in

Chương 2 – Cách thức hoạt động của Call of Duty Mobile và cách bạn có thể sử dụng khuôn khổ đó để game hóa Sản phẩm của mình

gamification

Thực sự đánh giá cao nếu bạn đã xem qua Chương 1. Trong chương này, tôi dự định chia sẻ kinh nghiệm chơi trò chơi của mình và hiểu lý do tại sao nó cực kỳ hấp dẫn.

Để bắt đầu, hãy xem nhanh mô tả của 2 sản phẩm mà chúng ta sẽ thảo luận trong phần dài.

Nhưng Gamification là gì?

Nói một cách đơn giản, trò chơi hóa sử dụng các yếu tố giống như trò chơi trong các bối cảnh không phải trò chơi (ví dụ: Ứng dụng/Nền tảng, v.v.) để thu hút và thúc đẩy người dùng. Nó không nhất thiết có nghĩa là giữ lại. Các mô hình Gamification tuyệt vời giúp bạn lọc người dùng một cách hiệu quả.

Nếu bạn không chơi game, tôi chắc chắn điều này sẽ rất khó hiểu. Nhiều tài liệu tham khảo/khuôn khổ/mô hình giúp bạn “trò chơi hóa” các sản phẩm/dịch vụ. Thật không may, không có bất kỳ điều gì giải thích tính năng động của một trò chơi thông qua chiều dài và chiều rộng của nó.

Để dễ hiểu hơn, tôi sẽ giải thích mô hình của Call Of Duty và vẽ mô hình game hóa song song cho Zomato dựa trên CODM (viết tắt của Call Of Duty Mobile). Tại sao lại là Zomato? Bởi vì đó là ứng dụng tôi sử dụng nhiều nhất (ngoài CODM 😎)

Trước khi chúng ta bắt đầu với Gamification, hãy hiểu các Đặc điểm cơ bản của trò chơi.

Đặc điểm của một trò chơi

Chủ yếu có 4 thành phần của một trò chơi thành công. họ đang

1. Lối chơi cốt lõi

Gameplay cốt lõi về cơ bản là nội dung của trò chơi. Trong Call of Duty Mobile, lối chơi cốt lõi là “tiêu diệt” đối thủ. Lối chơi cốt lõi của Candy Crush là Ghép ô, tức là bạn ghép các ô để chúng biến mất (đối với Boomer như tôi, Tetris là một phép so sánh tốt)

2. Tiến trình nhân vật

Tiến trình nhân vật là cách nhân vật của bạn phát triển khi bạn chơi trò chơi nhiều hơn. Trong Call of Duty Mobile, khi bạn giành chiến thắng trong trò chơi nhiều hơn, bạn Xếp hạng cao hơn và có quyền truy cập vào nhiều vật phẩm trong trò chơi hơn. Bạn bắt đầu như một người mới bắt đầu với 5 khẩu súng và một số vật phẩm khác. Khi bạn giành được nhiều chiến thắng hơn, bạn sẽ đạt được Thứ hạng huyền thoại và mở khóa nhiều loại súng khác nhau.

3. Trò chơi meta

“Meta” là một tiền tố có nghĩa là “cao hơn hoặc xa hơn”. Khi bạn nhìn thấy từ "metagaming", nó thường có một trong hai nghĩa: đề cập đến các yếu tố trò chơi phụ bên ngoài bản thân trò chơi thực tế, hữu hình hoặc cố gắng đạt được lợi thế bằng cách sử dụng thông tin bên ngoài.
Ví dụ, trong CODM, một trong những yếu tố siêu trò chơi sẽ là nâng cấp súng của bạn.

4. Cá nhân hóa/Tùy chỉnh

Chà, đúng như tên gọi, nó nói về việc cá nhân hóa trò chơi thông qua các tùy chỉnh khác nhau. Trong CODM, tôi có thể tự tin nói rằng không có hai người chơi nào có giao diện giống nhau nếu họ đã chơi hơn ba tháng. Xin lưu ý rằng ở Đỉnh điểm, trò chơi có 100 triệu MAU.

