiệm chơi trò chơi của mình và hiểu lý do tại sao nó cực kỳ hấp dẫn.

Để bắt đầu, hãy xem nhanh mô tả của 2 sản phẩm mà chúng ta sẽ thảo luận trong phần dài.

Nhưng Gamification là gì?

Nói một cách đơn giản, trò chơi hóa sử dụng các yếu tố giống như trò chơi trong các bối cảnh không phải trò chơi (ví dụ: Ứng dụng/Nền tảng, v.v.) để thu hút và thúc đẩy người dùng. Nó không nhất thiết có nghĩa là giữ lại. Các mô hình Gamification tuyệt vời giúp bạn lọc người dùng một cách hiệu quả.

Nếu bạn không chơi game, tôi chắc chắn điều này sẽ rất khó hiểu. Nhiều tài liệu tham khảo/khuôn khổ/mô hình giúp bạn “trò chơi hóa” các sản phẩm/dịch vụ. Thật không may, không có bất kỳ điều gì giải thích tính năng động của một trò chơi thông qua chiều dài và chiều rộng của nó.

Để dễ hiểu hơn, tôi sẽ giải thích mô hình của Call Of Duty và vẽ mô hình game hóa song song cho Zomato dựa trên CODM (viết tắt của Call Of Duty Mobile). Tại sao lại là Zomato? Bởi vì đó là ứng dụng tôi sử dụng nhiều nhất (ngoài CODM 😎)

Trước khi chúng ta bắt đầu với Gamification, hãy hiểu các Đặc điểm cơ bản của trò chơi.

Đặc điểm của một trò chơi

Chủ yếu có 4 thành phần của một trò chơi thành công. họ đang

1. Lối chơi cốt lõi

Gameplay cốt lõi về cơ bản là nội dung của trò chơi. Trong Call of Duty Mobile, lối chơi cốt lõi là “tiêu diệt” đối thủ. Lối chơi cốt lõi của Candy Crush là Ghép ô, tức là bạn ghép các ô để chúng biến mất (đối với Boomer như tôi, Tetris là một phép so sánh tốt)

2. Tiến trình nhân vật

Tiến trình nhân vật là cách nhân vật của bạn phát triển khi bạn chơi trò chơi nhiều hơn. Trong Call of Duty Mobile, khi bạn giành chiến thắng trong trò chơi nhiều hơn, bạn Xếp hạng cao hơn và có quyền truy cập vào nhiều vật phẩm trong trò chơi hơn. Bạn bắt đầu như một người mới bắt đầu với 5 khẩu súng và một số vật phẩm khác. Khi bạn giành được nhiều chiến thắng hơn, bạn sẽ đạt được Thứ hạng huyền thoại và mở khóa nhiều loại súng khác nhau.

3. Trò chơi meta

“Meta” là một tiền tố có nghĩa là “cao hơn hoặc xa hơn”. Khi bạn nhìn thấy từ "metagaming", nó thường có một trong hai nghĩa: đề cập đến các yếu tố trò chơi phụ bên ngoài bản thân trò chơi thực tế, hữu hình hoặc cố gắng đạt được lợi thế bằng cách sử dụng thông tin bên ngoài.
Ví dụ, trong CODM, một trong những yếu tố siêu trò chơi sẽ là nâng cấp súng của bạn.

4. Cá nhân hóa/Tùy chỉnh

Chà, đúng như tên gọi, nó nói về việc cá nhân hóa trò chơi thông qua các tùy chỉnh khác nhau. Trong CODM, tôi có thể tự tin nói rằng không có hai người chơi nào có giao diện giống nhau nếu họ đã chơi hơn ba tháng. Xin lưu ý rằng ở Đỉnh điểm, trò chơi có 100 triệu MAU.

Lối chơi cốt lõi, Call of Duty Mobile: Giải thích

Để hiểu được lối chơi cốt lõi của CODM, chúng ta hãy xem bức ảnh dưới đây.

Chế độ trò chơi CODM

Mỗi chế độ trò chơi được chỉ định có một mục tiêu khác hoặc một đặc điểm meta khác. Ví dụ: trong Team Death Match và Frontline, mục tiêu là như nhau (nghĩa là đội nào tiêu diệt được đối thủ số lần “X” sẽ thắng. Tuy nhiên, trong FrontLine, người chơi sẽ không chết ngay sau khi xuất hiện trong 5 giây Đó không phải là trường hợp của Team Deathmatch.
Nếu bạn muốn tìm hiểu cách hoạt động của từng chế độ trò chơi, vui lòng nhấn vào nút

Là người đã từng lãnh đạo và thực hiện một số dự án quy mô lớn, việc áp dụng Mô Hình Vòng Tròn Vàng lối chơi cốt lõi thật hấp dẫn

“Tại sao” và “Làm thế nào” hầu như luôn xác định kết quả của trò chơi, đó là “Cái gì”. Nếu bạn đang chơi Chế độ trò chơi trong đó người chiến thắng được quyết định bởi số lượng “Cờ” (“TẠI SAO”) mà một đội thu thập được, nhưng đội đó tập trung hơn vào việc tiêu diệt đối thủ (“CÁCH”) hơn là Thu thập cờ, thì đội đó có thể sẽ mất (CÁI GÌ)

Bây giờ thì không còn cách nào khác, hãy xem cách chơi cốt lõi của Zomato

Chơi trò chơi Zomato Core

 Cốt lõi của một trò chơi là một thứ mà trò chơi hướng tới. Bộ tính năng là danh sách những thứ bạn có thể thấy ở mặt sau của hộp trò chơi hoặc quảng cáo cho một trò chơi.

