in

Chương 3 – Tìm hiểu ngành kinh doanh trò chơi thông qua Call of Duty Mobile

kinh doanh trò chơi

Nếu bạn đã đi xa đến mức này, bạn sẽ thích chương này. Bài viết nhằm mục đích giới thiệu các mô hình kinh doanh trò chơi, cụ thể là Call of Duty Mobile's. Được trang bị thông tin từ chương này và chương trước, bạn sẽ hiểu rõ hơn về cách game hóa doanh nghiệp của mình. Không cần quảng cáo thêm

cuộc gọi của nhiệm vụ tiền
Chương 3 - Tìm hiểu ngành kinh doanh trò chơi thông qua Call of Duty Mobile 30

Chủ yếu có ba loại ngành dọc trong ngành và doanh nghiệp trò chơi.

  1. Công cụ trò chơi – phần mềm giúp nhà phát triển xây dựng trò chơi. Một số ví dụ sẽ là Hư khôngUnityvà CryENGINEAAA các nghiên cứu có công cụ chơi trò chơi độc quyền của riêng họ. Ví dụ, Activision sử dụng động cơ IW (cùng với một vài người khác).
  2. Nhà xuất bản – chịu trách nhiệm phân phối trò chơi điện tử cho công chúng. Những trò chơi này có thể đã được phát triển nội bộ bởi nhà xuất bản hoặc bởi nhà phát triển trò chơi điện tử. Sony Interactive EntertainmentTrò chơi Tencentvà hơi nước là hai ví dụ kinh điển. Ngay cả Apple App store & Google Play store cũng có thể được coi là hai trong số những nhà xuất bản lớn nhất.
  3. Máy chơi game – là thiết bị có thể được sử dụng để chơi trò chơi. PS5, Xbox, PC & Điện thoại di động là một số ví dụ.

Trò chơi kỹ thuật số đã thay đổi cách mọi người mua và bán trò chơi bằng cách giới thiệu mô hình chơi miễn phí (còn được gọi là F2P). Hôm nay, chúng ta sẽ xem xét mô hình F2P của Call of Duty và hiểu hoạt động kinh doanh trò chơi của họ.

Call of Duty Mobile kiếm tiền như thế nào

Ngành kinh doanh trò chơi và các mô hình kiếm tiền của nó rất hấp dẫn. Call of Duty Mobile (hay còn gọi là CODM) kiếm tiền thông qua bốn mô hình.

  1. Battle Pass
  2. Tạo
  3. Bốc thăm may mắn

Hãy cùng tìm hiểu sâu về từng mô hình này và tìm hiểu cách các mô hình kinh doanh trò chơi có thể giúp chúng tôi triển khai các khuôn khổ kiếm tiền mới trong các sản phẩm và dịch vụ của mình.

Xin lưu ý những điều sau đây để có thể hiểu phần còn lại của các chủ đề.

Battle Pass – Cổng vào ví của bạn

Khi chúng ta bắt đầu, tôi muốn cho bạn xem một thứ. Xin vui lòng dành một vài phút thời gian của bạn để xem nó.

Bạn có thể tranh luận rằng đó chỉ là một trò chơi và rằng tôi đã sai. Nhưng cứ sau mỗi trận đấu, tôi nhận ra rằng Lòng trung thành & Sự cống hiến quan trọng như thế nào.
Chỉ cho tôi thứ gì đó khiến bạn phấn khích hơn là một phạm vi hoàn hảo
Hãy nói với tôi rằng bạn chưa bao giờ cảm thấy một cảm giác tự nhiên chạy dọc sống lưng khi nhìn viên đạn rời nòng hướng đến một phát bắn hoàn hảo vào đầu.
Chơi game không phải là một hoạt động giải trí; đó là một ngôn ngữ chung khi cả hội anh em dừng lại để xem khoảnh khắc ngoạn mục nhất mà mọi người đều hiểu.
Bạn là anh hùng; đây là câu chuyện của bạn, đây là khoảnh khắc của bạn

Một game thủ, ở đâu đó….

Tôi giới thiệu Battle Pass tới các bạn, thưa quý vị, các chàng trai và cô gái. Cho đến nay, đây là yếu tố thúc đẩy doanh thu lớn nhất cho Call of Duty Mobile.

Trớ trêu thay, bản thân điều này không kiếm được nhiều tiền. Hãy để tôi giải thích

trận chiến 1
Call of Duty mobile Heist baattle pass
CODM S12 GOINGDARK 001

Mình đã cho các bạn xem trailer của 1 Battle pass ở trên ( rỉ sét ). Hãy để tôi chỉ cho bạn “hậu trường” của cùng một Battle Pass. Kinh doanh trò chơi là kinh doanh nghiêm túc .