Lối chơi cốt lõi, Call of Duty Mobile: Giải thích

Để hiểu được lối chơi cốt lõi của CODM, chúng ta hãy xem bức ảnh dưới đây.

Chế độ trò chơi CODM

Mỗi chế độ trò chơi được chỉ định có một mục tiêu khác hoặc một đặc điểm meta khác. Ví dụ: trong Team Death Match và Frontline, mục tiêu là như nhau (nghĩa là đội nào tiêu diệt được đối thủ số lần “X” sẽ thắng. Tuy nhiên, trong FrontLine, người chơi sẽ không chết ngay sau khi xuất hiện trong 5 giây Đó không phải là trường hợp của Team Deathmatch.
Nếu bạn muốn tìm hiểu cách hoạt động của từng chế độ trò chơi, vui lòng nhấn vào nút

Là người đã từng lãnh đạo và thực hiện một số dự án quy mô lớn, việc áp dụng Mô Hình Vòng Tròn Vàng lối chơi cốt lõi thật hấp dẫn

“Tại sao” và “Làm thế nào” hầu như luôn xác định kết quả của trò chơi, đó là “Cái gì”. Nếu bạn đang chơi Chế độ trò chơi trong đó người chiến thắng được quyết định bởi số lượng “Cờ” (“TẠI SAO”) mà một đội thu thập được, nhưng đội đó tập trung hơn vào việc tiêu diệt đối thủ (“CÁCH”) hơn là Thu thập cờ, thì đội đó có thể sẽ mất (CÁI GÌ)

Bây giờ thì không còn cách nào khác, hãy xem cách chơi cốt lõi của Zomato

Chơi trò chơi Zomato Core

 Cốt lõi của một trò chơi là một thứ mà trò chơi hướng tới. Bộ tính năng là danh sách những thứ bạn có thể thấy ở mặt sau của hộp trò chơi hoặc quảng cáo cho một trò chơi.

Và theo định nghĩa đó, mọi sản phẩm hoặc dịch vụ đều có các đặc điểm chơi game cốt lõi. Nếu bạn là Canva, các đặc điểm chơi trò chơi cốt lõi của bạn sẽ giúp người dùng tạo thiết kế. Nếu bạn là Amazon, thì đó là kết nối người mua và người bán để kích hoạt thương mại.

Nền tảng người bán của Amazon có thiết kế trò chơi hóa tốt nhất mà tôi từng thấy về chủ đề Amazon. Tôi sẽ làm một bài riêng cho nó khi tôi hiểu mô hình ít nhất 70%-80%.

Đây là những đặc điểm lối chơi cốt lõi của Zomato.

  1. Đặt món ăn: Đó là điều không cần bàn cãi. Và đây là lối chơi cốt lõi của Zomato với khả năng tương tác tối đa của người dùng.
  2. Đặt chỗ nhà hàng: Đặt bàn tại nhà hàng.
  3. Đặt hàng tạp hóa: Với việc mua lại Blinkit, có vẻ như giao hàng tạp hóa chỉ dành riêng cho Ứng dụng Blinkit
  4. Khám phá nhà hàng: Tìm món ăn hoặc món ăn yêu thích của bạn.

Để hiểu rõ hơn về Đặc điểm chơi trò chơi của Zomato, hãy so sánh chúng với Call of Duty Mobile.

Trò chơi
Đặc điểm
CODMZomato
Gameplay cốt lõiGiết đối thủĐặt hàng “thứ”
Tiến triển nhân vậtXếp hạng huyền thoạiĐánh giá của người dùng?
Trò chơi MetaNâng cấp súng/đặc quyền/Người vận hànhĐăng đánh giá/hình ảnh, theo dõi tài khoản
Cá nhânUI/UX/Nhân vậtKhông áp dụng

Tuyệt vời, các đặc điểm trò chơi của Zomato ( & các đặc điểm của Core Gaming ) giờ đây sẽ dễ hiểu hơn.

Như đã giải thích trước đó, mọi sản phẩm hoặc dịch vụ đều có Lối chơi cốt lõi. Chúng thường không có phần còn lại của các thuộc tính & đặc điểm trò chơi để tạo ra trải nghiệm trò chơi hóa.