Và theo định nghĩa đó, mọi sản phẩm hoặc dịch vụ đều có các đặc điểm chơi game cốt lõi. Nếu bạn là Canva, các đặc điểm chơi trò chơi cốt lõi của bạn sẽ giúp người dùng tạo thiết kế. Nếu bạn là Amazon, thì đó là kết nối người mua và người bán để kích hoạt thương mại.

Nền tảng người bán của Amazon có thiết kế trò chơi hóa tốt nhất mà tôi từng thấy về chủ đề Amazon. Tôi sẽ làm một bài riêng cho nó khi tôi hiểu mô hình ít nhất 70%-80%.

Đây là những đặc điểm lối chơi cốt lõi của Zomato.

  1. Đặt món ăn: Đó là điều không cần bàn cãi. Và đây là lối chơi cốt lõi của Zomato với khả năng tương tác tối đa của người dùng.
  2. Đặt chỗ nhà hàng: Đặt bàn tại nhà hàng.
  3. Đặt hàng tạp hóa: Với việc mua lại Blinkit, có vẻ như giao hàng tạp hóa chỉ dành riêng cho Ứng dụng Blinkit
  4. Khám phá nhà hàng: Tìm món ăn hoặc món ăn yêu thích của bạn.

Để hiểu rõ hơn về Đặc điểm chơi trò chơi của Zomato, hãy so sánh chúng với Call of Duty Mobile.

Trò chơi
Đặc điểm
CODMZomato
Gameplay cốt lõiGiết đối thủĐặt hàng “thứ”
Tiến triển nhân vậtXếp hạng huyền thoạiĐánh giá của người dùng?
Trò chơi MetaNâng cấp súng/đặc quyền/Người vận hànhĐăng đánh giá/hình ảnh, theo dõi tài khoản
Cá nhânUI/UX/Nhân vậtKhông áp dụng

Tuyệt vời, các đặc điểm trò chơi của Zomato ( & các đặc điểm của Core Gaming ) giờ đây sẽ dễ hiểu hơn.

Như đã giải thích trước đó, mọi sản phẩm hoặc dịch vụ đều có Lối chơi cốt lõi. Chúng thường không có phần còn lại của các thuộc tính & đặc điểm trò chơi để tạo ra trải nghiệm trò chơi hóa.

Do đó, hãy mở rộng các thuộc tính Meta Gaming, Tiến trình nhân vật và Cá nhân hóa cho Call of Duty Mobile.

Sau đó, chúng tôi sẽ kết hợp chúng trong Zomato (theo giả thuyết).

Meta Gaming: Call of Duty Mobile: Giải thích

Tiến trình nhân vật: Call of Duty Mobile: Giải thích

Cá nhân hóa: Call of Duty Mobile: Giải thích

Mỗi khi người chơi muốn chơi trò chơi, họ phải lấp đầy 8 ô được chỉ định.

Tất cả các Slots được đề cập ở trên

Con số biểu thị sự đa dạng của các tùy chọn trong trò chơi. Ví dụ, có 100 khẩu súng. Người chơi cần chọn một trong ô Vũ khí Chính.

Hãy để tôi cung cấp 1 dòng giải thích về những điều không rõ ràng.

  • Nhân vật: Đây là những hình đại diện mà bạn nhập vai.
  • Tactical: Đây là những item dùng được XNUMX lần/cả đời (ví dụ Lựu đạn khói)
  • Gây chết người: Gần giống với Chiến thuật, một ví dụ sẽ là lựu đạn nổ
  • Kỹ năng điều hành: Sức mạnh đặc biệt có thể được kích hoạt 2-3 lần trong một trận đấu. Ví dụ như súng phóng lựu.
  • ĐiểmStreak: Các khả năng đặc biệt bạn đạt được khi tiêu diệt và ghi điểm “x” mà không chết trong trận đấu. Ví dụ: bạn sẽ được thưởng một quả tên lửa từ trên trời rơi xuống và tiêu diệt kẻ thù nếu bạn ghi được 500 điểm mà không chết.
  • Perks: Đây là những đặc điểm của một người chơi sẽ tồn tại trong suốt trận đấu. Ví dụ: “Dead silence” mang đến khả năng di chuyển trong trò chơi mà không có tiếng bước chân.