Sản xuất Battle Pass
Giá thực tế của Battle Pass là

Hãy cùng xem xét kỹ hơn về Battle Pass và tác động của nó đối với hoạt động kinh doanh trò chơi CODM.

  • Một "mùa" mới được giới thiệu và phát hành trong Trò chơi mỗi tháng. Mỗi mùa ra mắt một Battle Pass mới.
  • Battle Pass, có vật phẩm mới và giao diện mới.
  • Như bạn đã thấy ở trên từ đoạn giới thiệu của Rust Battle Pass từ Phần 6, việc phát triển một battle pass đã tốn rất nhiều thời gian và công sức.
  • Battle Pass có 50 item/skin. Tất cả đều bị khóa.
    • Một người chơi mua nó với giá 220 CP.
    • Sau đó, họ cần chơi trò chơi để kiếm điểm Battle Pass
    • Khi đạt được điểm, họ sẽ mở khóa các vật phẩm trong Battle Pass
    • Khi người chơi mở khóa cấp độ BP, số tiền họ chi cho BP sẽ được ghi có lại cho họ.
    • Vào thời điểm họ hoàn thành tất cả 50 cấp độ, tất cả 220 CP được trả lại cho người chơi.

“Hãy mang cho tôi một cái xô, và tôi sẽ chỉ cho bạn một cái xô!”

Tâm lý, Borderlands 2

Xem xét sự sống, cái chết và những gì nằm ở giữa, điều này có vẻ như điên rồ. Đó là, nếu bạn không đi xuống hố thỏ để cuối cùng hiểu tại sao nó lại đắt như vậy. Dưới đây, tôi sẽ minh họa hành trình của tôi về CODM và tiêu tiền trong Trò chơi.

1 Tháng một, 2020

Đã cài đặt Trò chơi vào khoảng tháng 2020 năm XNUMX.

1 Tháng một, 2020
1 Tháng hai, 2020

Chơi trò chơi tắt và bật. Trò chơi khiến tôi cảm thấy như JOD.

1 Tháng hai, 2020
1 Tháng ba, 2020

Bây giờ nó đang trở nên nghiêm trọng; Tôi đã đủ điều kiện để chơi xếp hạng. Nhưng đã bị thuyết phục không chi tiêu.

1 Tháng ba, 2020
1 Tháng Tư, 2020

Corona & Lockdowns, tăng gấp đôi trên Trò chơi.

1 Tháng Tư, 2020
1 Tháng Năm, 2020

Rust Battle Pass được phát hành. Tôi đã tiêu tiền lần đầu tiên, tin rằng nó gần như miễn phí.

1 Tháng Năm, 2020

Và đó là cách hành trình kiếm tiền từ Call of Duty bắt đầu. Như tôi đã đề cập trước đó, kinh doanh trò chơi rất hấp dẫn. Hãy tiếp tục với các phần khác.

Gói – Lần kéo đầu tiên

Sau Battle Pass, các gói là kết quả treo thấp nhất để người chơi cân nhắc.

bó bobby codm
bó codm
john mclain bó codm

Vậy gói Call of Duty Mobile là gì?

 là một bộ skin vật phẩm trong trò chơi có giá cố định. Nếu bạn nhìn vào những hình ảnh trên, mỗi gói có 10 mặt hàng. Và mỗi gói có giá 960 CP.

Trả 960 CP, và nhận được tất cả các mặt hàng. Người chơi không thể chọn một số hoặc một vài mục. Đó là tất cả hoặc không có gì cho giá niêm yết. Đây là mô hình kinh doanh trò chơi chính.

Vài sự thật thú vị về các gói di động Call of Duty

  • Gói cộng tác – Nếu bạn để ý, một trong các gói là của John McClain. CODM đã phát hành gói John Mclain & John Rambo, với các chế độ trò chơi dành riêng cho những nhân vật đó
  • Gói dành cho người sáng tạo – Gói đầu tiên trong hình trên có tên là gói Bobby Plays
    • Bobby là một trong những người sáng tạo nội dung và caster nổi tiếng nhất của Call of Duty mobile
    • phát hành CODM 3 gói theo chủ đề về 4 nhà sáng tạo nổi tiếng nhất ở khu vực Bắc Mỹ.
    • Họ thậm chí còn tạo một biểu tượng cảm xúc dựa trên một sự cố phát trực tuyến ngoài đời thực cho Bobby chơi

Nhưng các gói không “đủ trò chơi”. Chúng không phải là mô hình kinh doanh trò chơi “thực sự”. Phải có một mô hình kiếm tiền, đó là một trò chơi, phải không? Vâng, có, và nó được gọi là "Thùng".