Do đó, hãy mở rộng các thuộc tính Meta Gaming, Tiến trình nhân vật và Cá nhân hóa cho Call of Duty Mobile.

Sau đó, chúng tôi sẽ kết hợp chúng trong Zomato (theo giả thuyết).

Meta Gaming: Call of Duty Mobile: Giải thích

Tiến trình nhân vật: Call of Duty Mobile: Giải thích

Cá nhân hóa: Call of Duty Mobile: Giải thích

Mỗi khi người chơi muốn chơi trò chơi, họ phải lấp đầy 8 ô được chỉ định.

Tất cả các Slots được đề cập ở trên

Con số biểu thị sự đa dạng của các tùy chọn trong trò chơi. Ví dụ, có 100 khẩu súng. Người chơi cần chọn một trong ô Vũ khí Chính.

Hãy để tôi cung cấp 1 dòng giải thích về những điều không rõ ràng.

  • Nhân vật: Đây là những hình đại diện mà bạn nhập vai.
  • Tactical: Đây là những item dùng được XNUMX lần/cả đời (ví dụ Lựu đạn khói)
  • Gây chết người: Gần giống với Chiến thuật, một ví dụ sẽ là lựu đạn nổ
  • Kỹ năng điều hành: Sức mạnh đặc biệt có thể được kích hoạt 2-3 lần trong một trận đấu. Ví dụ như súng phóng lựu.
  • ĐiểmStreak: Các khả năng đặc biệt bạn đạt được khi tiêu diệt và ghi điểm “x” mà không chết trong trận đấu. Ví dụ: bạn sẽ được thưởng một quả tên lửa từ trên trời rơi xuống và tiêu diệt kẻ thù nếu bạn ghi được 500 điểm mà không chết.
  • Perks: Đây là những đặc điểm của một người chơi sẽ tồn tại trong suốt trận đấu. Ví dụ: “Dead silence” mang đến khả năng di chuyển trong trò chơi mà không có tiếng bước chân.

Mặc dù trò chơi có nhiều yếu tố Phát triển nhân vật, nhưng không phải mọi thứ đều được mở khóa khi bạn bắt đầu chơi.

Bạn càng chơi, càng có nhiều vật phẩm được mở khóa (Bạn KHÔNG THỂ MUA mở khóa)

Ban đầu, chỉ các trận đấu "Thông thường" mới được mở khóa.

  • Trò chơi kết hợp bạn với bot và những người chơi bình thường tương tự để tăng cơ hội chiến thắng.
  • Nó không bao giờ cảm thấy như vậy, mặc dù. ChúaL Minho, một trong những người chơi Call of Duty Mobile hàng đầu ở Ấn Độ, không hề biết mình đã chơi với bot trong 3 tháng đầu tiên.
  • Sau một vài chướng ngại vật, Chế độ mã cứng được mở khóa, được Xếp hạng.
  • Trong Xếp hạng, tất cả con người đang chiến đấu để giành vị trí cao nhất trên Bảng xếp hạng. Càng thắng nhiều trận, bạn càng có thứ hạng cao trên Bảng xếp hạng.
  • Một nhóm nhỏ tất cả người chơi đủ điều kiện/chơi Xếp hạng. Thậm chí còn nhỏ hơn với Legendary.
  • Bảng xếp hạng được thiết lập lại sau mỗi 2 tháng.

  • Phần này là khá nhiều tự giải thích từ hình ảnh trên. Như tôi đã đề cập trước đó, những tùy chỉnh vi mô này có nghĩa là không có 2 người chơi đã chơi trò chơi một chút sẽ có trải nghiệm giống nhau.

Bây giờ chúng ta hãy bắt tay vào trò chơi hóa Zomato, phải không?

Nếu bạn đã theo dõi tôi đến đây, bạn sẽ hiểu rõ về cách thức hoạt động của Mô hình trò chơi di động Call of Duty. Như đã hứa, tôi sẽ tạo Mô hình cho Zomato gamification. Đi nào!!!!