Mặc dù trò chơi có nhiều yếu tố Phát triển nhân vật, nhưng không phải mọi thứ đều được mở khóa khi bạn bắt đầu chơi.

Bạn càng chơi, càng có nhiều vật phẩm được mở khóa (Bạn KHÔNG THỂ MUA mở khóa)

Ban đầu, chỉ các trận đấu "Thông thường" mới được mở khóa.

  • Trò chơi kết hợp bạn với bot và những người chơi bình thường tương tự để tăng cơ hội chiến thắng.
  • Nó không bao giờ cảm thấy như vậy, mặc dù. ChúaL Minho, một trong những người chơi Call of Duty Mobile hàng đầu ở Ấn Độ, không hề biết mình đã chơi với bot trong 3 tháng đầu tiên.
  • Sau một vài chướng ngại vật, Chế độ mã cứng được mở khóa, được Xếp hạng.
  • Trong Xếp hạng, tất cả con người đang chiến đấu để giành vị trí cao nhất trên Bảng xếp hạng. Càng thắng nhiều trận, bạn càng có thứ hạng cao trên Bảng xếp hạng.
  • Một nhóm nhỏ tất cả người chơi đủ điều kiện/chơi Xếp hạng. Thậm chí còn nhỏ hơn với Legendary.
  • Bảng xếp hạng được thiết lập lại sau mỗi 2 tháng.

  • Phần này là khá nhiều tự giải thích từ hình ảnh trên. Như tôi đã đề cập trước đó, những tùy chỉnh vi mô này có nghĩa là không có 2 người chơi đã chơi trò chơi một chút sẽ có trải nghiệm giống nhau.

Bây giờ chúng ta hãy bắt tay vào trò chơi hóa Zomato, phải không?

Nếu bạn đã theo dõi tôi đến đây, bạn sẽ hiểu rõ về cách thức hoạt động của Mô hình trò chơi di động Call of Duty. Như đã hứa, tôi sẽ tạo Mô hình cho Zomato gamification. Đi nào!!!!

Khi chúng tôi tạo mô hình trò chơi hóa cho Zomato, có một số điều cơ bản cần nhớ nếu bạn dự định kết hợp một mô hình trong sản phẩm của mình.
- Không ngừng những gì đang hiệu quả: Mô hình gamification chỉ dành cho những người dùng/khách hàng muốn “cạnh tranh”. Mô hình gamification sẽ giúp bạn lọc những người dùng "bình thường" khỏi những người dùng "được xếp hạng". Do đó, không cần phải tạo mô hình cho tất cả người dùng.
- Đó không phải là trò chơi: Do đó, động lực của người dùng sẽ không phải là trò chơi. Kỳ vọng của người dùng sẽ hữu hình. Xét cho cùng, chúng tôi đang hướng tới việc ứng dụng game vào sản phẩm chứ không phải biến sản phẩm thành một trò chơi.
- Kỳ vọng người dùng, cơ hội kinh doanh. Để hoàn thành chu trình trò chơi hóa của chúng tôi, chúng tôi cần một bảng thành tích. Bảng xếp hạng mà người dùng muốn tham gia.
- Tính tùy biến: Có hàng trăm nghiên cứu cũng nói như vậy. Người dùng gắn bó lâu hơn và tương tác nhiều hơn với các sản phẩm mà họ có thể cá nhân hóa. Firebase xây dựng một giải pháp hoàn chỉnh để giúp Nhà phát triển đạt được giải pháp đó một cách nhanh chóng.

Trò chơi cốt lõi: Zomato (Mở rộng)

Bạn đã thấy Gameplay cốt lõi của Zomato. Tôi sẽ thêm 1 Trò chơi cốt lõi nữa vào Zomato. Và đó là yếu tố xã hội, chủ yếu vì 3 lý do.

  1. Thực phẩm, như một thể loại, đã được trong 10 danh mục hàng đầu trên Instagram trong nhiều năm. Đây là loại trái cây có nguy cơ thấp nhất đối với Zomato. Tôi ngạc nhiên là họ chưa làm bất cứ điều gì về nó.
  2. Quy trình làm việc của Zomato hiện tại không có đủ yếu tố để game hóa.
  3. Đó là blog của tôi. Tôi có thể làm bất cứ điều gì tôi muốn 😎

Mô hình trò chơi Meta: Zomato

Hãy xem xét kỹ Mô hình trò chơi Meta của CODM và tạo trải nghiệm song song cho Zomato.