Thùng: Bạn giành được một vài; bạn mất rất nhiều. Activision kiếm được rất nhiều

Đây là nơi nó bắt đầu trở thành hiện thực. Bạn biết những gì bạn muốn mua, nhưng không biết bạn sẽ chi bao nhiêu để có được nó.

Giải thích thùng CODM 1
thùng CODM
CODM Tạo xác suất hòa

Thùng hoạt động như thế nào?

Nếu bạn đã chơi các trò chơi khác hoặc hiểu một số khuôn khổ của Sòng bạc, bạn sẽ dễ dàng hiểu được các thùng. Nếu chưa, hãy để tôi giải thích cách hoạt động của các thùng.

  • Bạn quay bánh xe và bạn rút được phần thưởng dựa trên xác suất rút được vật phẩm đó ( minh họa trong hình trên)
  • Với mỗi lần kéo, bạn cũng tiến tới một Cột mốc.
  • Khi bạn đạt được một Cột mốc (giả sử là cột mốc Cấp 1), bạn được đảm bảo nhận được một vật phẩm từ cấp Cột mốc đó khi bạn thực hiện lần kéo tiếp theo.
  • Không có bảo vệ trùng lặp (trừ một vài trường hợp ngoại lệ). Nếu bạn cần một món đồ cụ thể, bạn cần tiếp tục vẽ cho đến khi nhận được món đồ đó. Bạn sẽ tiếp tục nhận được các bản sao khi bạn vẽ.
  • Phần thưởng/vật phẩm tốt nhất có xác suất thấp nhất.

Để cung cấp cho bạn bối cảnh, lần duy nhất tôi lấy từ một cái thùng, tôi đã chi ₹ 6000 để có được thứ mình muốn 😩

Tôi không thể biết được sự phân chia doanh thu của Activision theo các mô hình khác nhau. Tuy nhiên, trong vòng vài trăm người mà tôi biết, người chơi thường không kéo thùng vì 2 lý do.

  1. Sự không chắc chắn xung quanh các thùng thu hút cơ học.
  2. Có sẵn một tùy chọn tốt hơn nhiều trong Trò chơi. Sau đó, đã đến lúc khám phá khả năng cuối cùng.

Lucky Draws – Vận may của bạn, lựa chọn của bạn

Activision trúng số độc đắc với các cuộc rút thăm may mắn. Rất ít trò chơi đã thực hiện điều này (ngay cả Pubg cũng không có Rút thăm may mắn). Phương thức kiếm tiền này rất mượt mà; nó đã khiến tôi thức trắng đêm để suy nghĩ về tất cả các khả năng.

Rút thăm may mắn trong Call of Duty Mobile là gì?

“Tôi thường tránh cám dỗ trừ khi tôi không thể cưỡng lại nó.”

Hình ảnh bên tráiHình ảnh bên phải

Nếu bạn có một lần bắn, hoặc một cơ hội, Để lấy khẩu súng này với giá 10 Rs, Bạn sẽ chụp nó hay để vuột mất? ( Nguyên văn là của bạn )

codm như val vẽ huyền thoại
vẽ thần thoại codm holger
codm kg trận hòa thần thoại

Mô hình kinh doanh trò chơi của Call of Duty là hàng đầu và đội ngũ thiết kế của nó cũng vậy. Họ tạo ra một số skin vũ khí tốt nhất. Họ làm một công việc thậm chí còn tốt hơn để bán chúng. Đây là cách Lucky Draw hoạt động

  • Có 10 vật phẩm trong một lượt rút thăm và vật phẩm tốt nhất có xác suất được rút ra nhỏ nhất.
  • Lần rút đầu tiên chỉ là 10 CP, tương đương với ₹ 5 – ₹ 10 (tùy thuộc vào cách mua chúng)
  • Sau đây là chi phí của mỗi lần rút/rút
    • 0->30->50->120->200->320->520->960->1300->2300
  • Bạn được đảm bảo một vật phẩm với mỗi lần kéo (không giống như thùng)

Mô hình kinh doanh trò chơi này của Call of Duty is Mobile là một thiên tài tuyệt đối. Nhớ Battle Pass? Thực tế là Call Of Duty Mobile ghi nhận lại tất cả CP bạn đã chi cho Battle Pass? Hóa ra, đó là nước sốt bí mật của họ. Chúng tôi hiện đang đạt đến mô hình kinh doanh trò chơi đỉnh cao.

gif bộ não lớn
Chương 3 - Tìm hiểu ngành kinh doanh trò chơi thông qua Call of Duty Mobile 31

Họ chỉ cần kích hoạt để người chơi thích một trận hòa cụ thể và bam. Người chơi bị cuốn vào việc thực hiện một vài trận hòa; Không có quay trở lại.