Khi chúng tôi tạo mô hình trò chơi hóa cho Zomato, có một số điều cơ bản cần nhớ nếu bạn dự định kết hợp một mô hình trong sản phẩm của mình.
- Không ngừng những gì đang hiệu quả: Mô hình gamification chỉ dành cho những người dùng/khách hàng muốn “cạnh tranh”. Mô hình gamification sẽ giúp bạn lọc những người dùng "bình thường" khỏi những người dùng "được xếp hạng". Do đó, không cần phải tạo mô hình cho tất cả người dùng.
- Đó không phải là trò chơi: Do đó, động lực của người dùng sẽ không phải là trò chơi. Kỳ vọng của người dùng sẽ hữu hình. Xét cho cùng, chúng tôi đang hướng tới việc ứng dụng game vào sản phẩm chứ không phải biến sản phẩm thành một trò chơi.
- Kỳ vọng người dùng, cơ hội kinh doanh. Để hoàn thành chu trình trò chơi hóa của chúng tôi, chúng tôi cần một bảng thành tích. Bảng xếp hạng mà người dùng muốn tham gia.
- Tính tùy biến: Có hàng trăm nghiên cứu cũng nói như vậy. Người dùng gắn bó lâu hơn và tương tác nhiều hơn với các sản phẩm mà họ có thể cá nhân hóa. Firebase xây dựng một giải pháp hoàn chỉnh để giúp Nhà phát triển đạt được giải pháp đó một cách nhanh chóng.

Trò chơi cốt lõi: Zomato (Mở rộng)

Bạn đã thấy Gameplay cốt lõi của Zomato. Tôi sẽ thêm 1 Trò chơi cốt lõi nữa vào Zomato. Và đó là yếu tố xã hội, chủ yếu vì 3 lý do.

  1. Thực phẩm, như một thể loại, đã được trong 10 danh mục hàng đầu trên Instagram trong nhiều năm. Đây là loại trái cây có nguy cơ thấp nhất đối với Zomato. Tôi ngạc nhiên là họ chưa làm bất cứ điều gì về nó.
  2. Quy trình làm việc của Zomato hiện tại không có đủ yếu tố để game hóa.
  3. Đó là blog của tôi. Tôi có thể làm bất cứ điều gì tôi muốn 😎

Mô hình trò chơi Meta: Zomato

Hãy xem xét kỹ Mô hình trò chơi Meta của CODM và tạo trải nghiệm song song cho Zomato.

Thành phần trò chơi MetaMô tả thành phần
Danh mục trang chủ (Vũ khí chính)– Cho phép người dùng quyết định nhà hàng và danh mục nào họ muốn xem trên trang chủ.
– Cho phép người dùng quyết định giao diện người dùng cho Màn hình Menu.
– Người dùng, dựa trên Xếp hạng, mở khóa các định dạng đặc biệt để đăng nội dung (tức là Câu chuyện được mở khóa cho một số Người dùng được xếp hạng nhất định)
Bố cục ứng dụng (Seconay Weapon)Được gắn thẻ, bánh hamburger, các tab bổ sung.
Da (Nhân vật)Nhiều giao diện người dùng (màu sắc khác nhau, phông chữ khác nhau)
Sáng tạo nội dung ( Chiến thuật )Dựa trên cấp độ của người dùng. Nếu họ là người mới bắt đầu, họ chỉ có thể tạo các phần nội dung “x” trong một ngày.
Tương tác với nội dung ( Gây chết người )Dựa trên cấp độ của người dùng. Nếu họ là người mới bắt đầu, họ chỉ có thể tương tác với các phần nội dung có “x” hàng ngày.
( Người điều hành / Siêu năng lực )Một hoạt động dựa trên khung thời gian nhỏ cung cấp nhiều “điểm” hơn. Ví dụ: khi người dùng nhận được thông báo, họ có thể tạo/tương tác với bao nhiêu nội dung tùy thích trong một khoảng thời gian nhất định.
Chuỗi điểmNếu người dùng đặt X đơn hàng và Y ngày, anh ta sẽ nhận được 100 điểm. Nếu là X+1, họ nhận được 200 điểm, X+10 và giảm “Z%” cho một món ăn.
PerksCác khả năng khác nhau, chẳng hạn như người dùng có thể ẩn danh hoặc họ có thể tạo một tên giả.