Thành phần trò chơi MetaMô tả thành phần
Danh mục trang chủ (Vũ khí chính)– Cho phép người dùng quyết định nhà hàng và danh mục nào họ muốn xem trên trang chủ.
– Cho phép người dùng quyết định giao diện người dùng cho Màn hình Menu.
– Người dùng, dựa trên Xếp hạng, mở khóa các định dạng đặc biệt để đăng nội dung (tức là Câu chuyện được mở khóa cho một số Người dùng được xếp hạng nhất định)
Bố cục ứng dụng (Seconay Weapon)Được gắn thẻ, bánh hamburger, các tab bổ sung.
Da (Nhân vật)Nhiều giao diện người dùng (màu sắc khác nhau, phông chữ khác nhau)
Sáng tạo nội dung ( Chiến thuật )Dựa trên cấp độ của người dùng. Nếu họ là người mới bắt đầu, họ chỉ có thể tạo các phần nội dung “x” trong một ngày.
Tương tác với nội dung ( Gây chết người )Dựa trên cấp độ của người dùng. Nếu họ là người mới bắt đầu, họ chỉ có thể tương tác với các phần nội dung có “x” hàng ngày.
( Người điều hành / Siêu năng lực )Một hoạt động dựa trên khung thời gian nhỏ cung cấp nhiều “điểm” hơn. Ví dụ: khi người dùng nhận được thông báo, họ có thể tạo/tương tác với bao nhiêu nội dung tùy thích trong một khoảng thời gian nhất định.
Chuỗi điểmNếu người dùng đặt X đơn hàng và Y ngày, anh ta sẽ nhận được 100 điểm. Nếu là X+1, họ nhận được 200 điểm, X+10 và giảm “Z%” cho một món ăn.
PerksCác khả năng khác nhau, chẳng hạn như người dùng có thể ẩn danh hoặc họ có thể tạo một tên giả.

Điều này thật tuyệt vời, nhưng chỉ khi được gắn với thứ gì đó hữu hình, minh bạch và cạnh tranh. Phải có một hệ thống thành tích/hoàn thiện/trao quyền để gamification hoạt động hiệu quả. Nói cách khác, một dựa trên sự tiến triển bảng xếp hạng.

Hãy ghi nhớ rằng các điểm dưới đây chỉ là gợi ý. Của nó không thể đưa ra cấu trúc điểm gần chính xác mà không có dữ liệu nguồn.

Mô hình phát triển nhân vật: Zomato

Hãy tạo một mô hình dựa trên điểm trong đó

  • Hoạt động của người dùng liên quan trực tiếp đến KPI của sản phẩm sẽ được khen thưởng.
  • Sau đó, chúng tôi kết hợp những phần thưởng đó với Tiến trình Nhân vật và Cá nhân hóa.

Hầu hết mọi sản phẩm cố gắng triển khai trò chơi hóa đều bỏ qua bước thứ 2. Khi điều đó xảy ra, sản phẩm cuối cùng là mô hình "Phần thưởng & Sự công nhận", chứ không phải trò chơi điện tử. Điều đó dẫn đến việc chơi game meta trở thành lối chơi cốt lõi (tức là Mua X, nhận điểm Y). Ngay sau khi phần thưởng được thu nhỏ lại, mức độ tương tác bắt đầu giảm đáng kể.

Với ý nghĩ đó, hãy tiếp tục với Mô hình tiến trình.

Hoạt độngĐiểm
Khởi chạy ứng dụng (Đối với lần khởi chạy đầu tiên trong ngày)điểm 2
Tạo nội dungđiểm 5
Gọi mónđiểm 50
Đặt hàng tạp hóađiểm 50
Đã đặt bàn điểm 100
Tương tác với nội dung2/ Đính hôn
Nội dung của họ đã xem01 điểm
Nội dung của họ tương tác với 05 điểm
Vệt (dựa trên một vệt xác định)5 đến 25 điểm
Hệ thống điểm sẽ trải qua những thay đổi tích cực trong Giai đoạn Alpha & Beta.

Tuyệt vời, vì vậy chúng tôi đã tìm ra Meta Gaming và biết các động lực thúc đẩy sự Phát triển của Nhân vật. Đó là một nửa trò chơi của Zomato.
Nhưng chúng ta không thể dừng lại ở đây, phải không? Một người dùng làm việc chăm chỉ cần có quyền khoe khoang. Một trong những điều cuối cùng còn lại trong trò chơi hóa Zomato là định nghĩa và khả năng của Xếp hạng.

Tiến trình nhân vật: Zomato: Bảng xếp hạng

bắt đầu như một Rookie, với 0 Điểm

– Có thể Tạo/ Tương tác với 1 Bài đăng/ 24 giờ. Không có vệt, không có đặc quyền. Có thể đặt nhiều nhưng sẽ được tính cho 1 Đơn hàng/Đặt trước/24h. Không có điểm cho nội dung đã xem

Đạt pro sau khi kiếm được 1000 điểm

– Có thể Tạo/Tương tác với 2 Bài đăng/24 giờ. Không có vệt, không có đặc quyền. Có thể đặt nhiều nhưng sẽ được tính cho 1 Đơn hàng/Đặt trước/24h. Không có điểm cho nội dung đã xem Cấp độ 1 của Bài viết đã được mở khóa. Cấp 1 của Trang chủ / Bố cục ứng dụng / Đã mở khóa giao diện