Nhưng đó không phải là tất cả. Chờ đợi người chơi “thích” một trang phục cụ thể để kích hoạt là một con dốc trơn trượt. CODM & Activision tự tạo ra may mắn cho mình.

Động lực chính thúc đẩy người chơi thực hiện Rút thăm may mắn, là một hiện tượng gọi là “Thay đổi số dư”.

“Thay đổi số dư là gì?”

Thay đổi số dư là một hiện tượng thực hiện các thay đổi chủ yếu đối với các thuộc tính của súng thông qua “buff” & “nerf”. Một buff đáng kể sẽ biến một khẩu súng thành “meta”.

  • Buff – Khi các đặc tính của súng được thay đổi theo cách mà nó hoạt động tốt hơn sau khi thay đổi số dư được áp dụng, nó được gọi là buff
  • Nerf – Ngược lại với buff, tức là khi súng hoạt động kém hơn trước khi thay đổi cân bằng sau khi áp dụng, nó được gọi là nerf
  • Meta – Khẩu súng tốt nhất không thể bàn cãi trong trò chơi.

CODM quyết định khẩu súng nào sẽ phù hợp với meta và gần với meta; sau đó nó phát hành skin Rút thăm may mắn huyền thoại cho meta đó.

Người chơi vội vàng thử vận ​​​​may vì họ muốn cạnh tranh cho bảng xếp hạng.

Giao dịch vi mô trở thành chủ đạo.

Là một doanh nhân, tôi đã nghe rất nhiều về tiềm năng của các giao dịch vi mô, đặc biệt là trong một nền kinh tế như Ấn Độ. Tuy nhiên, không ai thành công như Activision và mảng kinh doanh trò chơi của họ.

Cơ chế Rút thăm may mắn của họ không chỉ phụ thuộc vào “Cá voi” (những người chi tiêu cao). Thay vào đó, họ muốn kiếm tiền từ nhiều “con cá” trên biển. 1% cá voi chi tiêu tới 4000 Rs/lần rút thăm và 10% chi tiêu tối đa 100 Rs/lần rút thăm.

Khả năng của các giao dịch vi mô thông qua trò chơi hóa Ứng dụng và sản phẩm đang rất thú vị. Với suy nghĩ đó, chúng ta hãy hoàn thành quá trình game hóa Zomato mà chúng ta đã bắt đầu ở chương trước.

Zomato Gamification – Cá nhân hóa : Bước cuối cùng

Chương 2 bao trùm quá trình ứng dụng game của Zomato trong thời gian dài; phần này kết thúc trò chơi hóa của nó.

Trong chương trước, chúng ta đã xem xét các yếu tố chơi game như Core & Trò chơi Meta & Sự phát triển nhân vật của Zomato.

Nếu bạn để ý, tất cả những nỗ lực mà CODM đưa vào Core Gaming, Meta Gaming và Character Progression cuối cùng đều được kiếm tiền thông qua Cá nhân hóa & Tùy chỉnh. Chúng tôi cũng làm như vậy với Zomato.

Trong chương này, chúng tôi đã xây dựng vòng lặp kiếm tiền dựa trên các đặc điểm chơi trò chơi đó.

Điều này kết thúc bài tập của chúng tôi để game hóa Zomato. Là người quản lý sản phẩm cho sản phẩm của riêng bạn, giờ đây bạn có thể dễ dàng ứng dụng/Trang web/Nền tảng của mình.

Kết luận

Tôi hy vọng bạn thích đọc nó nhiều như tôi thích viết nó. Chương cuối cùng còn lại sẽ bao gồm các chủ đề mà tôi hào hứng nhất. Nó sẽ trình bày hiểu biết của tôi về ngành kinh doanh trò chơi, triển vọng & cơ hội của nó trong và ngoài ngành công nghiệp trò chơi.

Report

Bạn nghĩ gì?

0 Điểm
Upvote Downvote

Được viết bởi Arpit Kumar

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Khóa ứng dụng GIPHY chưa được đặt. Hãy kiểm tra thiết lập

gamification

Chương 2 – Cách thức hoạt động của Call of Duty Mobile và cách bạn có thể sử dụng khuôn khổ đó để game hóa Sản phẩm của mình

Xu hướng trong ngành công nghiệp game

Chương 4 – Cơ hội & Xu hướng trong ngành game