Điều này thật tuyệt vời, nhưng chỉ khi được gắn với thứ gì đó hữu hình, minh bạch và cạnh tranh. Phải có một hệ thống thành tích/hoàn thiện/trao quyền để gamification hoạt động hiệu quả. Nói cách khác, một dựa trên sự tiến triển bảng xếp hạng.

Hãy ghi nhớ rằng các điểm dưới đây chỉ là gợi ý. Của nó không thể đưa ra cấu trúc điểm gần chính xác mà không có dữ liệu nguồn.

Mô hình phát triển nhân vật: Zomato

Hãy tạo một mô hình dựa trên điểm trong đó

  • Hoạt động của người dùng liên quan trực tiếp đến KPI của sản phẩm sẽ được khen thưởng.
  • Sau đó, chúng tôi kết hợp những phần thưởng đó với Tiến trình Nhân vật và Cá nhân hóa.

Hầu hết mọi sản phẩm cố gắng triển khai trò chơi hóa đều bỏ qua bước thứ 2. Khi điều đó xảy ra, sản phẩm cuối cùng là mô hình "Phần thưởng & Sự công nhận", chứ không phải trò chơi điện tử. Điều đó dẫn đến việc chơi game meta trở thành lối chơi cốt lõi (tức là Mua X, nhận điểm Y). Ngay sau khi phần thưởng được thu nhỏ lại, mức độ tương tác bắt đầu giảm đáng kể.

Với ý nghĩ đó, hãy tiếp tục với Mô hình tiến trình.

Hoạt độngĐiểm
Khởi chạy ứng dụng (Đối với lần khởi chạy đầu tiên trong ngày)điểm 2
Tạo nội dungđiểm 5
Gọi mónđiểm 50
Đặt hàng tạp hóađiểm 50
Đã đặt bàn điểm 100
Tương tác với nội dung2/ Đính hôn
Nội dung của họ đã xem01 điểm
Nội dung của họ tương tác với 05 điểm
Vệt (dựa trên một vệt xác định)5 đến 25 điểm
Hệ thống điểm sẽ trải qua những thay đổi tích cực trong Giai đoạn Alpha & Beta.

Tuyệt vời, vì vậy chúng tôi đã tìm ra Meta Gaming và biết các động lực thúc đẩy sự Phát triển của Nhân vật. Đó là một nửa trò chơi của Zomato.
Nhưng chúng ta không thể dừng lại ở đây, phải không? Một người dùng làm việc chăm chỉ cần có quyền khoe khoang. Một trong những điều cuối cùng còn lại trong trò chơi hóa Zomato là định nghĩa và khả năng của Xếp hạng.

Tiến trình nhân vật: Zomato: Bảng xếp hạng

bắt đầu như một Rookie, với 0 Điểm

– Có thể Tạo/ Tương tác với 1 Bài đăng/ 24 giờ. Không có vệt, không có đặc quyền. Có thể đặt nhiều nhưng sẽ được tính cho 1 Đơn hàng/Đặt trước/24h. Không có điểm cho nội dung đã xem

Đạt pro sau khi kiếm được 1000 điểm

– Có thể Tạo/Tương tác với 2 Bài đăng/24 giờ. Không có vệt, không có đặc quyền. Có thể đặt nhiều nhưng sẽ được tính cho 1 Đơn hàng/Đặt trước/24h. Không có điểm cho nội dung đã xem Cấp độ 1 của Bài viết đã được mở khóa. Cấp 1 của Trang chủ / Bố cục ứng dụng / Đã mở khóa giao diện

Đạt Cựu chiến binh tại 3000 Điểm

– Có thể Tạo/Tương tác với 3 Bài đăng/24 giờ. – Đã bật ScoreScreak & Perk cấp 1. – Có thể đặt nhiều nhưng sẽ được cộng 2 Đơn/Đặt/24h. – Không có điểm cho nội dung đã xem – Cấp 1 của Trang chủ / Bố cục ứng dụng/ Đã mở khóa giao diện