Đạt Cựu chiến binh tại 3000 Điểm

– Có thể Tạo/Tương tác với 3 Bài đăng/24 giờ. – Đã bật ScoreScreak & Perk cấp 1. – Có thể đặt nhiều nhưng sẽ được cộng 2 Đơn/Đặt/24h. – Không có điểm cho nội dung đã xem – Cấp 1 của Trang chủ / Bố cục ứng dụng/ Đã mở khóa giao diện

Đạt Bậc thầy tại 4000 Điểm

– Có thể Tạo/Tương tác với 4 Bài đăng/24 giờ. – Đã bật ScoreScreak & Perk cấp 2. – Có thể đặt nhiều nhưng sẽ được cộng 2 Đơn/Đặt/24h. – Đã bật điểm nội dung – Cấp 2 của Trang chủ / Bố cục ứng dụng/ Đã mở khóa giao diện

Đạt Huyền thoại tại 6000 Điểm

– Có thể Tạo/Tương tác với 6 Bài đăng/24 giờ. – Đã bật ScoreScreak & Perk cấp 3. – Có thể đặt nhiều nhưng sẽ được cộng 2 Đơn/Đặt/24h. – Cấp 3 của Trang chủ / Bố cục ứng dụng / Đã mở khóa giao diện

Mô hình trò chơi hóa Zomato được mô tả trong Bài báo chỉ đạt khoảng 10% -15% kết quả cuối cùng có thể trông như thế nào. Mô tả mô hình hoàn chỉnh nằm ngoài phạm vi của bài viết này.

Có rất nhiều chức năng vi mô giúp tạo nên một Bảng xếp hạng hỗ trợ trò chơi hóa thành công. Tôi sẽ liệt kê một vài trong số họ.

  1. Quyền khoe khoang: Nếu bạn là huyền thoại, mọi người cần biết
  2. Đó là Xếp hạng, không phải hàng hóa: Bảng xếp hạng sẽ mất đi ý nghĩa nếu mọi người dùng thứ 3 hoặc thứ 4 đều ở trong Xếp hạng cao nhất.
  3. Thay đổi là hằng số duy nhất: Bảng xếp hạng cần được đặt lại, theo các khoảng thời gian cụ thể, để tạo cơ hội cho những người tham gia “mới”.
  4. Chất lượng & Số lượng: Bảng thành tích phải phản ánh cả chất lượng đóng góp của người dùng và số lượng đóng góp của họ.

Cá nhân hóa / Tùy chỉnh Mô hình: Zomato

Chà, hóa ra, chúng tôi vẫn chưa sẵn sàng cho nó. Đối với bài tập của chúng tôi về trò chơi hóa Zomato, cá nhân hóa là phần quan trọng nhất. Tôi nói vậy bởi vì Cá nhân hóa và tùy chỉnh, được thực hiện đúng cách, sẽ mở ra một luồng doanh thu mới hoàn toàn.

Do đó, chúng ta sẽ cần xem qua Chương 3 để hiểu hoàn toàn Mô hình cá nhân hóa của Call Of Duty & Zomato.

Kết luận

Và điều này, thưa quý vị và các bạn, đưa chúng ta đến gần chủ đề này. Có nói rằng, game hóa Zomato vẫn chưa hoàn thiện. Chúng ta sẽ xem xét một vài khía cạnh khác khi chúng ta đề cập đến Kiếm tiền từ Call of Duty trong Chương 3

Dưới đây là một số đề xuất nếu bạn định kết hợp trò chơi hóa trong sản phẩm của mình.

  • Gamification là tốn kém. Không có hai cách về nó. Đó là một luồng liên tục để hiểu tâm lý người dùng mục tiêu của bạn và chi tiêu để phát triển cơ chế trò chơi xung quanh sự hiểu biết đó.
  • Gamification Đó là nhị phân: Thật không may, không khả thi để triển khai gamification theo đợt. Cốt lõi của trò chơi hóa phải sẵn sàng từ ngày đầu tiên. Các tùy chỉnh và tùy chọn có thể được xây dựng theo thời gian, nhưng Meta-Gaming thì không

Hãy theo dõi Chương/Bài tiếp theo, trong đó chúng ta sẽ thảo luận về mô hình kiếm tiền của Call of Duty Mobile.

Giới thiệu

Tên tôi là Arpit, và tôi là một người muốn trở thành game thủ, một tay trống mới vào nghề và một doanh nhân. Có vẻ như covid cuối cùng đã ở phía sau chúng ta. Mặc dù nó rất vất vả đối với cá nhân và tập thể, nhưng nó đã mang lại cơ hội. Cá nhân, nó đã quay trở lại chơi trò chơi. Các tùy chọn chơi trò chơi trên thiết bị di động là dễ tiếp cận và hợp lý nhất vào thời điểm đó.

Do đó, tôi muốn chia sẻ nghiên cứu về trò chơi trên thiết bị di động của mình khi chơi một trong những trò chơi phổ biến nhất trên thế giới, Call Of Duty Mobile. Tôi sẽ viết 4 bài viết/bài báo khác nhau mô tả quá trình học tập và hành trình của tôi.

Gã khổng lồ chơi game và thử nghiệm của nó

Theo một tuyên bố chính thức của Activision, nhượng quyền thương mại Call of Duty đã tạo ra $ 30B doanh thu trong suốt vòng đời của nó. Đây là lý do tại sao Microsoft sẵn sàng trả phí bảo hiểm cho nó. Nó có vẻ là giá trị nó.

Là một game thủ, câu chuyện và lịch sử của Activision và Blizzard, sau này được hợp nhất để trở thành Activision Blizzard, thật hấp dẫn. Dù tôi rất vui khi được nói về nó, nhưng bài viết này có lẽ không phải là nơi dành cho

Trước khi mua lại Kings và Candy Crush với giá 5.9 tỷ đô la, Activision không có bất kỳ sự hiện diện nghiêm túc nào trên nền tảng Di động. Nhưng chàng trai, điều đó đã thay đổi với việc phát hành Cuộc gọi của nhiệm vụ di động

Theo nhiều lời xì xào và tin tức nội bộ, Activision không thực sự bị thuyết phục về Mobile Gaming. Đó là một trong những lý do chính để hợp tác với Tencent để phát triển trò chơi.

Phần còn lại, như họ nói, là lịch sử.

Trò chơi đã tạo ra hơn $ 1.5 tỷ doanh thu từ việc phát hành. Điều quan trọng cần nhớ là đây chỉ là ước tính từ các công cụ phân tích của bên thứ ba.

CODM có quan hệ đối tác với nhiều công ty khác nhau cho phép người chơi mua tiền tệ trong trò chơi. (ví dụ, codashop ). Không thể tính các nhà cung cấp bên thứ 3 này.

Việc khóa COVID đã rất tuyệt vời cho Trò chơi trên thiết bị di động và ngành công nghiệp trò chơi trên thiết bị di động. Sự tăng trưởng chưa từng có. Mọi hãng phim AAA lớn đều đã công bố một bản phát hành dành cho thiết bị di động. Chơi game trên thiết bị di động đã thành công; chúng ta sắp chứng kiến ​​sự thành công đó tăng lên gấp nhiều lần.

Một số trò chơi được công bố và lên kế hoạch phát hành trên nền tảng Di động là. Apex Legends & Call of Duty Warzone đã sẵn sàng chơi game trên thiết bị di động!

  • Call of Duty Warzone Mobile

    Chiến trường

  • điện thoại di động dễ bay hơi

    điện thoại di động dễ bay hơi

  • chơi game di động

  • Cầu Vồng Sáu Mobile

Tổng quan về trải nghiệm của tôi khi chơi game và Call of Duty Mobile

Trò chơi là cơ hội để tập trung năng lượng của chúng ta, với tinh thần lạc quan không ngừng, vào thứ mà chúng ta giỏi (hoặc ngày càng giỏi hơn) và thích thú. Nói cách khác, chơi trò chơi là cảm xúc đối lập trực tiếp với chứng trầm cảm.

Jane McGonigal

COVID, giống như đối với rất nhiều người ngoài kia, không thể đến vào thời điểm tồi tệ hơn. Tôi vừa khởi động một dự án kinh doanh mới ( mờikaro ). Trong khu vực địa lý do Amazon & Flipkart thống trị, chúng tôi đã bán Hàng hóa kỹ thuật số trị giá ₹ 4000 từ Ứng dụng của mình.

Đó là một ngoại lệ, vì 53% người mua hàng của chúng tôi là phụ nữ. Chúng tôi đã thực sự bay. Và sau đó, đã có một điểm dừng khó khăn bất ngờ và đáng tiếc này. Đó là khi tôi tìm thấy nơi ẩn náu trong các trò chơi; sau gần một thập kỷ.

  • Tôi là Alice, đang đi xuống hang thỏ, tận mắt trải nghiệm việc chơi game trên thiết bị di động đã đi được bao xa. 
  • Tôi không chỉ chơi game; Tôi đã trở thành bán chuyên nghiệp. tôi đã tham gia giải vô địch thế giới CODM, và chúng tôi đã lọt vào Top 32 ở Giai đoạn 3. Nằm trong top 500 người chơi trên toàn cầu là một uốn cong không giống ai, đặc biệt là ở tuổi của tôi
  • IGN của tôi (Tên trong trò chơi) là MaiTrivediHun, lấy cảm hứng từ bạn biết ai. Tôi còn được biết đến là “ông chú” CODM nổi tiếng ở Ấn Độ. 
chơi game di động

Bây giờ chúng ta đang nói về khoảng thời gian của tôi với đội Championship và những người bạn mà tôi đã kết bạn trong thời gian đó, tôi cần giới thiệu họ (gọi họ là “bạn” là một đặc ân, vì họ gần bằng nửa tuổi tôi)

Thủ lĩnh của gói trong trò chơi và người chơi Mục tiêu của chúng tôi. Gần đây, anh ấy đã hoàn thành chương trình thạc sĩ về thuật toán AI/ML và đang làm việc trong một công ty làm công việc tương tự.