Đạt Bậc thầy tại 4000 Điểm

– Có thể Tạo/Tương tác với 4 Bài đăng/24 giờ. – Đã bật ScoreScreak & Perk cấp 2. – Có thể đặt nhiều nhưng sẽ được cộng 2 Đơn/Đặt/24h. – Đã bật điểm nội dung – Cấp 2 của Trang chủ / Bố cục ứng dụng/ Đã mở khóa giao diện

Đạt Huyền thoại tại 6000 Điểm

– Có thể Tạo/Tương tác với 6 Bài đăng/24 giờ. – Đã bật ScoreScreak & Perk cấp 3. – Có thể đặt nhiều nhưng sẽ được cộng 2 Đơn/Đặt/24h. – Cấp 3 của Trang chủ / Bố cục ứng dụng / Đã mở khóa giao diện

Mô hình trò chơi hóa Zomato được mô tả trong Bài báo chỉ đạt khoảng 10% -15% kết quả cuối cùng có thể trông như thế nào. Mô tả mô hình hoàn chỉnh nằm ngoài phạm vi của bài viết này.

Có rất nhiều chức năng vi mô giúp tạo nên một Bảng xếp hạng hỗ trợ trò chơi hóa thành công. Tôi sẽ liệt kê một vài trong số họ.

  1. Quyền khoe khoang: Nếu bạn là huyền thoại, mọi người cần biết
  2. Đó là Xếp hạng, không phải hàng hóa: Bảng xếp hạng sẽ mất đi ý nghĩa nếu mọi người dùng thứ 3 hoặc thứ 4 đều ở trong Xếp hạng cao nhất.
  3. Thay đổi là hằng số duy nhất: Bảng xếp hạng cần được đặt lại, theo các khoảng thời gian cụ thể, để tạo cơ hội cho những người tham gia “mới”.
  4. Chất lượng & Số lượng: Bảng thành tích phải phản ánh cả chất lượng đóng góp của người dùng và số lượng đóng góp của họ.

Cá nhân hóa / Tùy chỉnh Mô hình: Zomato

Chà, hóa ra, chúng tôi vẫn chưa sẵn sàng cho nó. Đối với bài tập của chúng tôi về trò chơi hóa Zomato, cá nhân hóa là phần quan trọng nhất. Tôi nói vậy bởi vì Cá nhân hóa và tùy chỉnh, được thực hiện đúng cách, sẽ mở ra một luồng doanh thu mới hoàn toàn.

Do đó, chúng ta sẽ cần xem qua Chương 3 để hiểu hoàn toàn Mô hình cá nhân hóa của Call Of Duty & Zomato.

Kết luận

Và điều này, thưa quý vị và các bạn, đưa chúng ta đến gần chủ đề này. Có nói rằng, game hóa Zomato vẫn chưa hoàn thiện. Chúng ta sẽ xem xét một vài khía cạnh khác khi chúng ta đề cập đến Kiếm tiền từ Call of Duty trong Chương 3

Dưới đây là một số đề xuất nếu bạn định kết hợp trò chơi hóa trong sản phẩm của mình.

  • Gamification là tốn kém. Không có hai cách về nó. Đó là một luồng liên tục để hiểu tâm lý người dùng mục tiêu của bạn và chi tiêu để phát triển cơ chế trò chơi xung quanh sự hiểu biết đó.
  • Gamification Đó là nhị phân: Thật không may, không khả thi để triển khai gamification theo đợt. Cốt lõi của trò chơi hóa phải sẵn sàng từ ngày đầu tiên. Các tùy chỉnh và tùy chọn có thể được xây dựng theo thời gian, nhưng Meta-Gaming thì không

Hãy theo dõi Chương/Bài tiếp theo, trong đó chúng ta sẽ thảo luận về mô hình kiếm tiền của Call of Duty Mobile.

Report

Bạn nghĩ gì?

0 Điểm
Upvote Downvote

Được viết bởi Arpit Kumar

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Khóa ứng dụng GIPHY chưa được đặt. Hãy kiểm tra thiết lập

bụng w

Nói Jerry Brothers Gif

kinh doanh trò chơi

Chương 3 – Tìm hiểu ngành kinh doanh trò chơi thông qua Call of Duty Mobile