Lính bắn tỉa chính của chúng tôi (không thể bắn tỉa nếu mạng sống của anh ta phụ thuộc vào nó). Anh ấy đã chuyển đến Canada gần đây, nơi anh ấy đang hoàn thành bằng Thạc sĩ của mình.

Cầu thủ nhập cảnh của chúng tôi, người đã một mình giành được nhiều trò chơi cho chúng tôi. “.glitch” đang theo đuổi bằng Thạc sĩ từ UCLA.

Trớ trêu thay, không có gì giống như tên của mình. Anh ấy là chuyên gia thống kê của chúng tôi. Mọi khẩu súng, mọi phụ tùng, mọi kỹ năng, anh ấy đều biết tất cả. Hiện đang làm kỹ sư phần mềm, anh đã tạo dựng được thương hiệu cho mình. Bộ lạc của anh ấy có tên là Số liệu thống kê về nhiệm vụ.

Kẻ giết người của chúng tôi được cho là một trong những người đầu tiên tham gia hành động. Anh ấy đã làm việc cho nhóm nội dung của Hotstar và xây dựng được lượng khán giả khá lớn cho mình trên IG. Bằng cách nào đó, trái ngược với vai trò của mình, chắc chắn anh ta sẽ là người cuối cùng đứng vững.

Tay bắn tỉa được cho là của chúng tôi chưa bao giờ ngồi dự bị. Anh ấy đang chuẩn bị cho kỳ thi công chức của mình. Chơi game trên thiết bị di động là cách tiếp xúc duy nhất của anh ấy với các trò chơi kỹ thuật số.

Quản lý của chúng tôi. Anh ấy sắp xếp các trò chơi luyện tập của chúng tôi, ghi lại các buổi tập của chúng tôi và phối hợp tất cả các phần. Anh ấy 15 tuổi. Anh ấy là người quản lý của chúng tôi vì anh ấy kiên trì, giống như bất kỳ đứa trẻ 15 tuổi nào khác. Không không phải là một lựa chọn cho anh ta. Như với Mamba, anh ấy chỉ tiếp xúc với trò chơi là chơi game trên thiết bị di động.

Tôi không biết tại sao mọi người lại thích công khai những chi tiết về cuộc sống riêng tư của họ; họ quên rằng tàng hình là một siêu năng lực.

Banksy

Như bạn đã nhận thấy, tất cả các tên tôi đã đề cập ở trên là IGN / Danh tính giả. Không phải bất kỳ thành viên nào trong nhóm của tôi gặp vấn đề với việc tiết lộ danh tính của họ, nhưng Ẩn danh trong trò chơi và cộng đồng trò chơi là một chủ đề hấp dẫn. Tôi sẽ viết một blog về nó sớm thôi.

Hack tăng trưởng, mà không cần cố gắng!

Chúng tôi biết thêm một chút về nhóm của mình, nhưng làm thế nào mà chúng tôi đến được đây? Tất cả chúng tôi đều có xuất thân khác nhau, tuy nhiên, chúng tôi vẫn cố gắng đến với nhau, tạo ra sự gắn kết và thành lập một nhóm. Hãy để tôi thử giải thích quá trình thông qua một hình ảnh.

Tháng 2020 năm XNUMX, đầu giờ tối, tôi nhảy vào một sảnh được xếp hạng (chơi game di động để giải cứu 😎). Tôi đã đạt đến Master 4 và cần thêm 700 điểm để lên huyền thoại. Trong xếp hạng, tôi được giới thiệu một trận đấu ở chế độ Thống trị trên bản đồ Standoff. Tôi, cùng với các đồng đội ngẫu nhiên, đã giết nó.

Chiến thắng là điều không thể tránh khỏi, và đó là lúc hai cậu bé kích hoạt micrô của mình để cho những người đồng đội ngẫu nhiên biết tất cả chúng tôi giỏi như thế nào. Những cậu bé đó là Overachiever và Kreed. Điều tiếp theo, họ nói về tình yêu của họ dành cho FC Barcelona. Như một thời gian dài 'Culé, tôi phải tham gia. Chúng tôi ngay lập tức truy cập Discord và đây là hai bức ảnh đầu tiên tôi chia sẻ với họ.

Hành trình phát triển và gắn kết thực sự bắt đầu khi bạn tìm thấy những người cùng chí hướng.

hành trình tiêu đề Phần Tăng trưởng & Tương tác Discord Tạo nhóm riêng tư: 5: Tôi, Bạn bè trong trò chơi Tham gia máy chủ công cộng: 3: Phần tôi Whatsapp Tạo nhóm: 5: Tôi, Bạn bè trong trò chơi
Bạn bè trong trò chơiMe
Discord
Discord
MeBạn bè trong trò chơi
Tạo nhóm riêng tư
Tạo nhóm riêng tư
Me
Tham gia máy chủ công cộng
Tham gia máy chủ công cộng
whatsapp
whatsapp
MeBạn bè trong trò chơi
Tạo nhóm
Tạo nhóm
Tăng trưởng & Tương tác

Chúng tôi sẽ đề cập chi tiết về Discord / Youtube / Instagram và vai trò của họ khi chúng tôi đến “Cơ hội tiềm năng trong thế giới trò chơi ngày càng phát triển” bài đăng và phần. Tuy nhiên, hãy để tôi nhanh chóng tìm hiểu lý do tại sao bất hòa hoạt động và hoạt động tốt cho các game thủ và chơi game trên thiết bị di động.

Ẩn danh

Như bạn có thể nhận thấy bây giờ, game thủ có xu hướng ẩn danh (điều này đúng với người dùng trò chơi di động và game thủ console/pc). Họ thích được biết đến với IGN hơn so với Tên thật. Discord hiểu điều này đặc biệt tốt.

  • Người chơi thường sử dụng IGN của họ để đăng ký và sử dụng nó làm tên người dùng của họ.
  • Đây có lẽ là Ứng dụng “Trò chuyện” chính duy nhất trên Steam không có biên nhận đã đọc dưới bất kỳ hình dạng/cách thức hoặc hình thức nào.

Dành cho Game thủ, soooo EZ

Discord được tạo ra cho các game thủ. Mặc dù có các trường hợp sử dụng khác nhau, nhưng đó là những trường hợp cạnh khi có liên quan đến việc áp dụng.

  •  Người chơi có thể có nhiều hơn 1 tên người dùng. Nếu IGN của họ khác nhau trong các trò chơi khác nhau và họ đang đăng ký một kênh/máy chủ/nhóm của trò chơi cụ thể đó, thì họ có thể (và làm) thay đổi tên người dùng của mình để phản ánh điều tương tự.
  • Khi thông lệ chung là có tên người dùng giống với IGN, thì việc chuyển từ trò chơi sang Discord thật dễ dàng. Không cần chia sẻ số điện thoại. Bạn chỉ cần tìm kiếm tên người dùng mà bạn đang chơi trong trò chơi.

Cảm thấy về các tính năng, Oh the Feels!!!

Sau khi bạn tạo Máy chủ Discord thúc đẩy lưu lượng truy cập, việc quản lý nó sẽ trở thành một trò chơi. Đồng đội của tôi Vô định đã tạo thành công một Máy chủ Discord sôi động.

  • Anh ấy tìm kiếm các tình nguyện viên để tạo nội dung dành riêng cho trò chơi trên thiết bị di động và quan trọng hơn là đóng vai trò là “người điều hành”.
  • Có 250 vai trò trong Discord. Những vai trò đó có thể là bất kỳ hoán vị nào trong số 29 quyền mà discord cung cấp. Người điều hành được chỉ định vai trò. 
  • Những “người điều hành” này thường ở độ tuổi từ 14-17. Họ làm điều đó bởi vì nó khiến họ cảm thấy mình thuộc về. Một cảm giác rằng họ đã làm được.

Kết luận, hiện tại

Ma quỷ là trong các chi tiết

Và điều này dẫn đến một kết luận cho chủ đề này. Chơi game trên thiết bị di động đã phát triển theo cấp số nhân và vẫn còn phạm vi rộng lớn. Không chỉ để xây dựng trò chơi, mà với kiến ​​thức về cách hoạt động của trò chơi, bạn có thể tạo ra một số sản phẩm hấp dẫn. Trong Chương tiếp theo, tôi dự định sẽ nói với bạn nhiều hơn với các chi tiết cụ thể.

Cho đến khi…
Bravo 6, Đi vào bóng tối

Đây là một bộ sưu tập các tweet hài hước có kết thúc mở! Duyệt và thưởng thức hoặc thêm của riêng bạn 

Nếu bạn nghĩ mèo không hề hài hước thì bạn nhất định phải xem video này

Trở lại đầu trang

Đăng nhập

Quên mật khẩu?

Không có tài khoản? Đăng ký

Quên mật khẩu?

Nhập dữ liệu tài khoản của bạn và chúng tôi sẽ gửi cho bạn một liên kết để đặt lại mật khẩu của bạn.

Liên kết đặt lại mật khẩu của bạn có vẻ không hợp lệ hoặc đã hết hạn.

Đăng nhập

Chính sách bảo vệ thông tin cá nhân của người tiêu dùng

Để sử dụng đăng nhập xã hội, bạn phải đồng ý với việc lưu trữ và xử lý dữ liệu của bạn bởi trang web này. %Chính sách bảo mật%

Thêm vào bộ sưu tập

Không có bộ sưu tập

Tại đây, bạn sẽ tìm thấy tất cả các bộ sưu tập mà bạn đã tạo trước đây.

Này bạn! Trước khi bạn đi…

Nhận ngay những câu chuyện lan truyền hay nhất vào hộp thư đến của bạn trước những người khác!

Đừng lo lắng, chúng tôi không spam

Đóng
Đóng